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Big Red Report 0.104.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.104
- Drift al estilo de los juegos de drift: derrapando, el coche va hacia donde apuntan las ruedas de delante (ya no se va de lado hacia la curva): con contravolante sigue recto aunque vaya cruzado y con el volante decides tú la trayectoria. El volante también mueve la trasera, así que es fácil cambiar de lado y enlazar derrapes.
- Al soltar el gas ya no frena de golpe; de lado y con gas no pierde velocidad.
- Redrock actualizado (carretera más ancha). Además, el modo drift busca en la nube la última versión del circuito al empezar, así que tus cambios llegan solos.
Novedades de la 0.103
- Panda 86 con mucha más potencia: casi el doble de par y más velocidad punta; de lado, con gas, empuja mucho más hacia delante para aguantar el derrape.
- Freno de mano con más ángulo: mientras lo pisas (y un momento después) el coche se deja cruzar mucho más (hasta unos 70°) y, con el volante, gira la trasera hacia fuera para jugar con el ángulo.
- Sin gas retiene menos (el coche no se para de golpe al levantar el pie).
Novedades de la 0.102
- Coche nuevo para el drift: Panda 86 — coupé japonés de los 80, de propulsión trasera, con los faros escamoteables levantados, pasos de rueda, la parte de abajo negra y la de arriba del color que elijas (blanca por defecto). De momento solo en el modo drift (también online).
- Drift más real: se inicia con el gas como un coche de propulsión (a fondo y girando la parte de atrás se suelta); el freno de mano queda para cruzarlo de golpe. Ya no resbala como sobre hielo: con gas sale hacia delante, sin gas retiene y recupera el agarre.
- Tándem online: en el modo drift los toques entre coches no rebotan ni hacen daño ni cortan el combo: el golpe acompaña al otro coche.
Novedades de la 0.101
- Modo drift: los puntos del derrape salen pequeños arriba en el centro, sin tapar el coche.
Novedades de la 0.100
- 💨 Modo drift (Un jugador → junto a Modo libre): de momento con el Mini y en Redrock (el circuito de DevBigRedReport, que ya viene con el juego).
- El coche va de propulsión trasera con más par: el freno de mano lo cruza sin frenarlo y con gas se mantiene de lado; con contravolante se sujeta el ángulo (unos 45° a buena velocidad) y al soltar el gas se endereza.
- Puntos por derrapar según velocidad y ángulo; cada derrape nuevo antes de 1,6 s sube el combo (×1,5, ×2… hasta ×10); si pasas ese tiempo sin derrapar se cobran los puntos y si chocas se pierde el combo en curso.
- Libre y sin final; tu récord se guarda en este equipo.
- Online/LAN: «Modo drift» en los modos extra de la sala: todos en Mini, sin IA, 5 minutos y gana quien más puntos haga (se ven los de todos y el tiempo que queda).
Novedades de la 0.99
- Borrar un circuito tuyo lo quita de todos sitios: si estaba publicado, se retira de la comunidad y desaparece también de los descargados de los demás (al abrir el juego o la lista de la comunidad). Botón 🗑 en «Míos» y en «Mis circuitos» del editor.
- En «Comunidad», tus circuitos publicados llevan botón «Retirar» aunque ya no tengas la copia en este equipo.
Novedades de la 0.98
- Kart: los objetos se usan con RB/R1 (teclado: E o X) y ya puedes saltar como la IA (cruceta ↑ o V, con carga). El freno de mano queda solo en B.
- Reto semanal: cada vuelta buena se envía al momento (antes solo al terminar las 3 vueltas, y si salías antes no contaba) y la clasificación del reto enseña también tus tiempos guardados.
- Portada de los circuitos: en el editor (⚙️ Ajustes) puedes cargar una imagen o sacar una foto en la vista 3D («🖼 Usar como portada»). Sale en las listas de circuitos, en «Míos» y en la comunidad.
- La copia de seguridad de cada hora en GitHub guarda también los circuitos de la comunidad (por si los buzones públicos los pierden).
Novedades de la 0.97
- Editor: todos los objetos del juego, no solo los del tema: la lista va por circuitos (el del tema primero) y los colores se adaptan a la paleta de tu circuito.
- Miniatura girando del objeto elegido (como la de los coches), con su tamaño en metros.
