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YokiFrame v2.1.0

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@HinataYoki HinataYoki released this 07 Oct 04:04
· 7 commits to main since this release

YokiFrame 2.1.0

本 release 提供完整源码压缩包,包含 Unity Runtime/Editor、Godot 支持、Documentation~ 和 YokiFrameWorkbench~ 源码。

  • 新增 RoslynKit:在已打开的 Unity 或 Godot 编辑器里查询状态、进入或退出播放、查看和修改场景、调用正在运行的服务,以及截取游戏画面。会改变编辑器状态的操作默认关闭,执行任意 C# 必须由用户明确允许。
  • LiveCode 可在不退出播放时试一段临时行为或调整数值,并支持物理回调与延迟调用。满意后的功能仍应写成普通源码,不进入玩家包。
  • Unity 编辑器所需编译器随包分发,安装后即可使用,不要求目标机器预装 .NET SDK。
  • ResKit 的 YooAsset 集成补齐运行期包会话:可初始化、更新、下载、预下载和移除单个 package,并报告单包下载进度与多包总进度。
  • UIKit 修复面板显隐动画被打断后续播不正确的问题,并收敛对话框代码生成。
  • 运行会话改为一次换代统一关闭事件、资源、场景、音频、存档、本地化和日志历史,业务代码无需手动重置。

安装:将压缩包内的 YokiFrame 文件夹解压到目标 Unity 项目的 Assets/ 目录下。Workbench 源码位于 YokiFrameWorkbench~,不会参与 Unity 导入和编译;需要使用 Workbench 时按包内文档执行自举。