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Big Red Report 0.92.0
Port jugable de Big Red Racing (1995). Necesitas tu copia original del juego (la carpeta BIGRED).
Descargas
- Windows:
BigRedReport-Windows.zip→ descomprime y abreBigRedReport.exe(si ya lo tienes, el lanzador actualiza el juego solo). - Linux:
BigRedReport-Linux.tar.gz→ descomprime y abreBigRedReport. - Steam Deck:
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz→ en modo escritorio descomprime y ejecutainstalar-steamdeck.sh(clic derecho → Ejecutar en Konsole); queda en Steam, en «No de Steam». - Android:
BigRedReport-Android.apk→ ábrelo en el móvil e instálalo (Android pedirá permitir instalar apps de esta fuente). - Navegador: https://bigredreport.github.io/bigredreport/juego/BigRedRacing.html o
BigRedRacing_port.zip.
Novedades de la 0.92
- Carreras justas: los rivales son ahora por defecto la IA con físicas (siguen las trazadas de las carreras de 1995, pero conducen de verdad: chocan, derrapan y se apartan). Los «originales» grabados, que iban por raíles, atravesaban cosas y volaban, quedan como opción (Opciones → Rivales).
- Sin pelotón por defecto: se acabó que los rivales frenen o aceleren según dónde vayas tú; cada uno va a su ritmo según la dificultad. Si lo quieres, Opciones → Pelotón (goma elástica) → Sí.
- La IA ya no atraviesa vallas a la vista (solo si nadie la ve, para no quedarse atascada), intenta salir sola de los atascos mucho más tiempo antes de recolocarse y, al recolocarse, ya no gana terreno.
Novedades de la 0.91
- Marcador original de 1995 (Opciones → Marcador → Estilo del marcador): los gráficos del juego (posición grande 1st/2nd…, vueltas, latas de nitro con la «r» que gira con el turbo, piloto y barra del turbo, DAMAGE:% y los avisos WRONG WAY, FINAL LAP y MISSED CHECK). También entra en el modo clásico 1995.
- Repeticiones guardadas: al terminar una carrera (o desde la repetición) pulsa «💾 Guardar repetición»; en el menú principal, 🎬 Repeticiones las lista (circuito, modo, puesto, vehículo, duración) para verlas otra vez con todas las cámaras, exportarlas a un archivo
.brrrepo importar las de un amigo. Se guardan las 40 últimas. - Amigos (Multijugador → 👫 Amigos): cada uno tiene un código de amigo; añade el de tus amigos y verás quién está conectado, si está corriendo o en qué sala, con botón para unirte; si estás en una sala puedes invitarles y les sale un aviso en pantalla. Al añadir a alguien le llega aviso para que te añada también. En la clasificación de contrarreloj tus amigos salen marcados (y aunque no estén entre los 10 primeros). Se puede ocultar tu estado.
- Limpieza de código viejo (restos de la eliminación por tiempo, saltos de la IA desactivados y funciones sin usar).
Novedades de la 0.90
- Steam Deck (
BigRedReport-SteamDeck.tar.gz, de prueba): instalador que lo copia a ~/Games, lo añade al menú y a Steam; en modo juego se abre a pantalla completa y al salir del juego se cierra. El lanzador se maneja con el mando (cruceta/stick, A, B, LB/RB, START) y busca tu copia sola. La primera vez el juego usa ajustes para la Deck (resolución automática, sombras medias, sin SSAO, menús y marcador más grandes). Los controles táctiles se esconden mientras juegas con el mando. - Buscar automáticamente la carpeta del juego en el lanzador (Windows y Linux también).
- Turbo que se ve y se oye: llamarada más grande con el color del equipo, halo de luz, chispas y estela de humo; soplido al encenderlo además del sonido original. Los rivales también: se oyen con su posición (hasta 140 m), online y en las repeticiones. La cámara se abre un poco mientras dura.
Novedades de la 0.89
- App de Android (
BigRedReport-Android.apk, primera versión de prueba): el juego entero dentro de la app, a pantalla completa y en horizontal, con controles táctiles y mandos. La primera vez elige el .zip con tu carpeta BIGRED. Se actualiza sola: al abrirla mira si hay versión nueva y la descarga e instala (pide permiso para instalar la primera vez). - Garaje: vista previa del coche girando con los cambios (llantas, ventanas, neones) al momento.