- 🧊 Ver en 3D: recorre tu circuito con la cámara libre (WASD o stick para moverte, ratón o stick derecho para mirar, Q/E subir y bajar, Mayús rápido) para ver alturas y objetos; con Esc vuelves al editor.
- Tipo de carretera: asfalto, tierra, arena o nieve (por defecto según el tema). El asfalto ya no levanta polvo de tierra.
- Pincel de suelo de una sola casilla (tamaño 0, el de por defecto).
Novedades de la 0.96
- Circuitos de la comunidad — menú principal → 🗺️ Circuitos y editor:
- 🌐 Comunidad: los circuitos que publica la gente (nombre, autor, tema, longitud y dibujo del trazado), con buscador; «⬇ Descargar» y listo.
- ⬇ Descargados: los que has bajado; cada uno se puede activar o no («En las listas») y borrar.
- 🛠 Míos: los que has hecho: correr, editar, 🌐 Publicar (o actualizar y retirar) y si salen en las listas.
- En el editor, botón 🌐 Publicar.
- Los circuitos propios y descargados activos salen con los demás al elegir circuito en carrera rápida, contrarreloj y online (con su dibujo y la insignia 🛠/🌐).
- Online: si el anfitrión elige un circuito que no tienes, se te descarga solo (del propio anfitrión, o de la nube si está publicado) en la sala y antes de empezar.
- El editor también en Android: dos dedos para mover y pellizcar para el zoom, «🗑 Modo borrar» y «⟳ Girar» para el táctil, y panel más estrecho en pantallas pequeñas.
- Los nombres de los circuitos de la gente no se traducen.
Novedades de la 0.95
- Editor de circuitos (primera versión) — menú principal → 🛠️ Editor de circuitos (en Windows, Linux, Steam Deck y navegador; en Android no):
- Eliges un tema (Ciudad, Tierra, Nieve, Desierto, Marte, Japón…) y pone sus texturas, colores y objetos.
- Carretera: la dibujas con puntos (curva suave) y eliges el ancho y el tipo de suelo; la salida, la parrilla, los controles con sus pancartas y la ruta de la IA se ponen solos.
- Terreno: brochas para subir, bajar, allanar y suavizar, y colinas al azar; bajo la carretera se allana solo.
- Suelo: pinta con cualquier baldosa del tema. Objetos: pon, mueve y gira los objetos del tema.
- ▶ Probar: lo corres al momento con tu coche y los rivales con IA; al salir vuelves al editor. Se guarda solo; deshacer/rehacer, y exportar o importar el circuito en un archivo
.brrtrack.
Novedades de la 0.94
- Minimapa sin recuadro de fondo: solo el circuito.
- Avisos (controles, cámara…) sin fondo negro: texto con borde, más limpio.
- Marcador de 1995: el nitro se ve en cuadraditos (uno por lata; el que se gasta parpadea) en vez de las «r» rojas y la barra.
Novedades de la 0.93
- Botones táctiles y mando (aviso de un probador de Android): si juegas con mando, los botones de la pantalla se esconden solos y vuelven al tocar la pantalla. Y hay opción nueva en Opciones → Juego: Botones táctiles en pantalla → Automático / Siempre / Nunca.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno tiene un código de amigo; añade el de tus amigos y verás quién está conectado, si está corriendo o en qué sala, con botón para unirte; si estás en una sala puedes invitarles y les sale un aviso en pantalla. Al añadir a alguien le llega aviso para que te añada también. En la clasificación de contrarreloj tus amigos salen marcados (y aunque no estén entre los 10 primeros). Se puede ocultar tu estado.
- Limpieza de código viejo (restos de la eliminación por tiempo, saltos de la IA desactivados y funciones sin usar).
Novedades de la 0.90
- Steam Deck (
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz, de prueba): instalador que lo copia a ~/Games, lo añade al menú y a Steam; en modo juego se abre a pantalla completa y al salir del juego se cierra. El lanzador se maneja con el mando (cruceta/stick, A, B, LB/RB, START) y busca tu copia sola. La primera vez el juego usa ajustes para la Deck (resolución automática, sombras medias, sin SSAO, menús y marcador más grandes). Los controles táctiles se esconden mientras juegas con el mando. - Buscar automáticamente la carpeta del juego en el lanzador (Windows y Linux también).
