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Releases: DeadlyPoisonK/LHTTRPG

v2.1.1

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 12 Oct 08:25

Requires Foundry VTT v14 (verified 14.369). Foundry v13 stays on 2.0.x.

Fixed

  • Inventory, equipment and skill tiles: item frames are no longer cut off and icons sit inside them; with a
    large inventory the item count and gold stay inside the sheet; the "+" (create item) menu no longer covers
    its button. Thanks to Tenyryas (#1).
  • Sub-tabs: removed stray borders and every tab has the same width; defense icons are centered in the stats
    tab, and the Japanese attribute rows no longer overlap.

v2.1.0

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 12 Oct 02:54

Requires Foundry VTT v14 (verified 14.369). Foundry v13 stays on 2.0.x. Back up your world before you
update: a world migrated to v14 cannot be opened again in v13.

Changed

  • Ported to Foundry v14: Active Effects use the new system.changes format (change type and phase), with a
    system phase for formulas that read attributes; the effect editor uses the v14 Changes and Duration tabs.
  • Log Horizon durations (end of process, round or scene) still decide when an effect ends. The Foundry duration
    is optional and only counts on effects that belong to an actor.
  • Compendium effects stored in the v14 format.
  • Loot piles dropped on the canvas are created on the Level being viewed, and only characters on the same Level
    can reach them.

Added

  • Automated skills: effect values with formulas (@sr, @cr, attributes, weapon powers), conditions per
    skill and per effect (SR/CR tiers, equipment, statuses, combat), bonuses to other skills' rolls with a skill
    filter, and changes to other skills (Hate cost, range, notes). Compendium skills filled in: Constant bonuses,
    Check / Damage of active skills, and effects applied when used.
  • GM tool to refresh the skills characters already have from the system compendium, with preview and undo.
  • Automated Skills guide (also in Spanish).

Fixed

  • The dice field of a skill's Check / Damage cut formulas such as @sr+3.
  • Effects applied when a skill is used are listed as temporary (and shown on the token) even without a core
    duration, and the effects list shows the skill that gives each effect instead of "None".
  • The Edu SA Beginner font never loaded since 2.0.0 (a stray */ in the font stylesheet); numbers, tab titles
    and chat card titles used a fallback font.

Note for worlds coming from 2.0.x

Effects on actors that still carry a Foundry duration in rounds from v13 are now counted by Foundry: they expire
and move to the Inactive category. Delete or re-enable them as needed.

v2.0.3

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 12 Oct 05:30

Fixed

  • Inventory, equipment and skill tiles: item frames are no longer cut off and icons sit inside them; with a
    large inventory the item count and gold stay inside the sheet; the "+" (create item) menu no longer covers
    its button. Thanks to Tenyryas (#1).
  • Sub-tabs: removed stray borders and every tab has the same width; defense icons are centered in the stats
    tab, and the Japanese attribute rows no longer overlap.
  • The Edu SA Beginner font never loaded since 2.0.0 (a stray */ in the font stylesheet); numbers, tab titles
    and chat card titles used a fallback font.

v2.0.2

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 01 Oct 18:07

Changed
Compendium icons from game-icons.net (CC BY 3.0): each race, and every racial, archetype, class, subclass and mount skill, now shows the icon of its group.

v2.0.1

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 30 Sep 03:25

Changed

  • Status icons replaced with icons from game-icons.net (CC BY 3.0).
  • The manifest URL now points to the latest GitHub release (releases/latest/download/system.json), ready for the official package listing.
  • New English README with installation, compatibility, content sources, languages and credits.

Fixed

  • The Race / Class / Subclass browser did not open (missing toLowerCase template helper).

v2.0.0

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 30 Sep 01:31

Log Horizon TRPG v2.0.0 — Hojas nuevas, compendios y combate
Versión grande: las hojas pasan a la API moderna de Foundry v13 (ApplicationV2), el sistema trae sus propios compendios y se añaden combate por fases, tarjetas de ataque y daño, efectos activos pensados para Log Horizon y traducción completa a 6 idiomas.

