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Releases: BigRedReport/bigredreport
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Big Red Report 0.112.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.112
- Menús de Grand Prix y de drift como el de carrera rápida: circuitos con sus portadas, el globo terráqueo con su lugar, hora del día y clima, rivales, dificultad y vueltas (en drift, solo el circuito). En Grand Prix, debajo, el campeonato con su clasificación.
- Música propia en Grand Prix y drift (sustituye a la original solo en esos modos). En Opciones se puede volver a la original y subir o bajar su volumen; la pausa tiene ahora un botón de Opciones para cambiarlo en plena carrera. Música libre de derechos: «Neon Drift» (LoJazz Radio) en el drift y un tema de FreeMusicHome en el Grand Prix.
- Drift más fino: al empezar el derrape ya no hay un último tirón que descoloca el coche (entra poco a poco), y el freno de mano sujeta el ángulo que llevas para alargar el derrape en vez de cruzar el coche.
Novedades de la 0.111
- Los circuitos del Grand Prix y del drift llevan su portada en los menús y en el selector de circuitos.
- Su última versión publicada se busca al empezar en cualquier modo (también carrera rápida y contrarreloj), y en los menús del Grand Prix y del drift la portada se cambia sola si su autor ha publicado una nueva.
Novedades de la 0.110
- Grand Prix con 7 circuitos: Suzuka, Cartagena, Jerez, Donington Park, Brands Hatch, Mugello y Fuente Álamo (en ese orden en el campeonato).
- El Grand Prix es el «gran turismo» de Big Red Racing: sin nitros, el GT Racer frena bastante más y agarra más, y los rivales corren limpio (adelantan por donde hay hueco, esperan detrás si no lo hay y dejan sitio rueda con rueda).
- Los circuitos de Grand Prix salen en su propio recuadro debajo de los demás al elegir circuito, y en contrarreloj (y carrera rápida) se corren con el GT Racer y las reglas del Grand Prix.
- Editor, ajustes del circuito:
- Modo: normal, Grand Prix o drift. Los de Grand Prix salen en el menú del Grand Prix y en su recuadro; los de drift, en el menú del drift.
- Lugar en el mundo (como los circuitos originales: se ve en el globo al elegirlo).
- Comentario, que sale en pequeño debajo del nombre en el selector de circuitos y en la comunidad.
- Tamaño del trazado: una barra para hacerlo más grande o más pequeño sin cambiar la forma, todo de una pieza (con los objetos).
- Terreno al azar con estilos: colinas suaves, desniveles intermedios, montañas grandes, casi llano y dunas.
- Editor: los puntos de la carretera caen justo donde pinchas (antes se desplazaban si la barra de arriba cambiaba de alto).
- Comunidad: en tus propios circuitos publicados ya salen «▶ Correr» (o «Descargar»); se ve el tipo (GP o drift) y el comentario.
Novedades de la 0.109
- Grand Prix: nuevos circuitos Suzuka y Cartagena (con Jerez, el campeonato es de 3 carreras: Suzuka, Cartagena y Jerez). De momento se corre solo con el GT Racer (también online).
- Modo drift con menú como el del Grand Prix: eliges circuito (Redrock o Drift track) y ves tu récord en cada uno; al salir vuelves a ese menú.
- Los circuitos del Grand Prix y del drift vienen dentro del juego: aunque se borren de la comunidad, se siguen pudiendo jugar.
- IA y nitros: ya no los gastan todos en la salida; los reparten a lo largo de la carrera, solo en rectas largas, y en la última vuelta usan los que les queden.
- Garaje: el GT Racer y el Panda 86 ya salen en el garaje (llantas, color del turbo, neones, luces y cristales).
- Editor: el circuito ya no se cierra solo mientras lo dibujas. Los puntos nuevos siguen el trazado desde el último y cuando acabas pulsas «Cerrar circuito» (con «Abrir circuito» lo vuelves a abrir para alargarlo).
- Arreglado: en la 0.108 la ventana de «Circuitos y editor» no se abría.
