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5W2H
Autores | Data | Descrição | Versão |
---|---|---|---|
Adrianne Alves, Andrew Lucas, Diego Barbosa, João Pereira, João Pedro Sconetto, Mariana Mendes, Maria Luiza, Natália Rodrigues | 19/08/2018 | Abertura do documento | 0.0.1 |
Adrianne Alves | 30/08/2018 | Atualização | 0.0.2 |
Adrianne Alves | 22/11/2018 | Adição da metodologia de desenvolvimento | 0.0.2 |
João Pedro Sconetto | 22/11/2018 | Colocando nomes estrangeiros em itálico | 1.0.0 |
O 5W2H é uma metodologia baseada em sete perguntas consideradas essenciais (What, Why, Where, When, Who, How e How Much) . O resultado da sua aplicação consiste na obtenção de um compilado de atividades que auxiliam a definir os passos a serem dados para a execução de um projeto. Dessa maneira, a efetivação se torna acessível e clara para todos os membros, reduzindo o tempo gasto com dúvidas sobre o que de fato é o projeto. Com esse modelo em mãos é possível distinguir as atividades dos colaboradores e demais envolvidos de modo que estes saibam o que deve ser feito, quando, onde e de que maneira.
A execução dessa metodologia consistiu em uma reunião, por meio da ferramenta Hangouts do Google, em que todos os membros, como em um brainstorm, expuseram a sua visão da ferramenta para responder cada uma das perguntas da metodologia 5W2H. Dessa maneira, partiu-se do What?, em que compilou-se uma visão geral do que seria a ferramenta e como ela é vista por todos, até How Much, especificando a visão geral dos custos com a aplicação. É importante salientar que todos os componentes do grupo participaram dessa atividade.
- Local onde as pessoas possam ver atrações disponíveis no momento, sejam elas filmes em cartaz de um determinado cinema, peças de teatro, shows e etc;
- Local onde as pessoas possam saber os horários das sessões de um espetáculo (filmes, peças, shows, etc);
- Local onde as pessoas possam adquirir ingressos e/ou combos (como pipoca, balas, bebidas, entre outros) para uma determinada atração;
- Propiciar maior conforto para os usuários, de modo que não seja preciso ir até o estabelecimento para adquirir ingressos;
- Diminuir filas para a compra de ingressos em bilheterias;
- Apresentar um catálogo com as obras em cartaz nos cinemas, casas de shows e teatros;
- Apresentar um catálogo com as atrações que estão ocorrendo em determinados estabelecimentos;
- Ter um hub para divulgação de promoções de cinemas, filmes, peças e afins.
- Na rede mundial de computadores, vulgo internet, através de uma aplicação web.
- Até o fim de novembro (data limite para entrega do projeto).
- Desenvolvido por alunos da disciplina de Desenho e Arquitetura de Software da UnB-FGA.
- Através da criação de um site no qual as pessoas poderão ver quais atrações (filmes, peças de teatro, shows) estão disponíveis - nos cinemas, teatros, etc - e comprar ingresso e/ou combos para os mesmos.
- Custo-hora do trabalho dos membros do grupo;
- Custo dos equipamentos da equipe;
- Gastos com energia, internet e relacionados.
- [1] ENDEAVOR. 5W2H: é hora de tirar as dúvidas e colocar a produtividade no seu dia a dia. 2017.