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Releases: DeadlyPoisonK/LHTTRPG
Release list
v2.1.1
Requires Foundry VTT v14 (verified 14.369). Foundry v13 stays on 2.0.x.
Fixed
- Inventory, equipment and skill tiles: item frames are no longer cut off and icons sit inside them; with a
large inventory the item count and gold stay inside the sheet; the "+" (create item) menu no longer covers
its button. Thanks to Tenyryas (#1). - Sub-tabs: removed stray borders and every tab has the same width; defense icons are centered in the stats
tab, and the Japanese attribute rows no longer overlap.
v2.1.0
Requires Foundry VTT v14 (verified 14.369). Foundry v13 stays on 2.0.x. Back up your world before you
update: a world migrated to v14 cannot be opened again in v13.
Changed
- Ported to Foundry v14: Active Effects use the new
system.changesformat (change type and phase), with a
system phase for formulas that read attributes; the effect editor uses the v14 Changes and Duration tabs. - Log Horizon durations (end of process, round or scene) still decide when an effect ends. The Foundry duration
is optional and only counts on effects that belong to an actor. - Compendium effects stored in the v14 format.
- Loot piles dropped on the canvas are created on the Level being viewed, and only characters on the same Level
can reach them.
Added
- Automated skills: effect values with formulas (
@sr,@cr, attributes, weapon powers), conditions per
skill and per effect (SR/CR tiers, equipment, statuses, combat), bonuses to other skills' rolls with a skill
filter, and changes to other skills (Hate cost, range, notes). Compendium skills filled in: Constant bonuses,
Check / Damage of active skills, and effects applied when used. - GM tool to refresh the skills characters already have from the system compendium, with preview and undo.
- Automated Skills guide (also in Spanish).
Fixed
- The dice field of a skill's Check / Damage cut formulas such as
@sr+3. - Effects applied when a skill is used are listed as temporary (and shown on the token) even without a core
duration, and the effects list shows the skill that gives each effect instead of "None". - The Edu SA Beginner font never loaded since 2.0.0 (a stray
*/in the font stylesheet); numbers, tab titles
and chat card titles used a fallback font.
Note for worlds coming from 2.0.x
Effects on actors that still carry a Foundry duration in rounds from v13 are now counted by Foundry: they expire
and move to the Inactive category. Delete or re-enable them as needed.
v2.0.3
Fixed
- Inventory, equipment and skill tiles: item frames are no longer cut off and icons sit inside them; with a
large inventory the item count and gold stay inside the sheet; the "+" (create item) menu no longer covers
its button. Thanks to Tenyryas (#1). - Sub-tabs: removed stray borders and every tab has the same width; defense icons are centered in the stats
tab, and the Japanese attribute rows no longer overlap. - The Edu SA Beginner font never loaded since 2.0.0 (a stray
*/in the font stylesheet); numbers, tab titles
and chat card titles used a fallback font.
v2.0.2
Changed
Compendium icons from game-icons.net (CC BY 3.0): each race, and every racial, archetype, class, subclass and mount skill, now shows the icon of its group.
v2.0.1
Changed
- Status icons replaced with icons from game-icons.net (CC BY 3.0).
- The manifest URL now points to the latest GitHub release (releases/latest/download/system.json), ready for the official package listing.
- New English README with installation, compatibility, content sources, languages and credits.
Fixed
- The Race / Class / Subclass browser did not open (missing toLowerCase template helper).
v2.0.0
Log Horizon TRPG v2.0.0 — Hojas nuevas, compendios y combate
Versión grande: las hojas pasan a la API moderna de Foundry v13 (ApplicationV2), el sistema trae sus propios compendios y se añaden combate por fases, tarjetas de ataque y daño, efectos activos pensados para Log Horizon y traducción completa a 6 idiomas.
Personajes
- Raza, Clase y Subclase como items, con selector que busca en los compendios y en el mundo. Al elegir la Clase se ofrecen las skills iniciales, los puntos de bono y la elección del Humano.
- Selector de skills tipo Compendium Browser (Combat / General / Basic, buscador y filtro por origen). Cuenta las elecciones que corresponden por CR y permite deshacerlas al bajar el CR o cambiar de Clase.