- Logros ordenados por secciones (primeros pasos, carreras, campeonato, modos extra, modo libre, multijugador, constancia y circuitos), con cuántos llevas de cada una.
Novedades de la 0.88
- IA libre en bomba, zombi y polis y cacos: ya no corre por el circuito; los cazadores persiguen y los demás huyen por todo el mapa (montañas, agua…), esquivan obstáculos, dan marcha atrás si se atascan y, si vuelcan, se enderezan donde están (nunca vuelven al circuito). Saltan para esquivar cuando el cazador está encima.
- Salidas repartidas por el mapa en zombi y bomba; los cacos, repartidos por la zona más lejana de la salida.
- Bomba caliente: basta con tocar a otro coche para pasarla; 1 minuto por coche; al explotar uno, la bomba pasa al que más tiempo tenga (si empatan, al azar). Gana el último vivo. Zombis y polis también contagian o pillan con solo tocar.
- Eliminación: cada 2 controles si están juntos, cada control si están lejos, y con muchos coches más a menudo para que no dure demasiado.
- Kart: el primero ya no recibe misil buscador ni turbo; cajas de 6 en 6 y centradas en la carretera; objeto nuevo ⚡ Rayo: durante 6 s, a quien se te acerque le das una descarga que lo frena. La IA salta para esquivar misiles, aceite y bombas.
- Logros de los modos extra (7 nuevos).
- La IA ya no acelera de más para alcanzar al grupo ni salta hacia delante: gana conduciendo.
- El ovni, también vehículo de serie en Marte, Venus y la Luna.
- Tejados que se veían transparentes (los de la salida de Inglaterra y parecidos): ahora tienen su plancha.
Novedades de la 0.87
- Humo y polvo: los sprites de 1995 más pequeños y mezclados con las nubes nuevas, que se quedan flotando y dejan rastro también de lejos. En la nieve, polvo de nieve (antes parecía agua).
- Garaje por vehículo: cada coche guarda sus llantas, neones, ventanas, faros y turbo. El botón del garaje está ahora en el menú principal, debajo de «Piloto y escudería».
- Iconos en los botones de los menús.
- La ficha del circuito de un jugador ya no muestra el selector de pantalla partida (está en Multijugador).
- LAN: vuelve a verse la miniatura del coche elegido.
Novedades de la 0.86
- Oclusión ambiental: esquinas, rincones y los bajos de los coches un poco más oscuros, para dar más volumen (Opciones → Gráficos; se puede quitar si el ordenador va justo).
Novedades de la 0.85
- Agujas de los relojes que se mueven en la cámara de cabina (cuentarrevoluciones y velocímetro).
- Motor con mejor sonido: dos capas de la misma muestra (grave abajo, aguda arriba), filtro que se abre al acelerar y se ahoga al soltar, subidas y bajadas de vueltas suaves y se revoluciona en el aire. El de antes, en Opciones → Sonido → «Sonido del motor: Original».
- Reflejos en los coches: el cielo y el brillo del sol en la carrocería (Opciones → Gráficos, se pueden quitar).
- Modo clásico 1995 (Opciones → Gráficos): un botón que lo pone todo como entonces (resolución baja, píxeles, luz plana, nubes y suelo originales, niebla cercana) y otro para volver a tus ajustes.
Novedades de la 0.84
- Daños visuales: la carrocería se abolla donde golpeas (más cuanto más fuerte; los coches duros, menos), y al reventar saltan trozos de chapa y cristales. Se arregla al reiniciar la carrera. Se quita junto con el daño (Opciones → Juego → Daños).
Novedades de la 0.83
- Interiores originales en la cámara de cabina: el salpicadero con sus relojes, el marco del parabrisas y el volante que gira con la dirección, sacados de los modelos del juego de 1995 (IN_*). Se puede quitar en Opciones → Cámara y marcador.
Novedades de la 0.82
- Humo, polvo, salpicaduras y chispas del original con más calidad: los sprites se amplían ×4 redondeando los bordes (Scale2x) y se dibujan suavizados, sin dientes de sierra ni píxeles gordos.
