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Blue Stinger Native PC v0.9.5-3 Preview — Windows x64 (HUD no widescreen)

Pre-release
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@rodrigo-mendonca rodrigo-mendonca released this 09 Nov 23:01
· 30 commits to master since this release

Pré-release para testes. Terceira entrega do N9.5: o HUD do canto na borda da tela no widescreen 16:9 da edição Remastered. A moldura do alvo, o nome do personagem e a barra de vida ficam presos à borda esquerda; mensagens, menus e o cenário continuam como na v0.9.5-1. A edição Original não muda. Esta versão traz só o pacote do Windows.

O que é

O Blue Stinger Builder transforma a sua imagem CDI do Blue Stinger (Dreamcast, NTSC-U T13001N V1.000) num jogo nativo para PC. Ele recompila o código SH-4 para C++ e compila esse C++ no seu computador. Não usa emulador.

O pacote não contém o jogo (código, dados, filmes, músicas, textos ou arte). Você precisa da sua própria cópia do disco. O jogo gerado é derivado dela: use-o localmente e não o publique.

Novidades desde a v0.9.5-2

  • N9.5 fase 3: HUD e menus no widescreen (edição Remastered, 16:9, Vulkan):
    • reposicionados: a moldura do alvo, o nome ("ELIOT") e a barra de vida, presos à borda esquerda da imagem larga, no mesmo tamanho e na mesma proporção do 4:3;
    • como antes: as mensagens ficam centralizadas; os menus do jogo (pausa, inventário, terminal, título, LOAD) ficam no 4:3 centralizado, com o desenho original; os fades cobrem a tela inteira; partículas, faíscas e objetos do cenário seguem a câmera;
    • como funciona: o jogo marca, só em cinco chamadas do código do HUD (identificadas pela proveniência medida dos desenhos), os desenhos que devem ficar no canto; nada mais muda no código gerado, e a marca só liga na Remastered 16:9;
    • o estado do jogo e o som ficam idênticos aos do 4:3.
  • Ainda não reposicionados: a arma, a munição, a mira de combate e a tela de GAME OVER (nenhuma rota de teste disponível os mostra); ficam centralizados no 4:3, como na v0.9.5-1.

Pacotes

Arquivo Sistema Conteúdo
BlueStinger-Builder-v0.9.5-3-win-x64.zip Windows 10/11 x64 BlueStinger-Recompiler.exe (instalador), BlueStinger-Developer.exe, bs-builder.exe, BlueStinger-Desinstalar.exe, runtime do Microsoft C++, kit de fontes, licencas\
SHA256SUMS-v0.9.5-3.txt — SHA-256 do pacote

Linux: não há pacote nesta versão (os componentes de montagem do pacote Linux precisam ser refeitos). Quem usa Linux continua com a v0.8.0, que não tem o widescreen.

Windows

  1. Instale o Visual Studio Build Tools com "Desenvolvimento para desktop com C++" (x64). É da Microsoft, nos termos dela, e gratuito para uso individual. Não faz parte do pacote.
  2. Confira o hash. No PowerShell: Get-FileHash BlueStinger-Builder-v0.9.5-3-win-x64.zip, e compare com o SHA256SUMS-v0.9.5-3.txt.
  3. Extraia o ZIP numa pasta sua e abra BlueStinger-Recompiler.exe. Escolha o CDI, a pasta e a edição.
  4. Para o 16:9: edição Remastered, e aspect = "16:9" no graficos.toml da pasta do jogo (ou --proporcao 16:9).
  5. Instruções completas no LEIA-ME.txt. Ao relatar um problema, anexe os logs e o VERSAO.txt; nunca o CDI, a pasta data/ nem saves.

Estado

  • Windows x64: N0–N7 concluídos, N8 com fechamento técnico (ressalvas abaixo), N9.0–N9.2 aceitos, N9.5 fases 0–3 feitas. As fases 4 e 5 (bordas por sala e câmeras fixas; menu 4:3/16:9, 21:9, desempenho) estão por vir.
  • Provas desta versão: a Original confere com as referências do N8.7 (5 rotas × 2 modos de tempo, 0 diferenças); testes sem janela do widescreen (estado, som, 1080p/1440p/4K), testes de janela 16:9/4:3 e testes da edição aprovados; a marca do HUD confere com a tabela medida em 17 cenas (15 442 desenhos, nenhum errado); test_builder 24/0 sobre este pacote.

Ressalvas conhecidas

  • H9: falha intermitente do áudio (N6), com a investigação suspensa.
  • Campanha completa (D-N8-4): obrigatória e não aprovada. Fica para o gate pós-N9.
  • C8 (gravações reais) não rodou nas fases 1–3: as gravações de referência se perderam e não foram trocadas por dados sintéticos.
  • Remastered 16:9: a imagem interna de 640 colunas do jogo (não a que aparece na tela) não traz o HUD do canto; um efeito do jogo que reaproveite essa imagem não foi observado.
  • Microsoft C++ no Windows: dependência de compilação proprietária, instalada pelo usuário.

Licenças

O projeto é MIT. Os textos e avisos de terceiros estão em licencas\ no pacote; comece por AVISOS.txt. Inventário e decisões: docs/N9-L-LICENCAS.md. Isto não é parecer jurídico.

"Blue Stinger", "Dreamcast", "Sofdec" e "CRI" são marcas dos seus titulares. O projeto não é afiliado a eles.

Procedência desta release

Pacote SHA-256 Tamanho Montado de
BlueStinger-Builder-v0.9.5-3-win-x64.zip 6ac7fe86f413e8f749b7b53a79f29ed038c3f62ab6dd74a3cbe746537d82763a 14 593 192 B commit 15858ad, MSVC 14.50 (runtime VC145 14.50.35710)
  • Teste do pacote: test_builder 24/0 (do CDI ao jogo, fora do repositório).
  • O tag v0.9.5-3 aponta para e00d3a5, o commit com o registro do teste deste pacote; até ele só mudou o STATUS.md.