Personajes

  • Raza, Clase y Subclase como items, con selector que busca en los compendios y en el mundo. Al elegir la Clase se ofrecen las skills iniciales, los puntos de bono y la elección del Humano.
  • Selector de skills tipo Compendium Browser (Combat / General / Basic, buscador y filtro por origen). Cuenta las elecciones que corresponden por CR y permite deshacerlas al bajar el CR o cambiar de Clase.
  • Botón Subir CR: confirma lo que se gana, deja una tarjeta en el chat y abre el selector de skills.
  • Mano principal y secundaria, con armas a dos manos, escudos y botón para intercambiar armas.
  • Items usables (pociones, venenos, pergaminos…): botón Usar, tarjeta con Check/Daño, [Consumable] y efectos que se aplican al objetivo.
  • Treasure Tickets por CR, Pursuit múltiple, y Weakness/Cancel con tag (por ejemplo, Weakness (Flame) 5).

Skills y tiradas

  • Check y Daño configurables en la hoja y tirables directamente, con el stat del personaje o dados fijos en monstruos.
  • Timing / Target / Range / Cost / Limit como menús según las reglas.
  • Tarjetas de chat con botones Check y Daño.
  • Combate
  • Fases de ronda: Briefing, Setup, Main y Cleanup en el tracker, con Standby y marcas Pre/Post-Action.
  • Tarjetas de ataque y daño: esquiva automática de monstruos y botón para los PJ; rangos en Sq; daño con defensas, Cancel, Barrier, Hate, Pursuit y Weakness; resumen con Deshacer.

Efectos activos

  • Editor de efectos propio: al escribir la clave se ofrecen los destinos del sistema, traducidos y filtrados según quién recibe el efecto, con aviso si la clave no existe o se perdería al recalcular.
  • Resumen legible bajo cada efecto en las hojas (por ejemplo, "Accuracy +2, Phys. Def. +3").
  • Estados de LH con Rating y Tag desde el editor.
  • Duraciones de LH: fin del proceso, fin de ronda o fin de escena, con caducidad automática.
  • Skills que aplican efectos al usarse, con límites de Harmony, Servant Summon y Enchantment.
  • Compendios del sistema
  • 11 compendios con el contenido oficial en inglés: razas, clases y 87 subclases; skills básicas, comunes, raciales, de arquetipo, de clase y de montura; GM EX Powers; items; bestiario, y el journal de reglas. Incluye correcciones de datos: duplicados, efectos rotos y skills básicas configuradas.

Tags
Catálogo de tags con autocompletado, descripciones en el tooltip y normalización automática de variantes y erratas.

Idiomas e interfaz

  • Traducción completa a español, francés, italiano, japonés y coreano. El español está revisado a mano; fr/it/ja/ko son traducción automática revisada, y se agradecen correcciones de hablantes nativos.
  • Las fuentes vienen incluidas en el sistema: funciona sin conexión y ya no se hacen peticiones a Google Fonts.

Técnico

  • Hojas de personaje, monstruo e item migradas a ApplicationV2. Los módulos que modificaban las hojas antiguas pueden necesitar actualizarse.
  • Los bonus de efectos ya no se guardan por error al editar la hoja.
  • Todas las migraciones del mundo corren en orden, una vez, solo en el GM (aunque tenga varias ventanas abiertas).
  • Varios bugs corregidos: efectos de equipo no equipado que seguían aplicando, macros de la barra de macros, datos de monstruos, y efectos que nunca funcionaban (Fate, HP y espacio de inventario máximos).

Actualización

  • Requiere Foundry v13.
  • Haz una copia de seguridad del mundo antes de actualizar. La primera vez que entra el GM se ejecutan migraciones automáticas: Raza/Clase a items, monstruos, estados, items usables, tags, manos y efectos. Aparece un aviso mientras migran; no cierres el mundo hasta que termine.
  • Relanza el mundo después de actualizar: hay tipos de item nuevos y cambia el manifiesto.
  • Si usabas Item Piles, revisa la macro "Convertir actor en pila" de la v1.5.0.

v1.5.0

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 26 Sep 02:01

Log Horizon TRPG v1.5.0 — Sistema de pilas propio

Esta versión incorpora al sistema un reemplazo de Item Piles: botín, cofres, mercaderes y transferencias entre jugadores, sin depender de módulos externos.