- Turbo que se ve y se oye: llamarada más grande con el color del equipo, halo de luz, chispas y estela de humo; soplido al encenderlo además del sonido original. Los rivales también: se oyen con su posición (hasta 140 m), online y en las repeticiones. La cámara se abre un poco mientras dura.
Novedades de la 0.89
- App de Android (
BigRedReport-Android.apk, primera versión de prueba): el juego entero dentro de la app, a pantalla completa y en horizontal, con controles táctiles y mandos. La primera vez elige el .zip con tu carpeta BIGRED. Se actualiza sola: al abrirla mira si hay versión nueva y la descarga e instala (pide permiso para instalar la primera vez). - Garaje: vista previa del coche girando con los cambios (llantas, ventanas, neones) al momento.
- Logros ordenados por secciones (primeros pasos, carreras, campeonato, modos extra, modo libre, multijugador, constancia y circuitos), con cuántos llevas de cada una.
Novedades de la 0.88
- IA libre en bomba, zombi y polis y cacos: ya no corre por el circuito; los cazadores persiguen y los demás huyen por todo el mapa (montañas, agua…), esquivan obstáculos, dan marcha atrás si se atascan y, si vuelcan, se enderezan donde están (nunca vuelven al circuito). Saltan para esquivar cuando el cazador está encima.
- Salidas repartidas por el mapa en zombi y bomba; los cacos, repartidos por la zona más lejana de la salida.
- Bomba caliente: basta con tocar a otro coche para pasarla; 1 minuto por coche; al explotar uno, la bomba pasa al que más tiempo tenga (si empatan, al azar). Gana el último vivo. Zombis y polis también contagian o pillan con solo tocar.
- Eliminación: cada 2 controles si están juntos, cada control si están lejos, y con muchos coches más a menudo para que no dure demasiado.
- Kart: el primero ya no recibe misil buscador ni turbo; cajas de 6 en 6 y centradas en la carretera; objeto nuevo ⚡ Rayo: durante 6 s, a quien se te acerque le das una descarga que lo frena. La IA salta para esquivar misiles, aceite y bombas.
- Logros de los modos extra (7 nuevos).
- La IA ya no acelera de más para alcanzar al grupo ni salta hacia delante: gana conduciendo.
- El ovni, también vehículo de serie en Marte, Venus y la Luna.
- Tejados que se veían transparentes (los de la salida de Inglaterra y parecidos): ahora tienen su plancha.
Novedades de la 0.87
- Humo y polvo: los sprites de 1995 más pequeños y mezclados con las nubes nuevas, que se quedan flotando y dejan rastro también de lejos. En la nieve, polvo de nieve (antes parecía agua).
- Garaje por vehículo: cada coche guarda sus llantas, neones, ventanas, faros y turbo. El botón del garaje está ahora en el menú principal, debajo de «Piloto y escudería».
- Iconos en los botones de los menús.
- La ficha del circuito de un jugador ya no muestra el selector de pantalla partida (está en Multijugador).
- LAN: vuelve a verse la miniatura del coche elegido.
Novedades de la 0.86
- Oclusión ambiental: esquinas, rincones y los bajos de los coches un poco más oscuros, para dar más volumen (Opciones → Gráficos; se puede quitar si el ordenador va justo).
Novedades de la 0.85
- Agujas de los relojes que se mueven en la cámara de cabina (cuentarrevoluciones y velocímetro).
- Motor con mejor sonido: dos capas de la misma muestra (grave abajo, aguda arriba), filtro que se abre al acelerar y se ahoga al soltar, subidas y bajadas de vueltas suaves y se revoluciona en el aire. El de antes, en Opciones → Sonido → «Sonido del motor: Original».
- Reflejos en los coches: el cielo y el brillo del sol en la carrocería (Opciones → Gráficos, se pueden quitar).
- Modo clásico 1995 (Opciones → Gráficos): un botón que lo pone todo como entonces (resolución baja, píxeles, luz plana, nubes y suelo originales, niebla cercana) y otro para volver a tus ajustes.
Novedades de la 0.84
- Daños visuales: la carrocería se abolla donde golpeas (más cuanto más fuerte; los coches duros, menos), y al reventar saltan trozos de chapa y cristales. Se arregla al reiniciar la carrera. Se quita junto con el daño (Opciones → Juego → Daños).