Novedades de la 0.81
- El garaje se ve online: los demás jugadores ven tus llantas, neones, ventanas tintadas, color del turbo y de los faros (y tú los suyos).
- La IA también se tunea: cada rival sale con su aspecto (a veces de serie, a veces con llantas, neones, cristales oscuros o faros de otro color).
- Salpicaduras y chispas del original: el agua al pasar con las lanchas y las chispas de los golpes con los sprites de 1995 (con «Humo y polvo: originales»).
Novedades de la 0.80
- Garaje: color de los faros (originales, blancos de xenón, blanco cálido o amarillos), que se nota de noche, con niebla y con lluvia.
Novedades de la 0.79
- Llantas nuevas en el garaje: malla cruzada, 5 radios, radios finos, estrella partida, disco y de acero; de 15" a 19" (más pulgadas = menos goma, la rueda mide lo mismo y el coche corre igual) y en plata, negro, grafito, oro, bronce, blanco o del color del coche. Con vista previa.
Novedades de la 0.78
- Garaje solo estético (los coches son los que son: fuera las mejoras de motor, neumáticos y nitro, y los créditos): color del turbo, neones RGB bajo el coche (estilo tuning) y ventanas normales, tintadas, muy oscuras o de color. Las ruedas nuevas llegarán más adelante.
Novedades de la 0.77
- Humo y polvo del juego original: las nubes animadas de 1995 (sacadas de los .ENV de cada entorno) al derrapar, al quemar rueda, en tierra y al aterrizar. Se pueden volver a poner las modernas en Opciones → Gráficos → «Humo y polvo».
Novedades de la 0.76
- Garaje (Un jugador → 🔧 Garaje): color del turbo a tu gusto.
Novedades de la 0.75
- Modo espectador online: si entras en una sala con la carrera empezada, pulsa «👀 Ver la carrera en curso». Cambias de piloto con ◀ ▶ (o las flechas) y de cámara con C. En cuanto empieza la siguiente carrera, entras a correr.
Novedades de la 0.74
- Reto semanal (Un jugador → ⭐ Reto semanal): cada semana, de lunes a domingo, el mismo circuito, vehículo, hora y clima para todos (a veces un vehículo que no pega nada con el circuito), en contrarreloj a 3 vueltas, con su propia clasificación online.
Novedades de la 0.73
- Repeticiones: al acabar una carrera, «🎬 Ver repetición». Cámaras de televisión del original o la que quieras, siguiendo a cualquier coche, a cámara lenta o rápida (¼× a 4×), rebobinar y saltar con la barra. Teclado: espacio, ←/→, ↑/↓, C, Esc.
- Grabar vídeo desde la repetición: se descarga un .webm con imagen y sonido, listo para compartir.
Novedades de la 0.72
- Fantasma del récord online en contrarreloj: además de tu mejor vuelta (azul), el fantasma dorado del primero de la clasificación online de ese circuito, con su vehículo. Tu mejor vuelta se sube sola para que los demás corran contra ella. Se elige en «Fantasma» (los dos, solo el tuyo, solo el récord o ninguno).
- Invitar a amigos: en la sala online, «Copiar invitación» copia un enlace; quien lo abra entra directo en tu sala (en el móvil se comparte).
- Revancha: al acabar una carrera online, el anfitrión puede pulsar «Revancha» para volver a correr con los mismos jugadores.
Novedades de la 0.71
- Daño desde unos 10 km/h (poco), roces incluidos.
- Las pancartas de los controles ya no salen dobles (la lisa arriba y la de START debajo): solo la franja lisa.
- Italia: la pancarta de salida llega hasta los semáforos.
- Cada rival lleva un logo distinto (y colores bien separados).
- La IA pita más: al salir, al adelantar, cuando alguien lento le tapa, al llegar a meta, al chocar y al volcar.
Novedades de la 0.70.1
- Windows: si el programa está en una carpeta protegida (Program Files, otro disco con permisos), el actualizador pide permiso de administrador en vez de fallar.
- Las líneas blancas de la parrilla de salida ya no flotan sobre el suelo.