Novedades de la 0.108
- Modo Grand Prix (menú de un jugador, botón 🏎️): solo con los circuitos de estilo real que se van creando; el primero es Jerez (6,5 km). En este modo todo va más deprisa: punta ×1,45 (de ~80 de media a ~115), más empuje, frenos más fuertes y apoyo aerodinámico (más agarre cuanto más rápido). La IA corre con las mismas reglas.
- Carrera suelta o campeonato: todos los circuitos del Grand Prix seguidos con puntos 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 y la clasificación general en la ventana del modo. Eliges coche, vueltas, rivales y dificultad.
- GT Racer, el coche nuevo del Grand Prix: gran turismo de carreras bajo y ancho, morro largo, trasera fastback, alerón grande, franjas blancas y dorsal; la parte principal es del color de tu escudería. En el Grand Prix también se puede correr con el Panda 86, el Mini y el Escarabajo.
- Online: nuevo modo «Grand Prix» en las partidas; se juega solo en sus circuitos y con sus coches.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos ha...
Big Red Report 0.111.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.111
- Los circuitos del Grand Prix y del drift llevan su portada en los menús y en el selector de circuitos.
- Su última versión publicada se busca al empezar en cualquier modo (también carrera rápida y contrarreloj), y en los menús del Grand Prix y del drift la portada se cambia sola si su autor ha publicado una nueva.
Novedades de la 0.110
- Grand Prix con 7 circuitos: Suzuka, Cartagena, Jerez, Donington Park, Brands Hatch, Mugello y Fuente Álamo (en ese orden en el campeonato).
- El Grand Prix es el «gran turismo» de Big Red Racing: sin nitros, el GT Racer frena bastante más y agarra más, y los rivales corren limpio (adelantan por donde hay hueco, esperan detrás si no lo hay y dejan sitio rueda con rueda).
- Los circuitos de Grand Prix salen en su propio recuadro debajo de los demás al elegir circuito, y en contrarreloj (y carrera rápida) se corren con el GT Racer y las reglas del Grand Prix.
- Editor, ajustes del circuito:
- Modo: normal, Grand Prix o drift. Los de Grand Prix salen en el menú del Grand Prix y en su recuadro; los de drift, en el menú del drift.
- Lugar en el mundo (como los circuitos originales: se ve en el globo al elegirlo).
- Comentario, que sale en pequeño debajo del nombre en el selector de circuitos y en la comunidad.
- Tamaño del trazado: una barra para hacerlo más grande o más pequeño sin cambiar la forma, todo de una pieza (con los objetos).
- Terreno al azar con estilos: colinas suaves, desniveles intermedios, montañas grandes, casi llano y dunas.
- Editor: los puntos de la carretera caen justo donde pinchas (antes se desplazaban si la barra de arriba cambiaba de alto).
- Comunidad: en tus propios circuitos publicados ya salen «▶ Correr» (o «Descargar»); se ve el tipo (GP o drift) y el comentario.
Novedades de la 0.109
- Grand Prix: nuevos circuitos Suzuka y Cartagena (con Jerez, el campeonato es de 3 carreras: Suzuka, Cartagena y Jerez). De momento se corre solo con el GT Racer (también online).
- Modo drift con menú como el del Grand Prix: eliges circuito (Redrock o Drift track) y ves tu récord en cada uno; al salir vuelves a ese menú.
- Los circuitos del Grand Prix y del drift vienen dentro del juego: aunque se borren de la comunidad, se siguen pudiendo jugar.
- IA y nitros: ya no los gastan todos en la salida; los reparten a lo largo de la carrera, solo en rectas largas, y en la última vuelta usan los que les queden.
- Garaje: el GT Racer y el Panda 86 ya salen en el garaje (llantas, color del turbo, neones, luces y cristales).
- Editor: el circuito ya no se cierra solo mientras lo dibujas. Los puntos nuevos siguen el trazado desde el último y cuando acabas pulsas «Cerrar circuito» (con «Abrir circuito» lo vuelves a abrir para alargarlo).
- Arreglado: en la 0.108 la ventana de «Circuitos y editor» no se abría.
