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Releases: Gabriel-freitas-Biel/kodanima2d
Release list
Kodanima heritage v10.0.5
Kodanima 2D — Release Notes
Lançamos uma nova versão focada em resolver problemas críticos de compatibilidade no modo portátil (portable), além de importantes melhorias estruturais de estabilidade para garantir uma experiência mais fluida.
Principais Novidades e Correções:
Nova Tela de Instalação Exclusiva para 64-bit: Disponibilizamos um instalador dedicado de 64 bits. Essa mudança elimina os erros recorrentes e falsos positivos de antivírus/sistema que afetavam os usuários que utilizavam a versão portable anterior.
Sistema Integrado de Atualização e Reparo: Adicionamos um utilitário nativo para gerenciar atualizações automáticas e verificar a integridade dos arquivos, permitindo reparar instalações corrompidas de forma rápida.
Refatoração e Mudança no Vinculamento de DLLs: Reestruturamos a forma como as bibliotecas dinâmicas são carregadas e vinculadas ao executável, reduzindo o consumo de dependências externas e blindando o software contra falhas de inicialização em diferentes versões do Windows.
Ganha em Estabilidade Geral: Diversas otimizações no gerenciamento de memória e no loop principal tornaram o Kodanima consideravelmente mais estável durante sessões longas de animação.
Full Changelog: v10.0.0...v10.0.5
Kodanima heritage v10.0.1
🚀 Release v10.0.1 — Desempenho, Precisão de Traço e Ajuste de DXVK
Esta atualização traz melhorias significativas na experiência de desenho no canvas, maior controle de precisão no fluxo da linha do tempo e otimizações de desempenho para manter o ecossistema extremamente leve e fluido.
🎨 Otimizações de Renderização e Canvas
Desempenho de Traço Dinâmico (Zoom): Otimização dedicada no algoritmo de interpolação e renderização do canvas para traços pequenos e grandes durante o uso do zoom. Redução no consumo de processamento da CPU/GPU e resposta visual sem serrilhados ou atrasos.
Canvas Fluido: Melhoria na estabilidade de taxas de quadros em resoluções elevadas, garantindo um manuseio leve e sem travamentos.
⏱️ Timeline & Sistema de Quadro 1
Encaixe Automático Baseado em Milissegundos: Novo sistema inteligente de alinhamento e sincronização temporal. O Quadro 1 agora calcula automaticamente seu valor exato em milissegundos dentro da fração de segundo padrão de 24 FPS.
Sincronização Estável: Maior integridade no fluxo de animação, evitando deslocamento acidental de keyframes na linha do tempo.
⚙️ DXVK & Desempenho Geral
Seleção Automática do DXVK: O sistema agora detecta e escolhe automaticamente a configuração ideal do DXVK de acordo com o hardware detectado.
Ativação Simples: A aplicação do DXVK foi simplificada para um único clique de confirmação no botão de ativação.
Arquitetura Leve e Íntegra: Refatoração interna de código para manter a pegada do sistema extremamente baixa, sem dependências desnecessárias e preservando o consumo mínimo de memória.
📥 O que mudou no uso diário?
Clique no botão de ativação do DXVK para aplicar a configuração recomendada automaticamente.
Desenhe detalhes minuciosos (traços pequenos) ou linhas extensas (traços grandes) mantendo níveis de zoom sem perda de taxa de quadros.
Trabalhe com animações a 24 FPS com precisão temporal milimétrica no Quadro 1.
temos agora pdf usuario tendo as mecanicas do programa
Full Changelog: v10.0.0...v10.0.1
Kodanima heritage v10.0.0
🚀 Kodanima 2D — Release Notes
Bem-vindo ao Kodanima, o seu programa gratuito de animação 2D! 🎨✨
Esta nova atualização traz saltos significativos de desempenho, estabilidade na renderização e otimizações de baixo nível no motor de entrada e processamento gráfico.