- Botón Subir CR: confirma lo que se gana, deja una tarjeta en el chat y abre el selector de skills.
- Mano principal y secundaria, con armas a dos manos, escudos y botón para intercambiar armas.
- Items usables (pociones, venenos, pergaminos…): botón Usar, tarjeta con Check/Daño, [Consumable] y efectos que se aplican al objetivo.
- Treasure Tickets por CR, Pursuit múltiple, y Weakness/Cancel con tag (por ejemplo, Weakness (Flame) 5).
Skills y tiradas
- Check y Daño configurables en la hoja y tirables directamente, con el stat del personaje o dados fijos en monstruos.
- Timing / Target / Range / Cost / Limit como menús según las reglas.
- Tarjetas de chat con botones Check y Daño.
- Combate
- Fases de ronda: Briefing, Setup, Main y Cleanup en el tracker, con Standby y marcas Pre/Post-Action.
- Tarjetas de ataque y daño: esquiva automática de monstruos y botón para los PJ; rangos en Sq; daño con defensas, Cancel, Barrier, Hate, Pursuit y Weakness; resumen con Deshacer.
Efectos activos
- Editor de efectos propio: al escribir la clave se ofrecen los destinos del sistema, traducidos y filtrados según quién recibe el efecto, con aviso si la clave no existe o se perdería al recalcular.
- Resumen legible bajo cada efecto en las hojas (por ejemplo, "Accuracy +2, Phys. Def. +3").
- Estados de LH con Rating y Tag desde el editor.
- Duraciones de LH: fin del proceso, fin de ronda o fin de escena, con caducidad automática.
- Skills que aplican efectos al usarse, con límites de Harmony, Servant Summon y Enchantment.
- Compendios del sistema
- 11 compendios con el contenido oficial en inglés: razas, clases y 87 subclases; skills básicas, comunes, raciales, de arquetipo, de clase y de montura; GM EX Powers; items; bestiario, y el journal de reglas. Incluye correcciones de datos: duplicados, efectos rotos y skills básicas configuradas.
Tags
Catálogo de tags con autocompletado, descripciones en el tooltip y normalización automática de variantes y erratas.
Idiomas e interfaz
- Traducción completa a español, francés, italiano, japonés y coreano. El español está revisado a mano; fr/it/ja/ko son traducción automática revisada, y se agradecen correcciones de hablantes nativos.
- Las fuentes vienen incluidas en el sistema: funciona sin conexión y ya no se hacen peticiones a Google Fonts.
Técnico
- Hojas de personaje, monstruo e item migradas a ApplicationV2. Los módulos que modificaban las hojas antiguas pueden necesitar actualizarse.
- Los bonus de efectos ya no se guardan por error al editar la hoja.
- Todas las migraciones del mundo corren en orden, una vez, solo en el GM (aunque tenga varias ventanas abiertas).
- Varios bugs corregidos: efectos de equipo no equipado que seguían aplicando, macros de la barra de macros, datos de monstruos, y efectos que nunca funcionaban (Fate, HP y espacio de inventario máximos).
Actualización
- Requiere Foundry v13.
- Haz una copia de seguridad del mundo antes de actualizar. La primera vez que entra el GM se ejecutan migraciones automáticas: Raza/Clase a items, monstruos, estados, items usables, tags, manos y efectos. Aparece un aviso mientras migran; no cierres el mundo hasta que termine.
- Relanza el mundo después de actualizar: hay tipos de item nuevos y cambia el manifiesto.
- Si usabas Item Piles, revisa la macro "Convertir actor en pila" de la v1.5.0.
v1.5.0
Log Horizon TRPG v1.5.0 — Sistema de pilas propio
Esta versión incorpora al sistema un reemplazo de Item Piles: botín, cofres, mercaderes y transferencias entre jugadores, sin depender de módulos externos.
Novedades
- Nuevo tipo de actor "Pila", con tres modos:
- Botín: objetos en el suelo. Puede borrarse solo al vaciarse.
- Cofre: abierto, cerrado o con llave, con imágenes distintas según el estado.
- Mercader: compra y venta con oro.
- Soltar items en el mapa crea una pila de botín, o los agrega a la pila sobre la que caen.
