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Documento de Visão

Adrianne Alves edited this page Nov 23, 2018 · 18 revisions

Histórico de Revisões

Autores Data Descrição Versão
Andrew Lucas 20/08/2018 Criação e iniciação do documento 0.0.1
João Pedro Pereira 21/08/2018 Principais Necessidades dos Usuários ou dos Envolvidos 0.0.2
Andrew Lucas 21/08/2018 Recursos do produto 0.0.3
Andrew Lucas 22/08/2018 Visão Geral e outros requisitos do produto 0.0.4
João Pedro Pereira 22/08/2018 Revisão Geral do documento 0.0.5
Adrianne Alves 30/08/2018 Revisão de escrita 0.0.6
Adrianne Alves 22/11/2018 Adição da metodologia da equipe 0.0.7
João Pedro Sconetto 22/11/2018 Correções para entrega da primeira versão 1.0.0

Índice Analítico

  1. Introdução
  2. Posicionamento
    2.1 Descrição do Problema
    2.2 Sentença de Posição do Produto
  3. Descrições dos Envolvidos e Usuários
    3.1 Resumo dos Envolvidos
    3.2 Resumo dos Usuários
    3.3 Principais Necessidades dos Usuários ou dos Envolvidos
    3.4 Alternativas e Concorrência
  4. Visão Geral do Produto
    4.1 Perspectiva do Produto
  5. Recursos do Produto
  6. Outros Requisitos do Produto
  7. Referências

Metodologia

Para a elaboração deste documento foram alocados dois membros da equipe, o João Pereira e Andrew Lucas, como exposto na ata. O primeiro passo consistiu em definir, conforme as definições da FUNPAR acerca desse documento. Os tópicos principais englobam o posicionamento, problema, envolvidos, usuários e suas necessidades, além das perspectivas e requisitos iniciais.

A base para esse exercício consistiu principalmente no documento 5W2H e discussões entre os membros do grupo. O resultado dessa atividade está apresentado nos tópicos abaixos.

1. Introdução

Este documento tem como finalidade definir quais são as necessidades e os recursos dos envolvidos no Projeto, preocupando-se principalmente em coletar e analisar as razões que levam a essas necessidades. Além de buscar criar uma visão comum entre toda a equipe, os colaboradores e demais pessoas envolvidas no projeto acerca do produto de _software_ a ser desenvolvido.

2. Posicionamento

2.1 Descrição do Problema

A tabela abaixo descreve qual o problema a ser solucionado, quem ele afeta, qual o impacto causado por ele e qual seria a solução para ele:
O problema de muitos estabelecimentos que oferecem atrações ao público ocorre no processo de venda de ingressos, pois acabam gerando filas nas bilheterias
afetando o público interessado em comprar ingressos para essas atrações
cujo impacto é as pessoas não conseguem comprar seus ingressos e ficam impossibilitadas de assistir aos filmes/shows, gerando reclamações ao estabelecimento responsável, levando à perda de clientes
uma boa solução seria uma aplicação digital disponível na internet, onde as interessados possam vizualizar o catálogo com as atrações do estabelecimento e conseguir comprar seu ingresso diretamente pela aplicação, evitando filas e reclamações

2.2 Sentença de Posição do Produto

A tabela a seguir tem o objetivo de apresentar o produto a ser desenvolvido e qual o seu diferencial diante do mercado:

Para os estabelecimentos que promovem atrações
Que enfrentam problemas no processo de venda de ingressos, gerando insatisfação de seus clientes.
Ticketflix é uma plataforma de divulgação e venda de ingressos de atrações de estabelecimentos
Que garante que os interessados possam comprar ingressos para atrações, de qualquer lugar, sem fila e sem perda de tempo, gerando assim uma maior satisfação.
Diferente da Ingressos.com, que divulga atrações de vários estabelecimentos em uma unica plataforma genérica.
Nosso produto permitirá que empresas possuam suas próprias instâncias da plataforma, tornando-se uma plataforma mais personalizada ao estilo do estabelecimento.