⚡ O que mudou e o que resolvemos
🎨 Renderização por Hardware (GPU via DirectX / DXVK)
Aceleração Gráfica Dedicada: O carregamento e o processamento dos traços — sejam eles finos, detalhados ou grandes traços de preenchimento/esboço — agora são gerenciados diretamente pela GPU.
Integração DirectX / DXVK: A renderização foi estruturada sobre DirectX com ponte via DXVK.(Nota do desenvolvedor: A implementação completa da API Vulkan foi descontinuada nesta versão para manter a compatibilidade total com hardwares legados, como notebooks a partir de 2009 rodando Windows 8.1).
🖊️ Entrada e Comunicação da Caneta (Mesa Digitalizadora)
Novo Driver de Entrada: O subsistema de comunicação com a caneta (Wintab / API de digitalização) foi totalmente atualizado.
Resposta Instântanea: Redução drástica de atrasos (input lag), proporcionando traços mais suaves, precisos e com resposta tátil aprimorada.
💻 Arquitetura de Processamento (x64 / x86)
Novo Executável 64-bit: A partir desta versão, o executável do Kodanima passa a rodar exclusivamente em CPUs com arquitetura x64 bits (x86-64).
Aproveitamento de Memória: Essa mudança permite um uso muito mais eficiente dos registradores do processador e acesso direto a mais memória RAM, eliminando gargalos de versões 32-bit anteriores.
📈 Desempenho Geral
Ganho de Performance: O programa teve uma melhoria estimada de até 70% em desempenho geral (taxa de quadros no playback da timeline, fluidez do pincel e velocidade de resposta da interface).
Kodanima — Animação 2D nativa, leve e 100% gratuita.
Full Changelog: 5.6.0...v10.0.0
Kodanima heritage v9.4.0
🚀 Kodanima2D — Release Notes (v7.6.1 Build Core Update)
Esta versão traz melhorias críticas de desempenho gráfico, isolamento seguro de diretórios para o Windows e estabilidade absoluta no uso de pincéis de grande porte.
🎨 1. Desempenho e Pincéis Gigantes (1000px a 5000px)
Otimização de Dabs por Hardware (Direct2D/GPU): O motor gráfico foi refatorado para eliminar o travamento em pincéis massivos. O espaçamento dinâmico e a renderização de opacidade por pressão da caneta agora rodam diretamente no pipeline acelerado da placa de vídeo (integrada ou dedicada), evitando gargalos na CPU.
Isolamento de Pincéis Nativos: Os pincéis nativos foram movidos para uma pasta dedicada e protegidos contra exclusão acidental. A aba de pincéis importados exibe exclusivamente os arquivos adicionados pelo usuário.
Organização da Barra "Morango": Os pincéis da barra lateral foram reorganizados em sequência lógica e intuitiva (Line Art 1 e 2, Esboços, Lápis e a categoria de Pincéis Grandes).
⚙️ 2. Atalhos, Propriedades e Controles de Pressão
Atalho Rápido no Canvas (Tecla C):
Mouse: Segure a tecla C e gire o scroll do mouse para ajustar a grossura do pincel instantaneamente.
Mesa Digitalizadora: Segure a tecla C e mova a caneta para cima (aumenta) ou para baixo (diminui). O tamanho é fixado assim que a tecla é solta.
Janela "Brush Size Effect": Adicionado um ícone de chave [ 🔧 ] que abre o painel flutuante com controles dedicados de pressão e inclinação (Tilt).
Curvas de Resposta Personalizadas: O gráfico de resposta de pressão agora permite ajustar o ponto exato de início e término do traço (nos moldes do Clip Studio), acompanhado de um segundo gráfico independente para o eixo de inclinação da caneta.
Antialíasing por Slider Compacto: O seletor numérico rígido foi substituído por um controle deslizante lateral compacto (0% a 100%).
✍️ 3. Integração com Wintab e Suporte Multi-API
Correção de Conflito com o Windows NT Kernel: Desativado o gancho automático de conversão de caneta em mouse genérico (EnableMouseInPointer(FALSE)), corrigindo o bug em que a mesa digitalizadora iniciava desconectada ou travada.