Novedades de la 0.70
- Daño: los roces y los golpes de lado vuelven a quitar algo (poco); los choques fuertes, como en la 0.64.
- Marte, Venus y la Luna: los edificios y las señales vuelven a flotar como en el original, y los puentes ya no tienen postes de más.
- Puentes hechos de varios tramos: un solo pilar en cada junta (antes salían dos juntos), y ninguno si el original ya tiene un poste ahí.
- Piedras, pinos y señales que quedaban enterrados (RIG4 España, SNOW1 Ártico…) ahora asoman.
Novedades de la 0.69
- Fantasma en contrarreloj: corres contra tu mejor vuelta, que se ve como un coche azulado y transparente. Se guarda por circuito y vehículo y se actualiza cada vez que la mejoras. Al cerrar cada vuelta te dice cuánto le has sacado o perdido. Se puede quitar en la pantalla del circuito («Fantasma»).
Novedades de la 0.68
- Jugar en el móvil (prueba) desde el navegador: comprime la carpeta BIGRED en un .zip, pásalo al móvil, abre la web del juego y pulsa «Elegir un .zip con la carpeta BIGRED». Se guarda en el navegador para la próxima vez.
- Controles táctiles en carrera: girar (◀ ▶), acelerar, frenar, nitro, freno de mano, ★ (objeto en kart / salto), y arriba pausa, cámara, volver a la pista y bocina. Aparecen solos en pantallas táctiles. Mejor en horizontal.
- Menús más compactos en pantallas bajas (móvil en horizontal).
Novedades de la 0.67
- Modo kart (en Modos extra, también online): cajas de objetos repartidas por el circuito. Al pasar por una te toca un objeto, según cómo vayas: 🛢️ mancha de aceite que dejas detrás y hace trompear, 🟢 misil recto, 🔴 misil que busca al de delante, 💣 bomba que dejas detrás y ⚡ turbo extra. Se usan con V (o G / cruceta ↑). La IA también los coge y los usa.
- Más textos traducidos en la sala online.
Novedades de la 0.66
- Los modos extra (eliminación, bomba caliente, infección zombi, polis y cacos) ahora también en online y LAN: se eligen al crear la sala. El anfitrión lleva la partida y cada jugador avisa de sus choques.
- Bomba caliente: al primero que le explota la bomba pierde y se acaba la partida.
- Lista de partidas públicas: modo (y modo extra), jugadores y señal (barras y milisegundos).
- En el menú se llaman «Modos extra».
- Los coches pequeños (Mini, Escarabajo…) ya no derrapan ni dejan marcas en cualquier curva: solo al resbalar de verdad, frenar fuerte o con el freno de mano.
Novedades de la 0.65
- Modo nuevo Polis y cacos: la mitad son polis (con sirena roja y azul, salen de la salida) y la otra mitad cacos (salen en la otra punta del circuito). Los polis eliminan a los cacos chocándolos; si algún caco aguanta 5 minutos, ganan los cacos. Se puede saltar.
- Bomba caliente cambiada: cada coche tiene 2 minutos de vida con la bomba encima y su reloj solo corre mientras la lleva. Si llega a cero, explota y la bomba pasa al más cercano. Gana el último que queda.
- Solo queda un modo de eliminación (por controles); el de cada minuto se ha quitado.
- En los modos sin vueltas (bomba, zombi, polis) los rivales usan físicas y no hacen trampas para alcanzar al grupo.
Novedades de la 0.64
- Modos de juego nuevos (Carrera rápida y pantalla partida → «Modo de juego»):
- Eliminación por controles: el último en llegar a la marca queda fuera (cada vuelta, cada media vuelta o cada pocos controles según lo grande que sea el circuito).
- Bomba caliente: sin vueltas; la bomba pasa al coche con el que chocas; a los 5 minutos explota y pierde quien la lleve.
- Infección zombi: sin vueltas; un coche empieza de zombi (verde) y contagia al que toca; gana el último sin infectar.
- En bomba y zombi se puede saltar (V / cruceta ↑). La IA con la bomba o zombi va a por ti.
- Daño mucho más suave: los roces no hacen nada y hacen falta muchos choques fuertes para destrozar el coche.
- La IA ya no se acerca a toda velocidad cuando te alcanza (golpes enormes).
