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FR Episode

BlaMacfly edited this page Nov 2, 2026 · 6 revisions

Épisode du jeu

Chaque grande mise à jour d'ArchLord sortait sous forme d'épisode. Cette page dit où se situe ArchCore, en séparant deux choses : le monde chargé (données du jeu) et les systèmes déjà programmés.

Repère. ArchCore charge le monde de l'épisode 8, « The Dark Revelation » (Webzen, 26 septembre 2012), avec en plus les extensions propres au serveur Archonia, dont le client 64 bits sert de base. Les systèmes de jeu d'origine que ce client connaît sont programmés, jusqu'aux sièges, à l'ArchLord et aux Shrines ; ils restent à confirmer en jeu (voir plus bas).

Valeurs de jeu de l'épisode 8 (décision du 2 novembre 2026). Compétences, objets, options, runes, monstres, butin, raffinage, régions, boutiques, portails et expérience viennent des tables du serveur d'origine ; une ligne n'existe que si elle y figure. Le client d'Archonia ne donne plus que les noms, les visuels et les tables purement clientes, sans ses ajouts (règles dans Outils, « Valeurs de l'épisode 8 »). Écartés : 3 848 objets, 923 compétences, 428 modèles, 1 097 options, 606 runes, 1 190 recettes, 31 régions, 39 quêtes, 13 boss de la fenêtre des boss. archcore export-client-tables donne les mêmes tables à ArchRust ; archcore migrate-ep8 met les personnages existants à jour.

Les épisodes d'ArchLord

Épisode Nom Date Apport principal
— Sortie d'origine 2005 (Corée), 2006 (Europe) Humains, orcs, elfes de lune ; combat, quêtes, titre d'ArchLord
2 Season of Siege 2007 Sièges de châteaux ; passage en accès gratuit
3 Spirits Awakening août 2008 3 zones, plus de 80 compétences, pouvoirs de l'ArchLord, panoplies
4 Chaotic Frontier mars 2010 Donjons (6 mondes), niveaux 31 à 70
5 nom non retrouvé 2009-2010 Classe Swashbuckler (octobre 2009, rattachement à l'épisode 5 non confirmé)
6 DragonScion 16 décembre 2010 4ᵉ race : Scion, puis Slayer, Orbiter ou Summoner au niveau 20
7 Ascent From Hell juillet 2011 Niveau maximal de 99 à 120, zone Heaven's Hell, siège revu
8 The Dark Revelation 26 septembre 2012 Shrines (combats d'équipes, pièces de Shrine), villes humaine et orque refaites, emplacement de compétence en plus

Le service officiel a fermé le 1ᵉʳ janvier 2014. Les noms des épisodes 1 et 5 n'ont pas été retrouvés.

Ce que contiennent les données

Données du client (data/client-ini, client Archonia) et tables du serveur (--server) :

Marqueur Épisode Présent
Classe Swashbuckler 5 ✅ objets et classe connus d'ArchCore
Race Dragon Scion et ses classes 6 ✅ modèles, zones « 드래곤시온 », compétences
Barème d'expérience jusqu'au niveau 120, monstres jusqu'au niveau 120 7 ✅ level_exp : niveaux 1 à 100 des tables du serveur, identiques à ceux du client ; 101 à 121 du client (le barème des tables du serveur s'arrête à 100)
Zone Heaven's Hell (« 헤븐즈 헬의 옥좌 ») 7 ✅ client et serveur
Cinq Shrines élémentaires (feu, eau, vent, foudre, poison), chacune découpée par race ; potions « Shrine » 8 ✅ client et serveur
Battle Ground (deux terrains) mise à jour Webzen 2012 ✅ régions

Ajouts d'Archonia, absents du jeu d'origine et des tables du serveur : 31 régions propres au client (noms anglais ou provisoires : The Shattered Firmament, extension Archonia du 24 avril 2026 ; Omega Reactor, The Elemental Forge, Spookywood Forest, Throne of Fire, Lava Temple Ruins, Guild vs Guild Area…), les failles (Rifts.xml), le passe de combat (battlepass.xml), l'arène de Battle Royale, les Oreads et Elixirs, l'armure Nightfall. ArchCore ne les programme pas : ils restent hors du périmètre tant qu'aucune décision ne les y fait entrer.

