-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
2017_12_15_ToDoToday
Apprendre à manipuler et tourner un object dans un espace 3D
- Challenge: Katamari
- Rotation Playlist
Transform.parent / Transform.GetChildrensMatrix4x4 vs Vector3 vs Euler Angle vs Quaternion-
Debug.DrawLine/ C# Friend; Transform.forward / Vector.Up / Quaternion.identify-
Lerp, Slerp, MoveToward / iTween - Mathf / Vector.Distance() / Quaternion.Angle()
- Vector3.Dot / Vector3.Cross
- Vector3.magnitude / Vector3.normalized
-
Quaternion.Euler() / Quaternion.euleurangles; Quaternion.Inverse()Quaternion.FromToRotation()- Quaternion.Dot(), Quaternion.Cross(), Quaternion.Cross();
-
Rigidbody.Torque() / Rigidbody.Force() / Rigidbody.AddExplosion();
TransformPosition / LocalPosition / Space- InverseTransformVector
- InverseTransformDirection()
InverseTransfromPoint()
QaQb != QbQaTransform.forward = Camera.main.transform.forward;dirVector = Quaternion.Inverse(turnRight) * dirVector;previous = Quaternion.Euleur(angleRotation) * currentDirection;
- Connaissance sur les Snippet
- Exercice sur les Git Banch
- Excercie sur le Git Revert
- Exercice pratique de PoolDesign ("Refusé", "Déja vu")
-
Facade/ MVC Observer / Listener-
JsonUtility/ Json.Net(Source) / PlayerPrefs -
Inheritance/ Composite / UML(Playlist) - Script Attributes / Editor Script
- Enumerator in Inspector
Find() / GetComponent() / SerializedFieldGetComponentInChildren()Name / TagScript / Tag / LayerIs Object Belong to Layer ? / LayerMask-
MonoBehaviour/OnEnable/ OnValidate /Reset/OnDestroy - ExecuteInEditMode
- Wouf Wouf
Introduction au TDD-> Scenario Script -> Interface -> FacadeSingleton + FlyWeight + FacadeUnity MonoBehaviour StateUtilité des TDD & FacadeGit: "Je demande de l'aide à un collège" "le retour en arrière" & "Patron chiant" & "Je sais que je vais faire de la merdre"- Git CMD vs SourceTree vs GitHub App vs Dropbox
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
Hésitez pas à m’offrir un ☕ ou une 🍺 en remerciement.
Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
-
A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
- Speedrun Learning
- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
Unity Manual, Google, My researches & Experiences, Unity Course, Ultimate Guide, Unity Tutorial, Unity Certified Dev, Anthony Kozak, Pierre Guerand