Aceleração Gráfica Multi-API: O sistema agora detecta automaticamente o suporte a OpenGL e Vulkan no hardware da GPU, exibindo-os como opções nas preferências do Kodanima.
📁 4. Estrutura de Pastas e Compatibilidade com o Windows
Novo Diretório Seguro (%APPDATA%\Kodanima): Todos os arquivos de configuração, pincéis nativos, importados e texturas agora residem de forma padronizada no diretório do usuário:
C:\Users\Absolute\AppData\Roaming\Kodanima
Projetos Sob Controle do Usuário: O programa não cria mais pastas de salvamento automáticas em diretórios protegidos, solicitando o local exato do projeto diretamente ao usuário para evitar falsos positivos do Windows SmartScreen e do VirusTotal.
Monitoramento de CPU Sob Demanda: O medidor de desempenho de CPU foi isolado e mantido desativado por padrão na tela inicial, contando com um botão manual para ativação.
Full Changelog: 5.6.0...v9.4.0
Kodanima heritage v9.3.0
🆕 Kodanima — Update: Barra de Pincéis e Melhorias Técnicas
Nesta atualização, adicionamos uma barra flutuante de pincéis e implementamos melhorias técnicas para aprimorar a experiência de desenho, a organização da interface e o funcionamento interno do Kodanima.
🎨 Nova barra de pincéis
- Adicionamos uma barra flutuante com três categorias: Morango para pincéis nativos, Banana para pincéis importados e Pera para texturas.
- Reduzimos o tamanho dos ícones e a altura da barra para deixar a interface mais compacta.
- Ampliamos a capacidade para exibir até 12 pincéis por página.
- Adicionamos cantos arredondados para um visual mais moderno.
- Expandimos a coleção de pincéis nativos, incluindo opções para nuvens, folhas, hachuras e formas direcionais, além de pincéis voltados ao desenho e à pintura.
⚙️ Melhorias técnicas
- Trabalhamos na otimização dos comandos Ctrl+Z (Desfazer) e Ctrl+Y (Refazer), buscando reduzir a demora durante o uso do histórico.
- Melhoramos a organização do histórico de desenho, com ajustes no armazenamento e na recuperação de regiões modificadas do canvas.
- Ajustamos o processamento de amostras pendentes da mesa digitalizadora para reduzir operações desnecessárias ao executar comandos de histórico.
- Corrigimos problemas de compatibilidade de tipos no código C++, relacionados à compilação com MinGW.
- Corrigimos uma sequência de escape inválida em caminhos de arquivos.
🖌️ Configuração global de tema
- Alteramos a lógica de configuração do tema para que ele seja tratado como uma preferência global, em vez de variar conforme o projeto aberto.
- O objetivo é manter a mesma aparência da interface ao alternar entre diferentes projetos.
📌 Observação
O Kodanima continua em desenvolvimento. Cada atualização envolve testes e ajustes para preservar as funções existentes e melhorar gradualmente o desempenho, a estabilidade e a experiência de uso.
Obrigado a todos que acompanham o desenvolvimento do Kodanima!
Kodanima heritage v9.2.0
📝 Nota de Atualização: Arquitetura de Renderização e Aceleração GPU
🚀 Resumo da Mudança
Objetivo: Eliminar o gargalo de composição via CPU/GDI durante operações de pan (deslocamento) no canvas, migrando a manipulação do bitmap diretamente para a memória de vídeo (GPU) com o uso de Direct2D ou Direct3D.
Impacto: Redução drástica no uso de CPU, eliminação de engates (stutters) em movimentações rápidas e melhor aproveitamento do pipeline gráfico nativo do Windows.
🔍 Análise do Problema (Diagnóstico Anterior)
Na arquitetura vigente, identificamos uma limitação estrutural:
GDI no Pan: Durante o arrasto (pan), o canvas recorria a chamadas GDI para apresentar o buffer na tela.