3. Descrições dos Envolvidos e Usuários

3.1 Resumo dos Envolvidos

Nome Descrição Responsabilidades
Equipe de planejamento e desenvolvimento Estudantes da disciplina de Arquitetura e Desenho de Software - Levantar os requisitos da aplicação
- Realizar o planejamento do projeto
- Desenvolver o sistema
Consultora Professora Milene Serrano - Avaliar/guiar o projeto e sua execução

3.2 Resumo dos Usuários

Nome Descrição Ações
Usuário não-cadastrado Usuário final, que não possui cadastro na plataforma - Acessar a plataforma
- Visualizar atrações
Usuário cadastrado Usuário final, que possui cadastro na plataforma - Acessar a plataforma
- Logar-se na plataforma
- Comprar ingressos
Administrador Funcionário da empresa que utiliza a plataforma para vender ingressos para suas atrações - Cadastrar informações sobre o estabelecimento
- Cadastrar atrações
- Acompanhar vendas

3.3 Principais Necessidades dos Usuários ou dos Envolvidos

Quais são as causas do problema?
A causa para o problema é que a maioria dos clientes dos estabelecimentos chegam para comprar seus ingressos próximo ao horário das sessões que desejam assistir, gerando filas nos canais de atendimento convencionais dos estabelecimentos.
Como ele está sendo resolvido agora?
A maioria dos estabelecimentos disponibilizam terminais de auto-atendimento para que os clientes realizem a compra no ato ou retirar os ingressos comprados previamente pela internet. Além disso, os estabelecimentos tem distribuído brindes dos filmes para quem compra o ingresso antecipado para as sessões do final de semana de estreia dos filmes, período de maior demanda pelos ingressos dos filmes.
Que soluções os interessados desejam?
Os interessados desejam uma solução que permita a compra de seus ingressos de forma rápida e segura, ganhando tempo e comodidade.

3.4 Alternativas e Concorrência

Concorrente Pontos Fortes Pontos Fracos
Ingresso.com - Grande número de parceiros por todo Brasil
- Grande variedade e quantidade de atrações
- Transparência no processo de compra
- Permite uso do aplicativo mobile como ingresso
- Não permite personalização
- Não oferece uma plataforma única para um estabelecimento anunciar suas atrações
Bilheteria Digital - Grande número de parceiros por todo Brasil
- Grande variedade e quantidade de atrações
- Não permite personalização
- Não oferece uma plataforma única para um estabelecimento anunciar suas atrações
Sympla - Especializado em eventos
- Permite uso do aplicativo mobile como ingresso através de QRcode
- Oferece bom suporte a organizadores de atrações
- Não vende ingressos para sessões de cinema
- Não oferece uma plataforma única para um estabelecimento anunciar suas atrações

4. Visão Geral do Produto

4.1 Perspectiva do Produto

Espera-se que a plataforma seja autossuficiente, centralizando nela todo o processo da escolha até a compra do ingresso, utilizando ferramentas de terceiros, como, por exemplo, as plataformas PayPal e PagSeguro, somente na etapa de pagamento. Pelo lado do estabelecimento, espera-se que a plataforma realize um controle completo das vendas, não permitindo que sejam vendidos mais ingressos que a capacidade do local ou o mesmo assento para mais de um cliente.

5. Recursos do Produto

Na plataforma serão exibidas atrações que estão ou estarão com a compra de ingressos disponíveis. Assim o usuário final, cliente do estabelecimento, poderá selecionar as atrações Que ele deseja comprar ingresso(s), sendo necessária a sua autenticação apenas no ato de pagamento. Para o administrador da plataforma (funcionário do estabelecimento), o sistema possibilitará o cadastro e gerenciamento das atrações oferecidas na plataforma. Durante o processo de compra, o usuário passará por algumas etapas que podem variar de acordo com o tipo de atração, como escolha de assentos no caso de cinemas e teatros, ou escolha do tipo de ingresso (VIP, Camarote, Pista) no caso de shows. Cada etapa dessas será mapeada e a plataforma mostrará ao usuário as etapas já concluídas e quais deles ainda restam, a fim de tornar o processo mais transparente para o cliente.

6. Outros Requisitos do Produto

Dentro da plataforma, além de realizar o cadastro de atrações, o estabelecimento poderá cadastrar as informações dos espaços físicos (capacidade, endereços, identificação, etc). Para empresas que possuem filiais, a plataforma oferecerá suporte ao gerenciamento das atrações de cada uma dessas filiais. Junto com ingressos, os estabelecimentos poderão oferecer a compra antecipada de itens da bomboniere do estabelecimento, tais como pipoca, bebidas, doces, etc ou itens colecionáveis como copos, baldes de pipoca, camisetas, etc. A plataforma deve primar pela acessibilidade em suas páginas, pela transparência em seus processos e pela clareza nas suas informações.

7. Referências

http://www.funpar.ufpr.br:8080/rup/webtmpl/templates/req/rup_vision_sp.htm

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