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UserGuide.FAQ.zh

INF32768 edited this page Jul 24, 2026 · 1 revision

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常见问题 Q&A

以下是一些使用本模组时可能遇上的一些常见问题和对应的解答。无论是新手还是高级用户,遇到问题时都可以随时查阅此页面。

此外,在提交 Issue 或询问作者前,请 务必认真阅读此页面,确保你的疑问没有被解决,避免产生无意义的 Issue。


模组使用相关

感觉哪里不对

  • Q:为什么某些世界生成内容,如末地岛屿、地物、雕刻器、含水层等,不受重定位的影响?

  • A:部分世界生成内容是全程使用整数作为坐标来生成的,其中的一部分,如末地岛屿,需要开启特定选项才能被影响。详见 世界生成重定位功能详解 。但更大一部分,包括地物、雕刻器、含水层等,都大量使用大小有限的整数运算,由于技术限制,在目前阶段几乎无法重定位他们,敬请期待后续更新。

  • Q:我开启扩展边界的功能后传送到了很远的地方,结果游戏卡死了/崩溃了/方块不渲染了/……

  • A:完全正常!Minecraft 在原版界限之外仍然存在非常多的距离现象。你可以参阅 Minecraft Wiki/距离现象/Java版 [↗] 来看看是否遇到了其中有所记载的现象(注:上述页面的中文版不记载原版界限外的内容,请酌情观看)。如果你能确定你遇上的问题是由本模组引入的,那么这基本可以算是 bug 了,欢迎 提交 Issue。

  • Q:我把世界生成坐标偏移量和缩放系数调到了很大的数值,结果生成了很奇怪的东西。

  • A:同上。但由于相关记载非常少,所以很难界定其是不是由模组引入的 bug。除非你有其他证据表明在真实坐标下世界不应这么生成,否则就当是原版距离现象就好。

  • Q:我关闭了模组的所有修改功能(所有选项均保持默认),但是生成的世界和纯净原版同一种子下生成的有差异!

  • A:这 极有可能是本模组引入的 bug!但请注意,由于 MC-55596[↗] ,在原版中由同一种子生成的世界本来就可能有细微差异。如果确认你观察到的不一致之处在原版中总是一致,那么同样欢迎 提交 Issue。

项目相关

  • Q:我可以把这个模组加入我的整合包吗?

  • A:可以。但请注意:

    • 本模组仍在积极开发中,功能和行为可能会变化。
    • 整合包使用者需自行承担因使用本模组而产生的风险(存档损坏、游戏崩溃等)。
    • 如果你在整合包中使用了本模组,欢迎告诉我——我会很高兴看到它被更多人使用。
  • Q:有捐赠渠道吗?

  • A:目前没有。我是一名学生,开发这个模组是出于热爱和探索的兴趣,而不是为了盈利。即使有捐赠,我也不会因此加快更新速度——学业始终是我的第一优先级。如果你真的想表达支持, 在 GitHub 上给项目点一个 Star,或者 向其他爱好者宣传我的模组,就已经是对我最大的鼓励了。

  • Q:本模组是否遵循语义化版本?

  • A:是的,自 0.4.0 版本起,版本号遵循 语义化版本规范 (Semantic Versioning):

    • 主版本号:重大架构变更或不兼容的更新
    • 次版本号:新功能添加(保持向后兼容)
    • 修订号:Bug 修复和微调

    不过由于本项目仍处于积极开发阶段,在 1.0.0 版本发布前,即使有不向后兼容的更新,主版本号通常也不会增加。具体的计划,请参见 项目路线图。

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