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v2.0.0

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 30 Sep 01:31
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Log Horizon TRPG v2.0.0 — Hojas nuevas, compendios y combate
Versión grande: las hojas pasan a la API moderna de Foundry v13 (ApplicationV2), el sistema trae sus propios compendios y se añaden combate por fases, tarjetas de ataque y daño, efectos activos pensados para Log Horizon y traducción completa a 6 idiomas.

Personajes

  • Raza, Clase y Subclase como items, con selector que busca en los compendios y en el mundo. Al elegir la Clase se ofrecen las skills iniciales, los puntos de bono y la elección del Humano.
  • Selector de skills tipo Compendium Browser (Combat / General / Basic, buscador y filtro por origen). Cuenta las elecciones que corresponden por CR y permite deshacerlas al bajar el CR o cambiar de Clase.
  • Botón Subir CR: confirma lo que se gana, deja una tarjeta en el chat y abre el selector de skills.
  • Mano principal y secundaria, con armas a dos manos, escudos y botón para intercambiar armas.
  • Items usables (pociones, venenos, pergaminos…): botón Usar, tarjeta con Check/Daño, [Consumable] y efectos que se aplican al objetivo.
  • Treasure Tickets por CR, Pursuit múltiple, y Weakness/Cancel con tag (por ejemplo, Weakness (Flame) 5).

Skills y tiradas

  • Check y Daño configurables en la hoja y tirables directamente, con el stat del personaje o dados fijos en monstruos.
  • Timing / Target / Range / Cost / Limit como menús según las reglas.
  • Tarjetas de chat con botones Check y Daño.
  • Combate
  • Fases de ronda: Briefing, Setup, Main y Cleanup en el tracker, con Standby y marcas Pre/Post-Action.
  • Tarjetas de ataque y daño: esquiva automática de monstruos y botón para los PJ; rangos en Sq; daño con defensas, Cancel, Barrier, Hate, Pursuit y Weakness; resumen con Deshacer.

Efectos activos

  • Editor de efectos propio: al escribir la clave se ofrecen los destinos del sistema, traducidos y filtrados según quién recibe el efecto, con aviso si la clave no existe o se perdería al recalcular.
  • Resumen legible bajo cada efecto en las hojas (por ejemplo, "Accuracy +2, Phys. Def. +3").
  • Estados de LH con Rating y Tag desde el editor.
  • Duraciones de LH: fin del proceso, fin de ronda o fin de escena, con caducidad automática.
  • Skills que aplican efectos al usarse, con límites de Harmony, Servant Summon y Enchantment.
  • Compendios del sistema
  • 11 compendios con el contenido oficial en inglés: razas, clases y 87 subclases; skills básicas, comunes, raciales, de arquetipo, de clase y de montura; GM EX Powers; items; bestiario, y el journal de reglas. Incluye correcciones de datos: duplicados, efectos rotos y skills básicas configuradas.

Tags
Catálogo de tags con autocompletado, descripciones en el tooltip y normalización automática de variantes y erratas.

Idiomas e interfaz

  • Traducción completa a español, francés, italiano, japonés y coreano. El español está revisado a mano; fr/it/ja/ko son traducción automática revisada, y se agradecen correcciones de hablantes nativos.
  • Las fuentes vienen incluidas en el sistema: funciona sin conexión y ya no se hacen peticiones a Google Fonts.

Técnico

  • Hojas de personaje, monstruo e item migradas a ApplicationV2. Los módulos que modificaban las hojas antiguas pueden necesitar actualizarse.
  • Los bonus de efectos ya no se guardan por error al editar la hoja.
  • Todas las migraciones del mundo corren en orden, una vez, solo en el GM (aunque tenga varias ventanas abiertas).
  • Varios bugs corregidos: efectos de equipo no equipado que seguían aplicando, macros de la barra de macros, datos de monstruos, y efectos que nunca funcionaban (Fate, HP y espacio de inventario máximos).

Actualización

  • Requiere Foundry v13.
  • Haz una copia de seguridad del mundo antes de actualizar. La primera vez que entra el GM se ejecutan migraciones automáticas: Raza/Clase a items, monstruos, estados, items usables, tags, manos y efectos. Aparece un aviso mientras migran; no cierres el mundo hasta que termine.
  • Relanza el mundo después de actualizar: hay tipos de item nuevos y cambia el manifiesto.
  • Si usabas Item Piles, revisa la macro "Convertir actor en pila" de la v1.5.0.