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v0.2.3: PC save conversion, touch ghost-press fix, and large map stutter/crash fix
Automatic PC save conversion to Switch format / Conversión automática de partidas de PC a Switch:
Saves imported from PC (SlotData_0.dat, GameData.dat, or saves with 64-bit SteamIDs) are automatically converted into native Switch save files (SlotData_0, GameData).
Las partidas de PC (archivos .dat o con SteamID) se convierten automáticamente al formato de Switch tanto al importar como al abrir el launcher o presionar Play.
On-screen touch controls & ghost-press fix / Corrección de toques fantasma en botón A:
Shifted right-side action buttons inward (x = 0.860, button A from 0.940 to 0.925) and tightened touch hit radius (1.35f -> 1.22f).
Added palm rejection on the extreme right bezel (x > 0.985), preventing unintended auto-presses of the A button when gripping the phone in landscape.
Se movieron los botones de acción hacia adentro y se añadió rechazo de palma en el borde derecho para evitar que la palma presione el botón A al sostener el móvil.
Large maps stuttering and crash fix / Solución a tirones y cierres en mapas abiertos:
Dynamic GPU upload buffer sizing based on device RAM: devices with 8 GB+ RAM now allocate a 128 MB ring (96 MB on 6 GB devices), preventing stalls and buffer overflow when entering dense open-world areas (e.g. City Ruins).
Added new configurable option in the Launcher: GPU upload buffer (Streaming): 64 MB / 96 MB / 128 MB.
Implemented spill safety ceiling to prevent runaway VkDeviceMemory allocations that trigger Android's Low Memory Killer (LMK).
Detección automática de RAM para asignar hasta 128 MB de buffer de subida GPU, nueva opción en el Launcher y límite de seguridad contra el LMK de Android.