Falso Positivo do DirectX: O uso prévio de rotinas DirectX ainda realizava a composição principal e a transformação da imagem na memória do sistema (CPU) antes de transferi-la para a textura final.
Resultado: A CPU acumulava o trabalho pesado de reprocessar/recompor o bitmap a cada frame de movimento, enquanto a GPU ficava ociosa ou subutilizada.
🛠️ Implementação da Solução (Sem Quebra de Sistema)
Para garantir estabilidade e evitar regressões no código existente, a alteração foi tratada de forma modular:
Persistência do Bitmap em Textura Dedicada:
O bitmap do canvas agora é mantido diretamente em uma textura da GPU após sua rasterização inicial.
Transformações via Direct2D / Direct3D:
Operações de translação (pan), zoom e escala deixam de reconstruir a imagem na CPU. O pipeline gráfico agora aplica matrizes de transformação diretamente sobre a textura existente na VRAM.
Fallback de Segurança (Fail-Safe):
Mantivemos uma camada de validação de contexto gráfico. Caso a inicialização do Direct2D/Direct3D encontre algum driver incompatível, o sistema recorre de forma transparente ao caminho seguro anterior, garantindo que nenhum dispositivo sofra travamento ou tela preta.
📊 Validação e Diagnóstico de Desempenho
Recomendamos o uso da ferramenta oficial GPUView (conforme diretrizes da Microsoft para análise de DirectX e Direct2D) para monitorar o ganho:
Antes: Pico de uso de CPU concentrado na thread de composição durante o pan.
Depois: Transferência da carga para a GPU, com alívio expressivo no processador e manutenções estáveis em alta taxa de quadros (FPS).
Kodanima heritage v9.1.0
Kodanima 2D update pera — Relatório Detalhado de Atualização de Software
📄 Resumo do Lançamento
Esta versão do Kodanima 2D traz uma reestruturação completa no motor de renderização, na gestão de memória e no sistema de interface do usuário (UI/UX). O foco central desta atualização foi resolver gargalos graves de performance no fluxo de trabalho com mesa digitalizadora, corrigir erros no encadeamento de camadas com transparência, eliminar crashes na criação de arquivos e padronizar toda a experiência visual com um design frameless (sem barras nativas do SO), minimalista e com cantos arredondados, mantendo compatibilidade nativa e fluidez em hardware modesto (como processadores Intel Celeron) rodando projetos em 4K.
🖥️ 1. Reformulação da Interface (UI/UX Minimalista & Estilo pera )
Redesenho Frameless e Cantos Arredondados
Remoção de Barras Nativas: As barras de título nativas do SO e faixas de cabeçalho foram completamente removidas do Canvas Principal, da Timeline, do Seletor de Cores (estilo Krita), da Janela de Criação de Projeto, das Configurações de Idioma, das Preferências do Koda, da tela de Renderização/Exportação e da tela de Importação de Mídia.
Arredondamento de Cantos: Aplicado o border-radius curvo em todas as janelas pop-up, telas de criação, janelas de exclusão nos três pontinhos e preferências gerais.
Sistema de Botões Estilo pera:
Substituído o botão clássico de fechar pelo formato de bolinha vermelha.
Substituído o botão de minimizar pelo formato de bolinha verde.
Correção de Rebarbas: Removida a renderização do fundo quadrado que ficava visível por debaixo dos botões circulares no seletor de cores e janelas de configurações.
Alinhamento de Títulos e Textos:
O nome da janela agora é posicionado de forma fixa na parte superior da própria página como primeiro elemento.
O título da aba esquerda nas Preferências teve sua posição ajustada para evitar sobreposição sobre a instrução "Preferências do Kodanima".
Na janela de Propriedades do Lápis, a explicação redundante sobre pixels foi removida e o erro de z-index durante a rolagem (onde opções passam por cima do título) foi sanado.
Reestruturação da Barra de Ferramentas
Ícones Vetoriais Profissionais: Substituição de toda a coleção de ícones, da ferramenta Lápis até o botão de Renderizar, por artes minimalistas e intuitivas (o ícone do lápis reflete fielmente um lápis de desenho).
