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UserGuide.FAQ.zh
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以下是一些使用本模组时可能遇上的一些常见问题和对应的解答。无论是新手还是高级用户,遇到问题时都可以随时查阅此页面。
此外,在提交 Issue 或询问作者前,请 务必认真阅读此页面,确保你的疑问没有被解决,避免产生无意义的 Issue。
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Q:我按照示例看到了震撼的景象,接下来该做什么?
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A:欢迎来到未知领域!你现在已经见证了 Ultimate Scaler 的能力。如果你想继续深入,这里有几个方向可以参考:
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看别人的玩法:我的合作伙伴已经基于本模组制作了一些探索视频,发布于B站,你可以看看他们是如何配置和使用模组的,模仿是一个很好的学习起点:
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自己动手改参数:在配置界面里随便调整一些东西看看效果——不要怕弄错,这就是探索的乐趣所在。记得备份存档就好。
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查看配置全解:如果你想知道每一项配置具体在控制什么,可以在 配置完整说明 中找到答案。
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查阅 Wiki:如果你对某个功能背后的原理感兴趣,或者想了解更高级的玩法,可以前往 项目 Wiki 查阅更详细的技术文档。
目前用户手册还在编写中,在此期间,大胆尝试就是最好的学习方式!
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Q:重定位(偏移与缩放)功能是如何工作的?计算的原则是什么?
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A:请参阅 世界生成重定位功能详解。
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Q:“边境之地位置”配置项如何工作?maintainPrecision 方法除数又是如何影响边境之地的位置的?
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A:请参阅 maintainPrecision 方法。
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Q:
locate pos命令如何使用? -
A:请参阅 命令/locate pos。
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Q:为什么某些世界生成内容,如末地岛屿、地物、雕刻器、含水层等,不受重定位的影响?
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A:部分世界生成内容是全程使用整数作为坐标来生成的,其中的一部分,如末地岛屿,需要开启特定选项才能被影响。详见 世界生成重定位功能详解 。但更大一部分,包括地物、雕刻器、含水层等,都大量使用大小有限的整数运算,由于技术限制,在目前阶段几乎无法重定位他们,敬请期待后续更新。
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Q:我开启扩展边界的功能后传送到了很远的地方,结果游戏卡死了/崩溃了/方块不渲染了/……
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A:完全正常!Minecraft 在原版界限之外仍然存在非常多的距离现象。你可以参阅 Minecraft Wiki/距离现象/Java版 [↗] 来看看是否遇到了其中有所记载的现象(注:上述页面的中文版不记载原版界限外的内容,请酌情观看)。如果你能确定你遇上的问题是由本模组引入的,那么这基本可以算是 bug 了,欢迎 提交 Issue。
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Q:我把世界生成坐标偏移量和缩放系数调到了很大的数值,结果生成了很奇怪的东西。
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A:同上。但由于相关记载非常少,所以很难界定其是不是由模组引入的 bug。除非你有其他证据表明在真实坐标下世界不应这么生成,否则就当是原版距离现象就好。
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Q:我关闭了模组的所有修改功能(所有选项均保持默认),但是生成的世界和纯净原版同一种子下生成的有差异!
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A:这 极有可能是本模组引入的 bug!但请注意,由于 MC-55596[↗] ,在原版中由同一种子生成的世界本来就可能有细微差异。如果确认你观察到的不一致之处在原版中总是一致,那么同样欢迎 提交 Issue。
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Q:我可以把这个模组加入我的整合包吗?
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A:可以。但请注意:
- 本模组仍在积极开发中,功能和行为可能会变化。
- 整合包使用者需自行承担因使用本模组而产生的风险(存档损坏、游戏崩溃等)。
- 如果你在整合包中使用了本模组,欢迎告诉我——我会很高兴看到它被更多人使用。
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Q:有捐赠渠道吗?
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A:目前没有。我是一名学生,开发这个模组是出于热爱和探索的兴趣,而不是为了盈利。即使有捐赠,我也不会因此加快更新速度——学业始终是我的第一优先级。如果你真的想表达支持, 在 GitHub 上给项目点一个 Star,或者 向其他爱好者宣传我的模组,就已经是对我最大的鼓励了。
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Q:本模组是否遵循语义化版本?
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A:是的,自 0.4.0 版本起,版本号遵循 语义化版本规范 (Semantic Versioning):
- 主版本号:重大架构变更或不兼容的更新
- 次版本号:新功能添加(保持向后兼容)
- 修订号:Bug 修复和微调
不过由于本项目仍处于积极开发阶段,在 1.0.0 版本发布前,即使有不向后兼容的更新,主版本号通常也不会增加。具体的计划,请参见 项目路线图。
Licensed under CC BY-NC-SA 3.0 license otherwise stated
🧭 用户指南 | User Guide
- 配置全解 | Configuration Reference
- 世界重定位功能详解 | Worldgen Reposition
- 命令/locate pos | /locate pos
- 常见问题 | FAQ
📈 项目治理 | Project Management
📚 参考资料 | References