Novedades de la 0.108
- Modo Grand Prix (menú de un jugador, botón 🏎️): solo con los circuitos de estilo real que se van creando; el primero es Jerez (6,5 km). En este modo todo va más deprisa: punta ×1,45 (de ~80 de media a ~115), más empuje, frenos más fuertes y apoyo aerodinámico (más agarre cuanto más rápido). La IA corre con las mismas reglas.
- Carrera suelta o campeonato: todos los circuitos del Grand Prix seguidos con puntos 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 y la clasificación general en la ventana del modo. Eliges coche, vueltas, rivales y dificultad.
- GT Racer, el coche nuevo del Grand Prix: gran turismo de carreras bajo y ancho, morro largo, trasera fastback, alerón grande, franjas blancas y dorsal; la parte principal es del color de tu escudería. En el Grand Prix también se puede correr con el Panda 86, el Mini y el Escarabajo.
- Online: nuevo modo «Grand Prix» en las partidas; se juega solo en sus circuitos y con sus coches.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el edito...
Big Red Report 0.110.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.110
- Grand Prix con 7 circuitos: Suzuka, Cartagena, Jerez, Donington Park, Brands Hatch, Mugello y Fuente Álamo (en ese orden en el campeonato).
- El Grand Prix es el «gran turismo» de Big Red Racing: sin nitros, el GT Racer frena bastante más y agarra más, y los rivales corren limpio (adelantan por donde hay hueco, esperan detrás si no lo hay y dejan sitio rueda con rueda).
- Los circuitos de Grand Prix salen en su propio recuadro debajo de los demás al elegir circuito, y en contrarreloj (y carrera rápida) se corren con el GT Racer y las reglas del Grand Prix.
- Editor, ajustes del circuito:
- Modo: normal, Grand Prix o drift. Los de Grand Prix salen en el menú del Grand Prix y en su recuadro; los de drift, en el menú del drift.
- Lugar en el mundo (como los circuitos originales: se ve en el globo al elegirlo).
- Comentario, que sale en pequeño debajo del nombre en el selector de circuitos y en la comunidad.
- Tamaño del trazado: una barra para hacerlo más grande o más pequeño sin cambiar la forma, todo de una pieza (con los objetos).
- Terreno al azar con estilos: colinas suaves, desniveles intermedios, montañas grandes, casi llano y dunas.
- Editor: los puntos de la carretera caen justo donde pinchas (antes se desplazaban si la barra de arriba cambiaba de alto).
- Comunidad: en tus propios circuitos publicados ya salen «▶ Correr» (o «Descargar»); se ve el tipo (GP o drift) y el comentario.
Novedades de la 0.109
- Grand Prix: nuevos circuitos Suzuka y Cartagena (con Jerez, el campeonato es de 3 carreras: Suzuka, Cartagena y Jerez). De momento se corre solo con el GT Racer (también online).
- Modo drift con menú como el del Grand Prix: eliges circuito (Redrock o Drift track) y ves tu récord en cada uno; al salir vuelves a ese menú.
- Los circuitos del Grand Prix y del drift vienen dentro del juego: aunque se borren de la comunidad, se siguen pudiendo jugar.
- IA y nitros: ya no los gastan todos en la salida; los reparten a lo largo de la carrera, solo en rectas largas, y en la última vuelta usan los que les queden.
- Garaje: el GT Racer y el Panda 86 ya salen en el garaje (llantas, color del turbo, neones, luces y cristales).
- Editor: el circuito ya no se cierra solo mientras lo dibujas. Los puntos nuevos siguen el trazado desde el último y cuando acabas pulsas «Cerrar circuito» (con «Abrir circuito» lo vuelves a abrir para alargarlo).
- Arreglado: en la 0.108 la ventana de «Circuitos y editor» no se abría.
Novedades de la 0.108
- Modo Grand Prix (menú de un jugador, botón 🏎️): solo con los circuitos de estilo real que se van creando; el primero es Jerez (6,5 km). En este modo todo va más deprisa: punta ×1,45 (de ~80 de media a ~115), más empuje, frenos más fuertes y apoyo aerodinámico (más agarre cuanto más rápido). La IA corre con las mismas reglas.