Novedades de la 0.83
- Interiores originales en la cámara de cabina: el salpicadero con sus relojes, el marco del parabrisas y el volante que gira con la dirección, sacados de los modelos del juego de 1995 (IN_*). Se puede quitar en Opciones → Cámara y marcador.
Novedades de la 0.82
- Humo, polvo, salpicaduras y chispas del original con más calidad: los sprites se amplían ×4 redondeando los bordes (Scale2x) y se dibujan suavizados, sin dientes de sierra ni píxeles gordos.
Novedades de la 0.81
- El garaje se ve online: los demás jugadores ven tus llantas, neones, ventanas tintadas, color del turbo y de los faros (y tú los suyos).
- La IA también se tunea: cada rival sale con su aspecto (a veces de serie, a veces con llantas, neones, cristales oscuros o faros de otro color).
- Salpicaduras y chispas del original: el agua al pasar con las lanchas y las chispas de los golpes con los sprites de 1995 (con «Humo y polvo: originales»).
Novedades de la 0.80
- Garaje: color de los faros (originales, blancos de xenón, blanco cálido o amarillos), que se nota de noche, con niebla y con lluvia.
Novedades de la 0.79
- Llantas nuevas en el garaje: malla cruzada, 5 radios, radios finos, estrella partida, disco y de acero; de 15" a 19" (más pulgadas = menos goma, la rueda mide lo mismo y el coche corre igual) y en plata, negro, grafito, oro, bronce, blanco o del color del coche. Con vista previa.
Novedades de la 0.78
- Garaje solo estético (los coches son los que son: fuera las mejoras de motor, neumáticos y nitro, y los créditos): color del turbo, neones RGB bajo el coche (estilo tuning) y ventanas normales, tintadas, muy oscuras o de color. Las ruedas nuevas llegarán más adelante.
Novedades de la 0.77
- Humo y polvo del juego original: las nubes animadas de 1995 (sacadas de los .ENV de cada entorno) al derrapar, al quemar rueda, en tierra y al aterrizar. Se pueden volver a poner las modernas en Opciones → Gráficos → «Humo y polvo».
Novedades de la 0.76
- Garaje (Un jugador → 🔧 Garaje): color del turbo a tu gusto.
Novedades de la 0.75
- Modo espectador online: si entras en una sala con la carrera empezada, pulsa «👀 Ver la carrera en curso». Cambias de piloto con ◀ ▶ (o las flechas) y de cámara con C. En cuanto empieza la siguiente carrera, entras a correr.
Novedades de la 0.74
- Reto semanal (Un jugador → ⭐ Reto semanal): cada semana, de lunes a domingo, el mismo circuito, vehículo, hora y clima para todos (a veces un vehículo que no pega nada con el circuito), en contrarreloj a 3 vueltas, con su propia clasificación online.
Novedades de la 0.73
- Repeticiones: al acabar una carrera, «🎬 Ver repetición». Cámaras de televisión del original o la que quieras, siguiendo a cualquier coche, a cámara lenta o rápida (¼× a 4×), rebobinar y saltar con la barra. Teclado: espacio, ←/→, ↑/↓, C, Esc.
- Grabar vídeo desde la repetición: se descarga un .webm con imagen y sonido, listo para compartir.
Novedades de la 0.72
- Fantasma del récord online en contrarreloj: además de tu mejor vuelta (azul), el fantasma dorado del primero de la clasificación online de ese circuito, con su vehículo. Tu mejor vuelta se sube sola para que los demás corran contra ella. Se elige en «Fantasma» (los dos, solo el tuyo, solo el récord o ninguno).
- Invitar a amigos: en la sala online, «Copiar invitación» copia un enlace; quien lo abra entra directo en tu sala (en el móvil se comparte).
- Revancha: al acabar una carrera online, el anfitrión puede pulsar «Revancha» para volver a correr con los mismos jugadores.
Novedades de la 0.71
- Daño desde unos 10 km/h (poco), roces incluidos.
- Las pancartas de los controles ya no salen dobles (la lisa arriba y la de START debajo): solo la franja lisa.
- Italia: la pancarta de salida llega hasta los semáforos.
- Cada rival lleva un logo distinto (y colores bien separados).
- La IA pita más: al salir, al adelantar, cuando alguien lento le tapa, al llegar a meta, al chocar y al volcar.
