Skip to content

Defolters/GUI

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

GUI

GroupWork 📦

Стиль 🌈 :

  • названия переменных пишем целиком, т.е. position а не pos, width а не w
  • везде CamelCase, по правилам Кожевникова, т.е.:
ClassName
Class.methodName
Class.fieldName
variableName
CONSTANT_VARIABLE_NAME
  • если у вас есть сеттер для переменной variable, то он конечно принимает аргумет. Тогда пишем (это не я придумал, почаны, не бейте):
void variableSetter (type variable_)
{
    //какой-то еще код, есл нужен
    variable = variable_;
}
  • комментарии пишем на русском, раз договорлись
  • но в именах переменных, классов и т.д. транслит не юзаем

Создание своих элементов ⚒️ :

  • элементы состоящие из нескольих наследуем от IDisplayable
  • одиночные элементы - от GUIBox
  • для своих элементов создаем подпапку с названием "ТипЭлемента" в папке Elements, и там уже храним файлы .h и .cpp
  • .h своих элементов добавляем в Headers.h (чтобы в include подняться на папку выше пишите "../", примеры применения раскиданы по проекту)
  • для каждого типа элементов добавляем вектор этого типа в GUILayer и там же создаем его "конструкторы" (может изменится, но пока так)
  • эти конструкторы должны создавать элемент, помещать его в вектор и возвращать shared_ptr<типЭлемента>
  • остальные технически подробности важны, но их смотрите в комментах (я их потом добавлю сюда прост, пока так)

Пример кастомного элемента - Elements/Button/GUIButton. Общий смысл для всех элементов (кроме составных) примерно такой

About

University project: GUI via SFML

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published