Unity To know
Strée Eloi edited this page Oct 30, 2017
·
2 revisions
- Développer un projet de jeu vidéo, en équipe, sur le moteur Unity 3D
- Apprendre à travailler en équipe
- Savoir répondre aux exigences d’un client, d’un public cible ou des standards qualitatifs du marché
- Apprendre à communiquer autour de son projet, maîtriser avec le jargon propre au métier
- L’industrie du jeu vidéo : Son histoire, ses métiers, son évolution
- Le game design : Comment conceptualiser son jeu, le structurer, et le présenter à une équipe ou un publisher
- La création d’un jeu de société : Application de la théorie sur le game design au sein d’un atelier
- Le versioning à travers l’utilisation de Git
- Le langage C#, l’utilisation des concepts de l'orienté objet
- L’exploitation d’Unity3D (découverte, approfondissement et spécificités du moteur Unity 3D)
- L’écriture de scripts C#, dont des scripts complexes
- Les bonnes pratiques pour rendre ses scripts lisibles & réutilisables par tous
- Les design patterns
- L’intégration des assets de l’équipe artistique
- La création d’un personnage, de ses animations à son intelligence artificielle, ainsi que sa “state machine”
- Les shaders
- L’intégration d’un environnement sonore
- La création de mini-jeux 2D et 3D
- Le développement d’outils visuels pour faciliter le travail des artistes et designers
- L’AR (réalité augmentée), de la VR (réalité virtuelle) et de la vidéo 360°
- Le debugging
- Les techniques d’optimisation
- La création d’un prototype de jeu plus avancé, en équipe
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
Hésitez pas à m’offrir un ☕ ou une 🍺 en remerciement.
Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
-
A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
- Speedrun Learning
- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
Unity Manual, Google, My researches & Experiences, Unity Course, Ultimate Guide, Unity Tutorial, Unity Certified Dev, Anthony Kozak, Pierre Guerand