Novedades de la 0.70.1
- Windows: si el programa está en una carpeta protegida (Program Files, otro disco con permisos), el actualizador pide permiso de administrador en vez de fallar.
- Las líneas blancas de la parrilla de salida ya no flotan sobre el suelo.
Novedades de la 0.70
- Daño: los roces y los golpes de lado vuelven a quitar algo (poco); los choques fuertes, como en la 0.64.
- Marte, Venus y la Luna: los edificios y las señales vuelven a flotar como en el original, y los puentes ya no tienen postes de más.
- Puentes hechos de varios tramos: un solo pilar en cada junta (antes salían dos juntos), y ninguno si el original ya tiene un poste ahí.
- Piedras, pinos y señales que quedaban enterrados (RIG4 España, SNOW1 Ártico…) ahora asoman.
Novedades de la 0.69
- Fantasma en contrarreloj: corres contra tu mejor vuelta, que se ve como un coche azulado y transparente. Se guarda por circuito y vehículo y se actualiza cada vez que la mejoras. Al cerrar cada vuelta te dice cuánto le has sacado o perdido. Se puede quitar en la pantalla del circuito («Fantasma»).
Novedades de la 0.68
- Jugar en el móvil (prueba) desde el navegador: comprime la carpeta BIGRED en un .zip, pásalo al móvil, abre la web del juego y pulsa «Elegir un .zip con la carpeta BIGRED». Se guarda en el navegador para la próxima vez.
- Controles táctiles en carrera: girar (◀ ▶), acelerar, frenar, nitro, freno de mano, ★ (objeto en kart / salto), y arriba pausa, cámara, volver a la pista y bocina. Aparecen solos en pantallas táctiles. Mejor en horizontal.
- Menús más compactos en pantallas bajas (móvil en horizontal).
Novedades de la 0.67
- Modo kart (en Modos extra, también online): cajas de objetos repartidas por el circuito. Al pasar por una te toca un objeto, según cómo vayas: 🛢️ mancha de aceite que dejas detrás y hace trompear, 🟢 misil recto, 🔴 misil que busca al de delante, 💣 bomba que dejas detrás y ⚡ turbo extra. Se usan con V (o G / cruceta ↑). La IA también los coge y los usa.
- Más textos traducidos en la sala online.
Novedades de la 0.66
- Los modos extra (eliminación, bomba caliente, infección zombi, polis y cacos) ahora también en online y LAN: se eligen al crear la sala. El anfitrión lleva la partida y cada jugador avisa de sus choques.
- Bomba caliente: al primero que le explota la bomba pierde y se acaba la partida.
- Lista de partidas públicas: modo (y modo extra), jugadores y señal (barras y milisegundos).
- En el menú se llaman «Modos extra».
- Los coches pequeños (Mini, Escarabajo…) ya no derrapan ni dejan marcas en cualquier curva: solo al resbalar de verdad, frenar fuerte o con el freno de mano.
Novedades de la 0.65
- Modo nuevo Polis y cacos: la mitad son polis (con sirena roja y azul, salen de la salida) y la otra mitad cacos (salen en la otra punta del circuito). Los polis eliminan a los cacos chocándolos; si algún caco aguanta 5 minutos, ganan los cacos. Se puede saltar.
- Bomba caliente cambiada: cada coche tiene 2 minutos de vida con la bomba encima y su reloj solo corre mientras la lleva. Si llega a cero, explota y la bomba pasa al más cercano. Gana el último que queda.
- Solo queda un modo de eliminación (por controles); el de cada minuto se ha quitado.
- En los modos sin vueltas (bomba, zombi, polis) los rivales usan físicas y no hacen trampas para alcanzar al grupo.
Novedades de la 0.64
- Modos de juego nuevos (Carrera rápida y pantalla partida → «Modo de juego»):
- Eliminación por controles: el último en llegar a la marca queda fuera (cada vuelta, cada media vuelta o cada pocos controles según lo grande que sea el circuito).
- Bomba caliente: sin vueltas; la bomba pasa al coche con el que chocas; a los 5 minutos explota y pierde quien la lleve.
- Infección zombi: sin vueltas; un coche empieza de zombi (verde) y contagia al que toca; gana el último sin infectar.
- En bomba y zombi se puede saltar (V / cruceta ↑). La IA con la bomba o zombi va a por ti.