Geometria Compacta: A barra de ferramentas horizontal teve suas proporções encurtadas para ter menor largura que altura vertical, com bordas arredondadas.
Modo Laço: Corrigido o ícone defeituoso/corrompido ao selecionar a ferramenta Laço nos temas personalizados.
💻 2. Integração com o Sistema Operacional e Captura de Cursor
Ajuste Dinâmico da Barra de Tarefas do Windows:
Implementado algoritmo de detecção para reconhecer o estado da barra do Windows (Fixa ou Ocultar Automaticamente).
Barra Fixa: O Kodanima ajusta dinamicamente sua área de exibição para não ser encoberto pela barra de tarefas.
Barra Oculta: Corrigida a captura de ponteiro na borda inferior do monitor, permitindo que a barra do Windows seja desocultada normalmente quando o mouse se aproxima da extremidade.
Zona de Captura de Redimensionamento (Hitbox de 6px):
O sistema de clique e arraste com o botão direito nas bordas da janela e da Timeline foi expandido de 3 pixels para 6 pixels, eliminando a imprecisão na seleção pelo mouse ou caneta.
🎞️ 3. Timeline, Sincronização de Áudio/Vídeo e Camadas
Zoom Unificado e Visibilidade
Zoom de Trilha com Áudio e Vídeo: Ao ampliar a linha do tempo para edições quadro a quadro, as faixas de áudio e vídeo agora escalam proporcionalmente no eixo horizontal junto com os quadros de desenho, permitindo visualização detalhada de ondas sonoras (waveforms) sem alterar a duração original dos arquivos.
Alinhamento e Tipografia da Timeline:
Ajuste no alinhamento vertical dos botões horizontais, da contagem de quadros e do indicador de tempo em segundos (00:00:00).
O tamanho da tipografia dos quadros e do tempo total do projeto foi reduzido para evitar poluição visual.
Integração no Modo Heritage Profissional: Corrigida a falha onde Camadas Especiais e faixas de áudio/vídeo importadas desapareciam na linha do tempo ao alternar do modo Legacy Junior para o modo Heritage Profissional.
Correção de Flickering (Piscamento): Eliminado o erro gráfico onde os botões da Timeline piscavam ao redimensionar o painel segurando o botão direito do mouse na borda.
🛠️ 4. Estabilidade do Motor, Caneta e Desempenho
Correção no Mapeamento de Transparência de Camadas:
Falha corrigida: Ao criar uma camada acima da primeira e utilizar a transparência do quadro anterior, o sistema renderizava incorretamente o último quadro da camada inferior em vez do quadro equivalente da camada base.
Ação executada: Corrigida a árvore de composição de renderização de quadros (Onion Skin/Layer Composite).
Fim do Engasgo na Pressão da Caneta (Gargalo de 6 Segundos):
O processamento de dados de pressão enviado por mesas digitalizadoras foi transferido para um worker/thread paralelo. O travamento de 6 segundos e o congelamento do canvas ao alterar parâmetros de pressão foram eliminados.
Tratamento do Clique Duplo da Mesa Digitalizadora:
Eliminada a leitura fantasma de múltiplos cliques consecutivos ao pressionar uma única vez os botões da Timeline usando a caneta da mesa digitalizadora.
Solução de Crash em Criação/Exclusão Rápida:
Isolado o ciclo de desalocação de memória ao criar, cancelar ou apagar um projeto pelos três pontinhos da tela inicial. O fechamento inesperado da aplicação foi resolvido.
⚙️ 5. Memória, Desfazer (Undo/Redo) e Temas Visuais
Histórico Flexível de RAM (Ctrl+Z / Ctrl+Y):
Removido o teto fixo de 200MB que causava travamentos em sequências rápidas de traços.
Implementado gerenciamento de cache de histórico ajustável nas Preferências do Koda, permitindo definir limites entre 10MB e 2000MB.
