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v0.2.3: PC save conversion, touch ghost-press fix, and large map stutter/crash fix

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@Brandon04Gonzalez Brandon04Gonzalez released this 10 Nov 03:24
· 2 commits to main since this release

NieR:Automata for Android v0.2.3

Fixes & Improvements / Correcciones y mejoras

  • Automatic PC save conversion to Switch format / Conversión automática de partidas de PC a Switch:
    • Saves imported from PC (SlotData_0.dat, GameData.dat, or saves with 64-bit SteamIDs) are automatically converted into native Switch save files (SlotData_0, GameData).
    • Las partidas de PC (archivos .dat o con SteamID) se convierten automáticamente al formato de Switch tanto al importar como al abrir el launcher o presionar Play.
  • On-screen touch controls & ghost-press fix / Corrección de toques fantasma en botón A:
    • Shifted right-side action buttons inward (x = 0.860, button A from 0.940 to 0.925) and tightened touch hit radius (1.35f -> 1.22f).
    • Added palm rejection on the extreme right bezel (x > 0.985), preventing unintended auto-presses of the A button when gripping the phone in landscape.
    • Se movieron los botones de acción hacia adentro y se añadió rechazo de palma en el borde derecho para evitar que la palma presione el botón A al sostener el móvil.
  • Large maps stuttering and crash fix / Solución a tirones y cierres en mapas abiertos:
    • Dynamic GPU upload buffer sizing based on device RAM: devices with 8 GB+ RAM now allocate a 128 MB ring (96 MB on 6 GB devices), preventing stalls and buffer overflow when entering dense open-world areas (e.g. City Ruins).
    • Added new configurable option in the Launcher: GPU upload buffer (Streaming): 64 MB / 96 MB / 128 MB.
    • Implemented spill safety ceiling to prevent runaway VkDeviceMemory allocations that trigger Android's Low Memory Killer (LMK).
    • Detección automática de RAM para asignar hasta 128 MB de buffer de subida GPU, nueva opción en el Launcher y límite de seguridad contra el LMK de Android.