- Daño mucho más suave: los roces no hacen nada y hacen falta muchos choques fuertes para destrozar el coche.
- La IA ya no se acerca a toda velocidad cuando te alcanza (golpes enormes).
Novedades de la 0.63
- Cámara cenital lejana estilo Micro Machines (C o el botón de cámara).
Novedades de la 0.62
- Hora del día (amanecer, mediodía, atardecer, noche) y clima (despejado, nublado, niebla, lluvia, nieve) al elegir circuito.
- De noche: estrellas y faros que iluminan la pista (también con niebla y lluvia).
- Cielo con nubes nuevas según el clima (las originales, en Opciones → Gráficos).
Novedades de la 0.61
- Windows: el actualizador ya no abre ventanas negras ni se queda en bucle (espera a que el programa se cierre del todo, instala oculto y, si falla, lo avisa). Si te pasó, descarga esta versión una vez a mano.
Novedades de la 0.60
- Puentes y pasarelas que flotaban: pilares hasta el suelo o el agua (las lanchas siguen pasando por debajo).
Novedades de la 0.59
- Solo la pancarta de salida pone START (fallo del original: lo ponían todas).
- CHOPPER1: postes de los controles hasta el suelo. RIG3: pancarta de salida a su tamaño.
- Cristales de los vehículos tintados (antes lilas o morados según el circuito).
Novedades de la 0.58
- Icono nuevo del programa (Windows y Linux) y de la app.
- Bocinas de clips renovadas y niveladas; bocina nueva: pedo épico.
Novedades de la 0.57
- Actualizador del lanzador arreglado («Invalid package» en Windows). Descarga esta versión una vez a mano; después se actualiza sola.
- DIRT: techos de los boxes que se veían transparentes desde arriba.
Novedades de la 0.56
- Buggy lunar: dirección 6×6 (antes iba de lado).
- Salto con carga más rápido: un toque, ≈0,7 s y ≈1,5 s.
- Dos cabezas nuevas de mujer y todas las cabezas al mismo tamaño en el menú.
Novedades de la 0.55
- Luces de freno con halo de luz.
- Pausa: modo foto y, en el modo libre, cambiar de vehículo con un menú de fotos.
- Opción de suelo: suavizado o bloques originales.
- Lanchas: IA por el agua en WATER1, sin frenazos en las rampas; sin la voz repetida de WATER2.
- Monster truck pintado entero, buggy lunar a su tamaño en el menú, bocinas traducidas y sin «(del juego)».
Novedades de la 0.54
- 26 logos nuevos para la escudería.
- Actualizador automático del programa arreglado (desde la 0.53, descarga esta una vez a mano; después se actualiza solo).
- Italia: losas colgando sobre las escaleras convertidas en bloques macizos.
Novedades de la 0.53
- El lanzador se actualiza solo (programa y juego): descarga, instala y se vuelve a abrir. Desde la 0.52 o anterior hay que descargar esta una vez a mano.
- Objetos flotantes: se apoyan solos en el suelo; carteles y vallas siguen la pendiente.
- El magenta «de recorte» del original ya no se pinta (nubes, escaleras de Italia, CITY1).
Novedades de la 0.52
- Red local (LAN) en Multijugador: con el programa de escritorio, las partidas de tu red aparecen solas (mismas salas que el online).
- Elegir circuito: el país en grande, sin el nombre interno del mapa.
Novedades de la 0.51
- Suelo: las baldosas encajan como en el original (sin dientes de sierra); banderas de cuadros planas.
- Daños del original: humo al 80/90/95 % y explosión al 100 % (se puede quitar en Opciones → Juego).
- Modo libre: half pipe (G / cruceta →), salto con carga (V / cruceta ↑), turbo infinito, cambiar de vehículo en la pausa; también online.
- Sombras de los coches en el suelo; excavadora, dumper y quitanieves a su altura; ruedas derechas del buggy lunar; Jet Car sin marcas y con polvo; nitro del color del equipo; monster truck pintado entero.
- Bocinas nuevas arregladas (un solo icono), carteles que se vuelcan bien, logo de la tarjeta con sus colores.
- Online: la sala solo aparece al entrar, bola del mundo del circuito, sin elegir equipo (sale del perfil).
- Logros nuevos: visitar cada circuito, conducir todos los vehículos, 10 rampas; «Fiesta en casa» con 2 jugadores.