Novedades de la 0.63
- Cámara cenital lejana estilo Micro Machines (C o el botón de cámara).
Novedades de la 0.62
- Hora del día (amanecer, mediodía, atardecer, noche) y clima (despejado, nublado, niebla, lluvia, nieve) al elegir circuito.
- De noche: estrellas y faros que iluminan la pista (también con niebla y lluvia).
- Cielo con nubes nuevas según el clima (las originales, en Opciones → Gráficos).
Novedades de la 0.61
- Windows: el actualizador ya no abre ventanas negras ni se queda en bucle (espera a que el programa se cierre del todo, instala oculto y, si falla, lo avisa). Si te pasó, descarga esta versión una vez a mano.
Novedades de la 0.60
- Puentes y pasarelas que flotaban: pilares hasta el suelo o el agua (las lanchas siguen pasando por debajo).
Novedades de la 0.59
- Solo la pancarta de salida pone START (fallo del original: lo ponían todas).
- CHOPPER1: postes de los controles hasta el suelo. RIG3: pancarta de salida a su tamaño.
- Cristales de los vehículos tintados (antes lilas o morados según el circuito).
Novedades de la 0.58
- Icono nuevo del programa (Windows y Linux) y de la app.
- Bocinas de clips renovadas y niveladas; bocina nueva: pedo épico.
Novedades de la 0.57
- Actualizador del lanzador arreglado («Invalid package» en Windows). Descarga esta versión una vez a mano; después se actualiza sola.
- DIRT: techos de los boxes que se veían transparentes desde arriba.
Novedades de la 0.56
- Buggy lunar: dirección 6×6 (antes iba de lado).
- Salto con carga más rápido: un toque, ≈0,7 s y ≈1,5 s.
- Dos cabezas nuevas de mujer y todas las cabezas al mismo tamaño en el menú.
Novedades de la 0.55
- Luces de freno con halo de luz.
- Pausa: modo foto y, en el modo libre, cambiar de vehículo con un menú de fotos.
- Opción de suelo: suavizado o bloques originales.
- Lanchas: IA por el agua en WATER1, sin frenazos en las rampas; sin la voz repetida de WATER2.
- Monster truck pintado entero, buggy lunar a su tamaño en el menú, bocinas traducidas y sin «(del juego)».
Novedades de la 0.54
- 26 logos nuevos para la escudería.
- Actualizador automático del programa arreglado (desde la 0.53, descarga esta una vez a mano; después se actualiza solo).
- Italia: losas colgando sobre las escaleras convertidas en bloques macizos.
Novedades de la 0.53
- El lanzador se actualiza solo (programa y juego): descarga, instala y se vuelve a abrir. Desde la 0.52 o anterior hay que descargar esta una vez a mano.
- Objetos flotantes: se apoyan solos en el suelo; carteles y vallas siguen la pendiente.
- El magenta «de recorte» del original ya no se pinta (nubes, escaleras de Italia, CITY1).
Novedades de la 0.52
- Red local (LAN) en Multijugador: con el programa de escritorio, las partidas de tu red aparecen solas (mismas salas que el online).
- Elegir circuito: el país en grande, sin el nombre interno del mapa.
Novedades de la 0.51
- Suelo: las baldosas encajan como en el original (sin dientes de sierra); banderas de cuadros planas.
- Daños del original: humo al 80/90/95 % y explosión al 100 % (se puede quitar en Opciones → Juego).
- Modo libre: half pipe (G / cruceta →), salto con carga (V / cruceta ↑), turbo infinito, cambiar de vehículo en la pausa; también online.
- Sombras de los coches en el suelo; excavadora, dumper y quitanieves a su altura; ruedas derechas del buggy lunar; Jet Car sin marcas y con polvo; nitro del color del equipo; monster truck pintado entero.
- Bocinas nuevas arregladas (un solo icono), carteles que se vuelcan bien, logo de la tarjeta con sus colores.
- Online: la sala solo aparece al entrar, bola del mundo del circuito, sin elegir equipo (sale del perfil).
- Logros nuevos: visitar cada circuito, conducir todos los vehículos, 10 rampas; «Fiesta en casa» con 2 jugadores.