Novos Temas com Ergonomia Visual (Eye-Care):
🟢 Verde Natural: Paleta balanceada desenvolvida para mitigar o cansaço visual.
🟠 Laranja Macio: Tom pastel aquecido para sessões noturnas.
🟫 Madeira (Claro e Escuro): Estilo amadeirado de alto contraste e baixo brilho.
Consistência de Cores:
Os temas agora cobrem a Tela Inicial, o Criador de Projetos, os Menus de Contexto (clique direito), a Janela de Confirmação de Exclusão, as Configurações de Idioma e as Preferências.
A Timeline herda automaticamente a cor do tema atual, mantendo a opção de personalização manual pelo usuário.
Janelas de Preferências, Idioma e Criação de Projetos receberam uma tonalidade de fundo levemente mais escura em relação à área externa para aprimorar o contraste.
⌨️ Teclas de Atalho Atualizadas
F1: Abre a janela de Configurações / Preferências do Koda.
, (Vírgula): Volta para o Quadro Anterior.
. (Ponto): Avança para o Próximo Quadro.
Kodanima heritage v9.0.0
🚀 Nota de Atualização — Release Notes
🔥 Grandes Mudanças & Novas Funcionalidades
🎨 1. Controle de Opacidade de Camadas (Esboço & Lineart)
Novo Ícone de Transparência: Adicionado na lista de camadas um ícone para ajuste de opacidade.
Fluxo de Trabalho de Desenho Otimizado: Agora você pode reduzir a opacidade da Camada 1 (esboço) para desenhar e alinhar facilmente a Camada 2 (lineart).
✍️ 2. Suporte a Caneta e Navegação no 'Copiar e Colar'
Suporte à Caneta Stylus/Mesa Digitalizadora: Ao copiar e colar um elemento, agora é possível posicioná-lo diretamente usando a caneta (além do mouse).
Movimentação por Teclado: Adicionada movimentação de objetos selecionados usando:
Teclas WASD
Teclas de Seta (Cima, Baixo, Esquerda, Direita)
🗑️ 3. Novos Atalhos e Ações de Exclusão (Delete e Delete + Enter)
Tecla Delete: Apaga o conteúdo interno da seleção e remove a caixa de seleção ativa.
Teclas Delete + Enter: Exclui tudo o que está fora da área selecionada (Crop/Inverter Seleção), preservando intacto apenas o conteúdo dentro do objeto/área selecionada.
🛠️ Pequenas Correções & Otimizações
🎯 1. Correção no Modo Foco da Timeline
Ajuste de Zoom/Escala: Ao diminuir a timeline, a área de foco agora se ajusta proporcionalmente.
Ajuste de Foco Canvas vs. Timeline: Corrigido o erro em que o sistema interpretava que o usuário ainda estava interagindo com a Timeline quando na verdade já estava no Canvas.
🔊 2. Correção de Leitura de Áudio (Cursor/Pinça da Timeline)
Play a partir do Cursor: Corrigido o problema em que o áudio tocava sempre do início. Agora o play respeita e inicia exatamente a partir da posição atual da pinça/indicador da timeline.
📏 3. Alinhamento e Visualização de Quadros na Régua
Escala de Tempo das Camadas: Corrigido o desalinhamento visual entre a camada de quadros (desenho) e as camadas especiais (áudio e vídeo) na régua de tempo. A contagem de tempo/segundos dos quadros agora equivale exatamente à duração real da timeline, mantendo a sincronia visual correta.
⚡ 4. Desempenho e Qualidade Sonora
Otimização de Desempenho: Melhorada a velocidade geral do sistema durante a reprodução.
Normalização do Áudio: Corrigido o problema de áudio estourado/distorcido na timeline.
🎬 5. Correção de Exportação de Vídeo (VLC / Renderização)
Renderização Estável: Corrigido o erro ao exportar e renderizar vídeos para execução via VLC ou outros reprodutores de mídia. Os vídeos agora exportam normalmente sem falhas de codec/container.