- Carrera suelta o campeonato: todos los circuitos del Grand Prix seguidos con puntos 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 y la clasificación general en la ventana del modo. Eliges coche, vueltas, rivales y dificultad.
- GT Racer, el coche nuevo del Grand Prix: gran turismo de carreras bajo y ancho, morro largo, trasera fastback, alerón grande, franjas blancas y dorsal; la parte principal es del color de tu escudería. En el Grand Prix también se puede correr con el Panda 86, el Mini y el Escarabajo.
- Online: nuevo modo «Grand Prix» en las partidas; se juega solo en sus circuitos y con sus coches.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- **Editor: todos los obj...
Big Red Report 0.109.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.109
- Grand Prix: nuevos circuitos Suzuka y Cartagena (con Jerez, el campeonato es de 3 carreras: Suzuka, Cartagena y Jerez). De momento se corre solo con el GT Racer (también online).
- Modo drift con menú como el del Grand Prix: eliges circuito (Redrock o Drift track) y ves tu récord en cada uno; al salir vuelves a ese menú.
- Los circuitos del Grand Prix y del drift vienen dentro del juego: aunque se borren de la comunidad, se siguen pudiendo jugar.
- IA y nitros: ya no los gastan todos en la salida; los reparten a lo largo de la carrera, solo en rectas largas, y en la última vuelta usan los que les queden.
- Garaje: el GT Racer y el Panda 86 ya salen en el garaje (llantas, color del turbo, neones, luces y cristales).
- Editor: el circuito ya no se cierra solo mientras lo dibujas. Los puntos nuevos siguen el trazado desde el último y cuando acabas pulsas «Cerrar circuito» (con «Abrir circuito» lo vuelves a abrir para alargarlo).
- Arreglado: en la 0.108 la ventana de «Circuitos y editor» no se abría.
Novedades de la 0.108
- Modo Grand Prix (menú de un jugador, botón 🏎️): solo con los circuitos de estilo real que se van creando; el primero es Jerez (6,5 km). En este modo todo va más deprisa: punta ×1,45 (de ~80 de media a ~115), más empuje, frenos más fuertes y apoyo aerodinámico (más agarre cuanto más rápido). La IA corre con las mismas reglas.
- Carrera suelta o campeonato: todos los circuitos del Grand Prix seguidos con puntos 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 y la clasificación general en la ventana del modo. Eliges coche, vueltas, rivales y dificultad.
- GT Racer, el coche nuevo del Grand Prix: gran turismo de carreras bajo y ancho, morro largo, trasera fastback, alerón grande, franjas blancas y dorsal; la parte principal es del color de tu escudería. En el Grand Prix también se puede correr con el Panda 86, el Mini y el Escarabajo.
- Online: nuevo modo «Grand Prix» en las partidas; se juega solo en sus circuitos y con sus coches.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- **El editor...
Big Red Report 0.108.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.108
- Modo Grand Prix (menú de un jugador, botón 🏎️): solo con los circuitos de estilo real que se van creando; el primero es Jerez (6,5 km). En este modo todo va más deprisa: punta ×1,45 (de ~80 de media a ~115), más empuje, frenos más fuertes y apoyo aerodinámico (más agarre cuanto más rápido). La IA corre con las mismas reglas.
- Carrera suelta o campeonato: todos los circuitos del Grand Prix seguidos con puntos 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 y la clasificación general en la ventana del modo. Eliges coche, vueltas, rivales y dificultad.
- GT Racer, el coche nuevo del Grand Prix: gran turismo de carreras bajo y ancho, morro largo, trasera fastback, alerón grande, franjas blancas y dorsal; la parte principal es del color de tu escudería. En el Grand Prix también se puede correr con el Panda 86, el Mini y el Escarabajo.
- Online: nuevo modo «Grand Prix» en las partidas; se juega solo en sus circuitos y con sus coches.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archiv...
Big Red Report 0.107.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.107
- Editor: cada objeto se dibuja con su tamaño y forma reales (antes eran cuadrados grandes), así que se pueden poner pegados; para elegir uno basta con pinchar encima.