- Transferencias entre jugadores: arrastrar un item de un personaje a otro lo mueve en vez de copiarlo. Nuevos botones "Dar a…" y "Dar oro" en la hoja de personaje.
- Distancia de interacción configurable por pila: hay que estar cerca para abrirla o usarla.
- Espacio de mochila: si el inventario está lleno, la transferencia se bloquea con un aviso. Los tickets no ocupan espacio.
- Botín y cofres en cuadrícula, como la mochila del personaje.
- Tiendas renovadas:
- Retrato y descripción del mercader a la izquierda.
- Pestañas Comprar y Vender.
- Items agrupados por tipo.
- Stock por item.
- Porcentajes de compra y venta ajustables.
- Oro finito o infinito.
- Buscar, filtrar y ordenar en todas las pilas. La preferencia es personal para cada usuario.
- Revender lo comprado: opción por mercader, desactivada por defecto, para evitar que un item especial se vuelva infinito.
- Registro en el chat de lo que se toma, se da, se compra y se vende. Se puede desactivar en la configuración.
- Las pilas no aplican ni contienen efectos activos. Los items conservan los suyos.
Migración desde Item Piles
- Nueva macro "Convertir actor en pila", que también se puede ejecutar con
game.lhtrpg.piles.convertDialog(). - Convierte mercaderes, cofres, bóvedas y botines de Item Piles en pilas del sistema.
- Conserva items, oro, imagen, tokens y permisos, y trae la configuración de Item Piles (descripción, porcentajes, stock infinito, estado del cofre).
- Los tokens no vinculados conservan su propio contenido.
- Se recomienda desactivar Item Piles una vez migrado todo.
Otros cambios
- El contador de espacio de la mochila ya no cuenta los tickets, igual que la grilla.
Importante al actualizar
- Relanza el mundo (vuelve a la pantalla de configuración y entra de nuevo) para que Foundry registre el nuevo tipo de actor y los sockets.
- Necesita un GM conectado: tomar, comprar y vender se valida desde el cliente del GM.
- Haz un backup del mundo antes de usar la macro de conversión: el cambio no se deshace automáticamente.
v1.4.0
Estados de Log Horizon
• Los 23 estados de las reglas (VI.a: Life, Bad, Combat y Other Status) ahora son status effects de Foundry: aparecen en el Token HUD y se dibujan sobre el token.
• La hoja y el token están sincronizados en ambos sentidos. Marcar un estado en la hoja lo muestra en el token, y activarlo desde el HUD lo marca en la hoja. Los estados con Rating muestran el valor en el nombre (por ejemplo, "Decay: 5").
• [Hidden]: el token desaparece para quienes no son dueños y se ve semitransparente para el dueño y el GM. Ocultar un combatiente desde el combat tracker activa [Hidden], y viceversa.
• Set propio de íconos para todos los estados, con un color por grupo.
• Nuevo Rating de Weakness en PJ y monstruos.
Hojas
• PJ: las sub-pestañas ahora son Stats | Effects | Status. Status tiene el panel con todos los estados agrupados.
• Monstruo: nuevas pestañas Stats y Status, y botón Send Info to Chat con la información de identificación. La tarjeta incluye todos los estados activos.
• Pestaña Items: slots de equipo con capacidad por tipo, tickets apilables y skills vinculadas al equipo.
• Hojas de item y de skill rediseñadas.
• Traducción al español.
Actualización
• Relanza el mundo después de actualizar, porque Weakness es un campo nuevo.
• La primera vez que entra el GM se ejecuta una migración automática. Convierte los estados guardados por la versión anterior y los de Combat Utility Belt (si el mundo lo usaba) a los nuevos estados del sistema.
v1.3.1
Primera release bajo mantenimiento de DeadlyPoisonK.
- Migracion de estructura del repo (licencia, atribucion, .gitignore)
- Fixes de compatibilidad para Foundry VTT v13 (DEFAULT_TOKEN, actor.owner, rutas de plantillas)
- Migracion de APIs deprecadas (mergeObject, duplicate, ActorSheet/ItemSheet, TextEditor, renderTemplate/loadTemplates) antes de su eliminacion en v14/v15
- Compatibilidad minima ahora v13
Este repositorio no incluye compendios de habilidades/items; ver README.