Prácticas Diseño Interfaces de Usuario 2020-21 (Tema: Turismo)
Grupo: DIU1_ElReencuentro. Curso: 2020/21
Proyecto: EcoTravel
Descripción:
EcoTravel consiste en una aplicación que busca ofrecer una alternativa a aquellas personas que desean viajar respetando la naturaleza y descubriendo lugares y comercios rurales y que respeten la tradición, productos y lugares. Pretende crear una comunidad de usuarios y comercios/servicios que sigan estos valores y principios y conectarlos.
Miembros
- 👤 Jesús González Álvarez JesusGonzalezA
- 👤 Julio Campos Rodríguez juliocamposrd
- 👤 Alejandro Soriano Morante Soriano00
En esta etapa hemos realizado un análisis de aplicaciones relacionadas con la planificación de viajes. Hemos analizado en profundidad Passporter y cómo unas personas ficticias la utilizarían. Más información
Hemos analizado las aplicaciones Passporter, Tripit, Sygic Travel, CheckMyTrip. De entre ellas hemos escogido Passporter, puesto que creemos que puede ser una buena solución para impulsar el turismo local.
Hemos seleccionado tres personas para poder abarcar todos los tipos de usuarios que utilizarían la aplicación Passporter.
Asier es un joven no muy interesado en viajar y su sueño es abrir un restaurante en su ciudad de origen, Bilbao.
César es un profesor de historia al que el COVID le ha afectado mucho, debido a que no sabe cómo actualizar su metodología docente. Passporter podría ser una opción para crear itinerario para mostrar a sus alumnos.
María es una joven deportista de fuerte carácter a la que le gusta entrenar en las ciudades a las que viaja. Su objetivo es llegar a convertirse en deportista de élite.
Gracias al User Journey Map podemos valorar cómo se siente el usuario utilizando la aplicación en casos de uso habituales.
Asier quiere adquirir un itinerario para regalárselo a su novia.
César quiere crear un itinerario para mostrárselo a sus alumnos.
María quiere obtener un itinerario para ir a entrenar.
- Valoración final: 75
- Comentario sobre la valoración: la aplicación tiene un gran rendimiento y un diseño atractivo. Sin embargo, carece de ayuda para usuarios más novatos. Los usuarios deben de ser capaces de utilizar la aplicación con relativa facilidad para la mayoría de tareas fundamentales. Sin embargo, tareas como la búsqueda, filtros y previsualizar actividades resultan mal desarrolladas.
Puede ver más información aquí.
En esta etapa hemos recogido los puntos fuertes y débiles de Passporter. Además, hemos creado una nueva solución para fomentar el turismo local, EcoTravel. Más información
El turismo como lo conocemos resulta insostenible y abandona comercios tradicionales y zonas rurales. Ofrecemos una solución que promueva el turismo sostenible, dando visibilidad a comercios locales.
Nuestro proyecto (EcoTravel) consiste en una aplicación que busca ofrecer una alternativa a aquellas personas que desean viajar respetando la naturaleza y descubriendo lugares y comercios rurales y que respeten la tradición, productos y lugares. Pretende crear una comunidad de usuarios y comercios/servicios que sigan estos valores y principios y conectarlos.
User matrix: se trata de una técnica de diseño que permite identificar las tareas más relevantes para los usuarios, así como los grupos de usuarios más críticos para el correcto funcionamiento de la solución propuesta. Se deben de enumerar en una tabla los grupos de usurios principales (columnas) y las tareas que el sistema ofrecerá (filas). Se indica la frecuencia (alta, media, baja) de uso de una tarea por un grupo de usuario en cada celda de la tabla y se indicará con un color especial las tareas/perfiles de usuarios más importantes.
Task flow: Tras conocer los objetivos de los usuarios, se definen aquellas tareas que deben de realizar para cumplir los mismos mediante esta técnica de diseño. Permite así mostrar, de forma visual, las tareas que los usuarios quieren cumplir para conseguir sus objetivos y las relaciones que hay entre las mismas (hacer una antes de otra, para hacer x necesitas estar loggeado y haber registrado un comercio, etc). Se suelen utilizar diagramas para implementarlo.
Label | Siginificado |
---|---|
Login | Inicio de sesión / Registro de usuraio en la aplicación |
EcoTravel | Página principal de la aplicación. Resumen de los posts y navegación completa |
Búsqueda | Página de búsqueda de comercios, actividades, lugares... |
Ajustes | Página para configurar los ajustes de la aplicación |
Registrar nueva actividad | Página de formulario con la cual podemos añadir un nuevo comercio, una nueva actividad o nuevos productos a un comercio existente |
Mi perfil | Página de perfil de usuario de la aplicación. En ella el usuario será capaz de modificar y ver su perfil de la aplicación |
Notificaciones | Página que nos muestra las últimas notificaciones que recibe un usuario |
Resultado de búsqueda | Página que nos muestra toda la información necesaria de un comercio/actividad registrado en nuestra aplicación |
Comercio | Página que nos muestra toda la información necesaria de un comercio registrado en nuestra aplicación |
Actividad cultural | Página que nos muestra toda la información necesaria de una actividad cultural o excursión registrada en nuestra aplicación |
Ubicación | Página que nos muestra los comercios y actividades que se realizan en la ubicación buscada por el usuario |
Producto | Página que muestra el resumen de un producto que vende el comercio. Contiene información dada por el dueño del mismo y comentarios de los usuarios acerca del mismo, si los hubiere |
Mapa | Página externa. Mapa que muestra la ubicación del comercio |
Post | Publicaciones realizadas por el comercio y por los usuarios sobre el mismo. |
Contacto | Correo/Marcador de teléfono móvil propios del dispositivo |
Galería | Página que muestra una galería de fotos subidas por el comercio y por los usuarios sobre el mismo |
Subir imagen | Formulario para subir una nueva imagen para añadir al post |
En el siguiente Wireframe tratamos de representar en forma de boceto la pantalla de inicio que se verá nada más acceder a la app.
