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TF#022
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Brouillons
Houdini => Génération procédurale ProBuilder => Formes pour level design Post Processing Stack => Effets video PlayMaker -> coder sans coder Amplify shader editor -> Shader editor uber shader -> shader très classe vertex tools pro -> Manipulation de vertex Odin -> Better Inspector & Serializer Dynamics Decals -> Ajout de pochoir GeNa -> remplir les terrains. Fracturing -> destruction Advances tools mega map Rewired -> Advanced Input (recommandé) Chronos -> Alteration du temps Final IK -> Inverse kinetic Fog volume -> brouillard Obfuscator -> sécurité du jeu
amplify (shaders) substance uber shader vertex tools pro (cumuler shaders sur une seule géométrie) Odin (enrichi l'inspector) probuilder dynamic decals advanced tools megablock rewired chronos
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