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Adrianne Alves edited this page Nov 23, 2018 · 11 revisions

Histórico de Revisões

Autores Data Descrição Versão
Adrianne Alves, Andrew Lucas, Diego Barbosa, João Pereira, João Pedro Sconetto, Mariana Mendes, Maria Luiza, Natália Rodrigues 19/08/2018 Abertura do documento 0.0.1
Adrianne Alves 30/08/2018 Atualização 0.0.2
Adrianne Alves 22/11/2018 Adição da metodologia de desenvolvimento 0.0.2
João Pedro Sconetto 22/11/2018 Colocando nomes estrangeiros em itálico 1.0.0

Índice Analítico

  1. Sobre a Técnica
  2. Metodologia
  3. 5W2H
  4. Referências

Sobre a Técnica

O 5W2H é uma metodologia baseada em sete perguntas consideradas essenciais (What, Why, Where, When, Who, How e How Much) . O resultado da sua aplicação consiste na obtenção de um compilado de atividades que auxiliam a definir os passos a serem dados para a execução de um projeto. Dessa maneira, a efetivação se torna acessível e clara para todos os membros, reduzindo o tempo gasto com dúvidas sobre o que de fato é o projeto. Com esse modelo em mãos é possível distinguir as atividades dos colaboradores e demais envolvidos de modo que estes saibam o que deve ser feito, quando, onde e de que maneira.

Metodologia

A execução dessa metodologia consistiu em uma reunião, por meio da ferramenta Hangouts do Google, em que todos os membros, como em um brainstorm, expuseram a sua visão da ferramenta para responder cada uma das perguntas da metodologia 5W2H. Dessa maneira, partiu-se do What?, em que compilou-se uma visão geral do que seria a ferramenta e como ela é vista por todos, até How Much, especificando a visão geral dos custos com a aplicação. É importante salientar que todos os componentes do grupo participaram dessa atividade.

5W2H - Site de venda de ingressos

What? (O quê?)

  • Local onde as pessoas possam ver atrações disponíveis no momento, sejam elas filmes em cartaz de um determinado cinema, peças de teatro, shows e etc;
  • Local onde as pessoas possam saber os horários das sessões de um espetáculo (filmes, peças, shows, etc);
  • Local onde as pessoas possam adquirir ingressos e/ou combos (como pipoca, balas, bebidas, entre outros) para uma determinada atração;

Why? (Por quê?)

  • Propiciar maior conforto para os usuários, de modo que não seja preciso ir até o estabelecimento para adquirir ingressos;
  • Diminuir filas para a compra de ingressos em bilheterias;
  • Apresentar um catálogo com as obras em cartaz nos cinemas, casas de shows e teatros;
  • Apresentar um catálogo com as atrações que estão ocorrendo em determinados estabelecimentos;
  • Ter um hub para divulgação de promoções de cinemas, filmes, peças e afins.

Where? (Aonde?)

  • Na rede mundial de computadores, vulgo internet, através de uma aplicação web.

When? (Quando?)

  • Até o fim de novembro (data limite para entrega do projeto).

Who? (Quem?)

  • Desenvolvido por alunos da disciplina de Desenho e Arquitetura de Software da UnB-FGA.

How? (Como?)

  • Através da criação de um site no qual as pessoas poderão ver quais atrações (filmes, peças de teatro, shows) estão disponíveis - nos cinemas, teatros, etc - e comprar ingresso e/ou combos para os mesmos.

How Much? (Quanto?)

  • Custo-hora do trabalho dos membros do grupo;
  • Custo dos equipamentos da equipe;
  • Gastos com energia, internet e relacionados.

Referências

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