A continuación se muestra el Wireframe referente a la pantalla que verá el usuario cuando quiera añadir una actividad, establecimiento, etc.
El siguiente Wireframe tratará de representar la pantalla que observa el usuario cuando selecciona una actividad para conocer más detalle sobre la misma.
Por último, con este Wireframe tratamos de presentar la pantalla con la que se encuentra un usuario cuando va a llevar a cabo una búsqueda de una actividad concreta.
En esta etapa hemos diseñado la solución analizada anteriormente. Así, hemos creado un logo, una paleta de colores, una landing page para promocionar a la marca EcoTravel y hemos realizado un diseño de alta fidelidad de la aplicación móvil. Más información
Para el moodboard hemos elegido unas fotos que nos inspiraban y nos recordaban a los valores que queremos representar. Con esto hemos elegido una paleta de colores que nos permita transmitir las sensaciones que queremos que encuentren los usuarios con nosotros (ecología, calidez, transparencia, simplicidad, etc). Hemos seleccionado dos fuentes que sean muy legibles y sencillas y seleccionado unos iconos para poder crear nuestros diseños. Además, hemos añadido unos comentarios que muestran cómo queremos que los usuarios nos identifiquen.
El logo tiene el color principal de nuestra app que representa la naturaleza. Queremos que el concepto viaje y cuidar el planeta estén presentes en todos los iconos, es por ello que hemos sustituído la letra 'o' de ecotravel por una bola del mundo y hemos añadido una maleta simbolizando el mensaje de "pensar globalmente, actuar localmente".
Puede ver aquí la landing page. Hemos querido mostrar en portada una imagen en la que la naturaleza, la paz y lo rural destaquen y que encaje con nuestra paleta de colores. El Call To Action aparece junto con el título del proyecto y dos frases que ayudan al usuario a entender lo que hacemos y cómo lo hacemos. Abajo tenemos lo que podemos ofrecer a los usuarios y algunos comentarios de los mismos. Utilizamos un footer para que se pueda llegar a nuestras redes sociales fácilmente.
Hemos utilizado las guías de diseño proporcionadas por Android, debido a que la mayoría de nuestros usuarios utilizarán esta plataforma.
- Auto-sharing
- Chat
- Testimonials
- Input Feedback
- Settings
- Preview
- Undo
- Rate Content
- Notifications
- Cards
- Continuous Scrolling
- Tagging
- Favourites
- App bar: top
- Bottom navigation
- Card
- Lists
- Formularios:
- Chips
- Divider
Se han elaborado las pantallas principales que permiten ver cómo se interactuaría con la app:
- Home
- Buscar
- Detalle de una experiencia
- Crear una experiencia
Con ellas podemos mostrar los casos de uso:
- Ver las actividades guardadas por el usuario
- Añadir una experiencia nueva
- Buscar una experiencia y filtrarla
- Ver la información de una experiencia
Puede ver aquí la presentación del diseño.
Hemos realizado un vídeo en el que explicamos nuestro caso de estudio: EcoTravel. Para verlo pulse aquí
Ver la evaluación completa aquí
El proyecto a evaluar es GeoLAND.
Según sus desarrolladores, se trata de una "aplicación desarrollada para que los usuarios puedan gestionar y planificar su visita a la provincia de Granada y Andalucía y así conseguir incentivar el turismo rural y local".
En vez de utilizar usuarios ficticios, hemos difundido nuestros cuestionarios selectivamente y hemos listado la información recogida aquí
Para más información, consultar aquí sobre la metodología SUS
Puntuación A (EcoTravel): 87.03125 Puntuación B (GeoLAND): 69.54545
Se considera que aquellas aplicaciones con una puntuación en un test SUS superior a 68 han recibido una buena acogida por parte de los usuarios pero podría mejorar. Una puntuación superior a 80 significa que los usuarios aman la app y que existe una alta posibilidad de que sea recomendada entre usuarios. Como se puede observar, aunque EcoTravel arroja mejores resultados en los cuestionarios realizados que GeoLAND, ambos han recibido una buena valoración.
Ver aquí el informe completo
Vea toda la información aquí
Análisis SUS: podemos analizar que la aplicación GeoLAND genera una impresión buena, debido a que los usuarios no han encontrado problemas serios utilizando el prototipo de la aplicación. Sin embargo, según los datos que nos brinda el cuestionario no llega a ser lo suficientemente atractiva y se debería pulir algunos aspectos de diseño y usabilidad para que la experiencia de usuario se vea potenciada.
Valoración personal: cabe destacar la labor que ha realizado el grupo, elaborando múltiples pantallas que han transmitido muy bien la idea de negocio. Nos ha permitido conocer viendo pocas pantallas del prototipo lo que quieren conseguir con la app y qué funcionalidades pretenden ofrecer.
En general, las prácticas de esta asignatura nos han aportado mucho. Hemos aprendido a elaborar un diseño a partir de una idea de negocio centrándonos en los usuarios a los que queríamos enfocar la misma. Además, hemos descubierto la importancia de realizar esta fase de diseño antes de implementar y pensar en todo tipo de usuarios y dispositivos, centrándonos en usabilidad y accesibilidad.
Finalmente, el modelo de trabajo de las prácticas nos ha gustado mucho porque hemos potenciado algunas competencias esenciales como el trabajo en equipo, la proactividad y la comunicación.