Fidélité au contenu d'Archonia : PNJ, quêtes, monstres

Contrôle du 25 octobre 2026, données du client Archonia et Archonia.exe :

Contenu Source dans ArchCore État
PNJ npc.ini fusionné : modèle, position, fonctions et boutiques des tables du serveur ; nom, quêtes, réparation et avis de recherche du client (557 PNJ) ✅ valeurs EP8 (2 PNJ d'Archonia, 8 au modèle d'Archonia écartés ; 35 PNJ du client dont le numéro désigne un autre PNJ dans les tables du serveur gardés tels quels ; 56 PNJ propres aux tables du serveur non importés)
Quêtes questtemplate.ini du dossier Ini du client (53 quêtes, dont 39 retirées : elles citent des monstres, des objets ou des récompenses d'Archonia ; 14 gardées) ✅ comme le client : au démarrage, Archonia.exe ne lit que IniQuestTemplate.ini, quelle que soit la langue. La table de ini_ko (3 321 quêtes, celles du jeu d'origine) n'est pas chargée : les quêtes des groupes qui n'y figurent pas ne sont proposées ni par le client ni par ArchCore
Caractéristiques des monstres characterdatatable.txt des tables du serveur, noms du client ✅ valeurs EP8 (2 028 modèles ; les 428 d'Archonia écartés)
Niveau des monstres niveau du modèle dans characterdatatable.txt des tables du serveur ✅ valeurs EP8 : les 70 monstres relevés par Archonia reviennent à leur niveau d'origine (1 118 points d'apparition prennent le niveau du modèle)
Réapparition des boss fenêtre des boss d'Archonia (UIBoss.xml) : délai tiré dans la plage annoncée ✅ 16 points (Battlesquare 30 à 45 min, Asylum et Balor King 30 à 60 min, Chaotic Frontier 20 à 40 min, envahisseurs de Shinewood 75 à 90 min)
Emplacement des monstres tables du serveur d'origine (spawndatatable.txt, spawninstancetable.txt) 🟡 les apparitions sont gérées par le serveur d'Archonia, absentes du client ; celles du jeu d'origine sont reprises
Monstres propres à Archonia — ⛔ 13 boss de la fenêtre des boss (Heaven's Hell, The Shattered Firmament, Purgatory, nouveaux boss de Chaotic Frontier et d'Asylum), 23 cibles de quêtes et les 46 groupes de monstres des failles (Rifts.xml) n'ont pas d'emplacement connu. Le client ne le donne pas : ils ne sont pas placés plutôt qu'inventés

Systèmes programmés, par épisode

Épisode Système État dans ArchCore
Origine Connexion, personnages, entrée en jeu, PNJ, déplacement, vue ✅ validés en jeu
Origine Combat, monstres, butin, équipement, potions, parchemins, compétences 🟡 validés au simulateur
Origine Quêtes, groupes, banque, échange, boutiques, portails de téléportation 🟡 validés au simulateur
Origine Guildes (création, membres, départ, exclusion, dissolution, annonce, discussion), discussion de groupe 🟡 validées au simulateur
Origine Combats de guildes, alliances, emblèmes, entrepôt de guilde 🟡 validés au simulateur
Origine Amis et ignorés, courrier, salons et cris de zone, combat entre joueurs, avis de recherche, production, usure et réparation, montures, maison des ventes, coiffeurs, invocations, heure du monde et météo 🟡 validés au simulateur (28 octobre 2026)
Origine Battle Square et Battleground 🟡 validés au simulateur
2 Sièges de châteaux, taxes des régions 🟡 validés au simulateur
3 Pouvoirs de l'ArchLord, guerre de Rensphere 🟡 validés au simulateur
4 Donjons de Chaotic Frontier 🟡 zones et monstres chargés ; règles propres aux donjons à vérifier
6 Dragon Scion jouable 🟡 données et compétences présentes ; création à confirmer en jeu
7 Niveau 120, Heaven's Hell 🟡 barème et monstres chargés ; siège revu d'après les règles du client
8 Shrines et pièces de Shrine 🟡 validés au simulateur ; horaires et récompenses choisis par ArchCore (tables d'origine absentes du client)
— Maîtrises (arbres des compétences supérieures et héroïques), compétences des monstres et de groupe 🟡 validées au simulateur

Tous les systèmes d'origine présents dans le client Archonia sont désormais programmés et validés au simulateur ; il reste à les confirmer en jeu (voir la feuille de route). Les ajouts propres à Archonia (guerre des races, tableau des groupes, arène, tournois, failles, passe de combat) restent hors du cœur, sauf la fenêtre des boss et le commutateur d'équipement, qui ne changent pas le jeu.

Sources

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