Kodanima heritage v8.9.0
Atualização — Correções e otimização de funções
Esta atualização traz correções importantes no sistema de desenho, melhorias no funcionamento dos pincéis e ajustes na ferramenta de borracha, buscando oferecer uma experiência mais estável e precisa.
🛠️ Correções e melhorias
✂️ Ferramenta Laço — Correção de posicionamento
- Corrigido o problema em que a seleção movida pelo usuário retornava à posição original ao pressionar
Enter. - Ajustado o processo de confirmação da transformação para respeitar a posição desejada pelo usuário.
🖌️ Brush — Pressão e opacidade
- Corrigidos problemas relacionados à sensibilidade à pressão da caneta.
- Ajustado o funcionamento da pressão ao trocar de pincel.
- Corrigidos problemas na aplicação da opacidade controlada pela pressão.
- Melhorado o comportamento da pressão nos modos de pincel personalizado e padrão.
⭕ Borracha — Nova mira circular
- Adicionada uma guia circular para facilitar a visualização da área de apagamento.
- A mira acompanha o tamanho configurado para a borracha.
- Preparado o comportamento para acompanhar a variação do tamanho conforme a pressão da caneta, quando essa opção estiver ativada.
- Ajustada a prioridade do cursor para permitir o uso da mira circular durante a borracha, mesmo com cursores personalizados
.curou.aniativados. - Ao selecionar outra ferramenta, o cursor personalizado volta a ser utilizado quando estiver habilitado.
⚙️ Objetivo da atualização
O foco desta versão é corrigir falhas que comprometiam a precisão do desenho e a interação com as ferramentas, além de melhorar a consistência dos recursos de seleção, pintura e apagamento.
Obrigado a todos que acompanham o projeto e contribuem com relatos de erros e sugestões. Cada correção ajuda a tornar o programa mais confiável e funcional.
Kodanima heritage v8.8.0
Kodanima 2D — Atualização: Tema Linha de Trem 🚆
Esta atualização traz melhorias na interface, correções no Modo Dex e ajustes na linha do tempo, além de uma revisão da lista de idiomas disponíveis.
✨ Novidades e melhorias
- Tema Linha de Trem: atualização visual da linha do tempo, com ajustes na organização dos controles.
- Ícones na linha do tempo: substituímos os botões tradicionais por ícones minimalistas para deixar a interface mais compacta e organizada.
- Nomes dos comandos: clique com o botão direito em um ícone para visualizar o nome da função, facilitando a identificação de cada ferramenta.
- Modo Dex: corrigimos alguns erros e revisamos partes da lógica para melhorar seu funcionamento.
- Idiomas: atualizamos a lista de idiomas e fizemos ajustes nas traduções da interface.
- Ajustes internos: algumas lógicas precisaram ser refeitas para acomodar as mudanças e corrigir problemas encontrados durante o desenvolvimento.
🛠️ Sobre o desenvolvimento e a estabilidade
O desenvolvimento do Kodanima é um processo contínuo. Algumas alterações acabam afetando funções que já estavam funcionando, exigindo novas correções, várias rodadas de testes e revisões antes de conseguirmos preparar uma versão para lançamento.
Por isso, o intervalo entre as versões pode ser maior do que gostaríamos. Não se trata apenas de adicionar recursos: também precisamos investigar conflitos, reconstruir partes da lógica e testar o programa repetidamente para tentar entregar uma versão mais estável.
O Kodanima ainda não está 100% otimizado, e sabemos que ainda há espaço para melhorias. Esta versão representa o resultado do trabalho que conseguimos realizar neste ciclo de desenvolvimento, dentro das nossas possibilidades.
Agradecemos a todos que acompanham o projeto, testam o programa e ajudam a identificar problemas. Cada relato contribui para que possamos melhorar o Kodanima gradualmente.
💜 Obrigado por acompanhar o Kodanima 2D!
Aproveitem a atualização, explorem as novidades e, se encontrarem algum erro, compartilhem os detalhes para ajudar nas próximas correções.
Kodanima 2D — continuamos trabalhando para evoluir, corrigir e melhorar.