- En fila: con la casilla «En fila (arrastra)» marcas una línea y el objeto (vallas de madera, carteles…) se repite pegado uno a otro y girado a lo largo de ella.
- La lista de objetos ya no va separada por mapas: todos juntos, sin repetidos y por orden alfabético. Incluye el half pipe (se ve y se salta en el circuito).
- Votos en los circuitos de la comunidad: flecha verde ▲ o roja ▼ (otra vez la misma para quitar el voto); los más votados salen arriba. Se arreglan los botones y textos que se tapaban en esa ventana.
- Piloto: cabeza nueva con casco integral (del color del equipo), tono de piel a elegir (clara, media, morena u oscura, o la original de cada cabeza) y en los coches abiertos los pilotos van sentados con las piernas dobladas.
- Drift online libre, sin los 5 minutos: en el marcador se ve quién va líder.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o...
Big Red Report 0.106.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.106
- Drift de propulsión de verdad: una vez cruzado (a fondo girando, o con el freno de mano) el coche se queda derrapando mientras le des gas: más gas = más de lado, el contravolante cierra el ángulo y girar hacia dentro lo abre; sin gas se endereza poco a poco. Con gas empuja hacia delante, así que los derrapes se estiran y se enlazan; la trayectoria la marcan las ruedas de delante.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno ...
Big Red Report 0.105.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.105
- Lanzador (Windows/Linux/Steam Deck): si una versión se acaba de publicar y sus paquetes aún se están construyendo, avisa «se está preparando, en unos minutos podrás actualizar» en vez de dar el error «No hay paquete para este sistema».
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno tiene un código de amigo; añade el de tus amigos y verás quién está conectado, si está corriendo o en qué sala, con botón para unirte; si estás en una sala puedes invitarles y les sale un aviso en pantalla. Al añadir a alguien le llega aviso para que te añada también. En la clasificación de contrarreloj tus amigos salen marcados (y aunque no estén entre los 10 primeros). Se puede ocultar tu estado.
- Limpieza...
Big Red Report 0.104.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno tiene un código de amigo; añade el de tus amigos y verás quién está conectado, si está corriendo o en qué sala, con botón para unirte; si estás en una sala puedes invitarles y les sale un aviso en pantalla. Al añadir a alguien le llega aviso para que te añada también. En la clasificación de contrarreloj tus amigos salen marcados (y aunque no estén entre los 10 primeros). Se puede ocultar tu estado.
- Limpieza de código viejo (restos de la eliminación por tiempo, saltos de la IA desactivados y funciones sin usar).
Novedades de la 0.90
- Steam Deck (
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz, de prueba): instalador que lo copia a ~/Games, lo añade al menú y a Steam; en mod...
Big Red Report 0.103.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno tiene un código de amigo; añade el de tus amigos y verás quién está conectado, si está corriendo o en qué sala, con botón para unirte; si estás en una sala puedes invitarles y les sale un aviso en pantalla. Al añadir a alguien le llega aviso para que te añada también. En la clasificación de contrarreloj tus amigos salen marcados (y aunque no estén entre los 10 primeros). Se puede ocultar tu estado.
- Limpieza de código viejo (restos de la eliminación por tiempo, saltos de la IA desactivados y funciones sin usar).
Novedades de la 0.90
- Steam Deck (
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz, de prueba): instalador que lo copia a ~/Games, lo añade al menú y a Steam; en modo juego se abre a pantalla completa y al salir del juego se cierra. El lanzador se maneja con el mando (cruceta/stick, A, B, LB/RB, START) y busca tu copia sola. La primera vez el juego usa ajustes para la Deck (resolución automática, sombras medias, sin SSAO, menús y marcador más grandes). Los controles táctiles se esconden mientras juegas con el mando. - Buscar automáticamente la carpeta del juego en el lanzador (Windows y Linux también).
- Turbo que se ve y se oye: llamarada más grande con el color del equipo, halo de luz, chispas y estela de humo; soplido al encenderlo además del sonido ...