Novedades

  • Nuevo tipo de actor "Pila", con tres modos:
    • Botín: objetos en el suelo. Puede borrarse solo al vaciarse.
    • Cofre: abierto, cerrado o con llave, con imágenes distintas según el estado.
    • Mercader: compra y venta con oro.
  • Soltar items en el mapa crea una pila de botín, o los agrega a la pila sobre la que caen.
  • Transferencias entre jugadores: arrastrar un item de un personaje a otro lo mueve en vez de copiarlo. Nuevos botones "Dar a…" y "Dar oro" en la hoja de personaje.
  • Distancia de interacción configurable por pila: hay que estar cerca para abrirla o usarla.
  • Espacio de mochila: si el inventario está lleno, la transferencia se bloquea con un aviso. Los tickets no ocupan espacio.
  • Botín y cofres en cuadrícula, como la mochila del personaje.
  • Tiendas renovadas:
    • Retrato y descripción del mercader a la izquierda.
    • Pestañas Comprar y Vender.
    • Items agrupados por tipo.
    • Stock por item.
    • Porcentajes de compra y venta ajustables.
    • Oro finito o infinito.
  • Buscar, filtrar y ordenar en todas las pilas. La preferencia es personal para cada usuario.
  • Revender lo comprado: opción por mercader, desactivada por defecto, para evitar que un item especial se vuelva infinito.
  • Registro en el chat de lo que se toma, se da, se compra y se vende. Se puede desactivar en la configuración.
  • Las pilas no aplican ni contienen efectos activos. Los items conservan los suyos.

Migración desde Item Piles

  • Nueva macro "Convertir actor en pila", que también se puede ejecutar con game.lhtrpg.piles.convertDialog().
  • Convierte mercaderes, cofres, bóvedas y botines de Item Piles en pilas del sistema.
  • Conserva items, oro, imagen, tokens y permisos, y trae la configuración de Item Piles (descripción, porcentajes, stock infinito, estado del cofre).
  • Los tokens no vinculados conservan su propio contenido.
  • Se recomienda desactivar Item Piles una vez migrado todo.

Otros cambios

  • El contador de espacio de la mochila ya no cuenta los tickets, igual que la grilla.

Importante al actualizar

  • Relanza el mundo (vuelve a la pantalla de configuración y entra de nuevo) para que Foundry registre el nuevo tipo de actor y los sockets.
  • Necesita un GM conectado: tomar, comprar y vender se valida desde el cliente del GM.
  • Haz un backup del mundo antes de usar la macro de conversión: el cambio no se deshace automáticamente.

v1.4.0

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 25 Sep 17:00

Estados de Log Horizon
• Los 23 estados de las reglas (VI.a: Life, Bad, Combat y Other Status) ahora son status effects de Foundry: aparecen en el Token HUD y se dibujan sobre el token.
• La hoja y el token están sincronizados en ambos sentidos. Marcar un estado en la hoja lo muestra en el token, y activarlo desde el HUD lo marca en la hoja. Los estados con Rating muestran el valor en el nombre (por ejemplo, "Decay: 5").
• [Hidden]: el token desaparece para quienes no son dueños y se ve semitransparente para el dueño y el GM. Ocultar un combatiente desde el combat tracker activa [Hidden], y viceversa.
• Set propio de íconos para todos los estados, con un color por grupo.
• Nuevo Rating de Weakness en PJ y monstruos.
Hojas
• PJ: las sub-pestañas ahora son Stats | Effects | Status. Status tiene el panel con todos los estados agrupados.
• Monstruo: nuevas pestañas Stats y Status, y botón Send Info to Chat con la información de identificación. La tarjeta incluye todos los estados activos.
• Pestaña Items: slots de equipo con capacidad por tipo, tickets apilables y skills vinculadas al equipo.
• Hojas de item y de skill rediseñadas.
• Traducción al español.
Actualización
• Relanza el mundo después de actualizar, porque Weakness es un campo nuevo.
• La primera vez que entra el GM se ejecuta una migración automática. Convierte los estados guardados por la versión anterior y los de Combat Utility Belt (si el mundo lo usaba) a los nuevos estados del sistema.

v1.3.1

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@DeadlyPoisonK DeadlyPoisonK released this 22 Sep 03:28

Primera release bajo mantenimiento de DeadlyPoisonK.

  • Migracion de estructura del repo (licencia, atribucion, .gitignore)
  • Fixes de compatibilidad para Foundry VTT v13 (DEFAULT_TOKEN, actor.owner, rutas de plantillas)
  • Migracion de APIs deprecadas (mergeObject, duplicate, ActorSheet/ItemSheet, TextEditor, renderTemplate/loadTemplates) antes de su eliminacion en v14/v15
  • Compatibilidad minima ahora v13

Este repositorio no incluye compendios de habilidades/items; ver README.