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UX-UI caso de estudio sobre el turismo en tiempos de pandemia. Solución propuesta: EcoTravel.

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JesusGonzalezA/DIU21

 
 

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DIU21

Prácticas Diseño Interfaces de Usuario 2020-21 (Tema: Turismo)

Grupo: DIU1_ElReencuentro. Curso: 2020/21

Proyecto: EcoTravel

Descripción:

EcoTravel consiste en una aplicación que busca ofrecer una alternativa a aquellas personas que desean viajar respetando la naturaleza y descubriendo lugares y comercios rurales y que respeten la tradición, productos y lugares. Pretende crear una comunidad de usuarios y comercios/servicios que sigan estos valores y principios y conectarlos.

Logotipo: Logo

Miembros


Proceso de Diseño

Paso 1. UX Desk Research & Analisis

En esta etapa hemos realizado un análisis de aplicaciones relacionadas con la planificación de viajes. Hemos analizado en profundidad Passporter y cómo unas personas ficticias la utilizarían. Más información

Método UX 1.a Competitive Analysis

Hemos analizado las aplicaciones Passporter, Tripit, Sygic Travel, CheckMyTrip. De entre ellas hemos escogido Passporter, puesto que creemos que puede ser una buena solución para impulsar el turismo local.

Método UX 1.b Persona

Hemos seleccionado tres personas para poder abarcar todos los tipos de usuarios que utilizarían la aplicación Passporter.

Asier es un joven no muy interesado en viajar y su sueño es abrir un restaurante en su ciudad de origen, Bilbao.

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Persona 1

César es un profesor de historia al que el COVID le ha afectado mucho, debido a que no sabe cómo actualizar su metodología docente. Passporter podría ser una opción para crear itinerario para mostrar a sus alumnos.

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Persona 2

María es una joven deportista de fuerte carácter a la que le gusta entrenar en las ciudades a las que viaja. Su objetivo es llegar a convertirse en deportista de élite.

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Persona 3

Método UX 1.c User Journey Map

Gracias al User Journey Map podemos valorar cómo se siente el usuario utilizando la aplicación en casos de uso habituales.

Asier quiere adquirir un itinerario para regalárselo a su novia.

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Persona 1

César quiere crear un itinerario para mostrárselo a sus alumnos.

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Persona 2

María quiere obtener un itinerario para ir a entrenar.

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Persona 3

Método UX 1.d Usability Review

  • Valoración final: 75
  • Comentario sobre la valoración: la aplicación tiene un gran rendimiento y un diseño atractivo. Sin embargo, carece de ayuda para usuarios más novatos. Los usuarios deben de ser capaces de utilizar la aplicación con relativa facilidad para la mayoría de tareas fundamentales. Sin embargo, tareas como la búsqueda, filtros y previsualizar actividades resultan mal desarrolladas.

Puede ver más información aquí.

Paso 2. UX Design

En esta etapa hemos recogido los puntos fuertes y débiles de Passporter. Además, hemos creado una nueva solución para fomentar el turismo local, EcoTravel. Más información

Método UX 2.a Malla receptora de información

El turismo como lo conocemos resulta insostenible y abandona comercios tradicionales y zonas rurales. Ofrecemos una solución que promueva el turismo sostenible, dando visibilidad a comercios locales.

Malla receptora de información

Método UX 2.b ScopeCanvas

Nuestro proyecto (EcoTravel) consiste en una aplicación que busca ofrecer una alternativa a aquellas personas que desean viajar respetando la naturaleza y descubriendo lugares y comercios rurales y que respeten la tradición, productos y lugares. Pretende crear una comunidad de usuarios y comercios/servicios que sigan estos valores y principios y conectarlos.

Propuesta de valor

Método UX 2.b Tasks analysis

User matrix: se trata de una técnica de diseño que permite identificar las tareas más relevantes para los usuarios, así como los grupos de usuarios más críticos para el correcto funcionamiento de la solución propuesta. Se deben de enumerar en una tabla los grupos de usurios principales (columnas) y las tareas que el sistema ofrecerá (filas). Se indica la frecuencia (alta, media, baja) de uso de una tarea por un grupo de usuario en cada celda de la tabla y se indicará con un color especial las tareas/perfiles de usuarios más importantes.
Task flow: Tras conocer los objetivos de los usuarios, se definen aquellas tareas que deben de realizar para cumplir los mismos mediante esta técnica de diseño. Permite así mostrar, de forma visual, las tareas que los usuarios quieren cumplir para conseguir sus objetivos y las relaciones que hay entre las mismas (hacer una antes de otra, para hacer x necesitas estar loggeado y haber registrado un comercio, etc). Se suelen utilizar diagramas para implementarlo.

Método UX 2.c Arquitectura de información: Sitemap + Labelling

Label Siginificado
Login Inicio de sesión / Registro de usuraio en la aplicación
EcoTravel Página principal de la aplicación. Resumen de los posts y navegación completa
Búsqueda Página de búsqueda de comercios, actividades, lugares...
Ajustes Página para configurar los ajustes de la aplicación
Registrar nueva actividad Página de formulario con la cual podemos añadir un nuevo comercio, una nueva actividad o nuevos productos a un comercio existente
Mi perfil Página de perfil de usuario de la aplicación. En ella el usuario será capaz de modificar y ver su perfil de la aplicación
Notificaciones Página que nos muestra las últimas notificaciones que recibe un usuario
Resultado de búsqueda Página que nos muestra toda la información necesaria de un comercio/actividad registrado en nuestra aplicación
Comercio Página que nos muestra toda la información necesaria de un comercio registrado en nuestra aplicación
Actividad cultural Página que nos muestra toda la información necesaria de una actividad cultural o excursión registrada en nuestra aplicación
Ubicación Página que nos muestra los comercios y actividades que se realizan en la ubicación buscada por el usuario
Producto Página que muestra el resumen de un producto que vende el comercio. Contiene información dada por el dueño del mismo y comentarios de los usuarios acerca del mismo, si los hubiere
Mapa Página externa. Mapa que muestra la ubicación del comercio
Post Publicaciones realizadas por el comercio y por los usuarios sobre el mismo.
Contacto Correo/Marcador de teléfono móvil propios del dispositivo
Galería Página que muestra una galería de fotos subidas por el comercio y por los usuarios sobre el mismo
Subir imagen Formulario para subir una nueva imagen para añadir al post

Método UX 2.d Wireframes

En el siguiente Wireframe tratamos de representar en forma de boceto la pantalla de inicio que se verá nada más acceder a la app.

A continuación se muestra el Wireframe referente a la pantalla que verá el usuario cuando quiera añadir una actividad, establecimiento, etc.

El siguiente Wireframe tratará de representar la pantalla que observa el usuario cuando selecciona una actividad para conocer más detalle sobre la misma.

Por último, con este Wireframe tratamos de presentar la pantalla con la que se encuentra un usuario cuando va a llevar a cabo una búsqueda de una actividad concreta.

Paso 3. Mi UX-Case Study (diseño)

En esta etapa hemos diseñado la solución analizada anteriormente. Así, hemos creado un logo, una paleta de colores, una landing page para promocionar a la marca EcoTravel y hemos realizado un diseño de alta fidelidad de la aplicación móvil. Más información

Método UX 3.a Moodboard

Para el moodboard hemos elegido unas fotos que nos inspiraban y nos recordaban a los valores que queremos representar. Con esto hemos elegido una paleta de colores que nos permita transmitir las sensaciones que queremos que encuentren los usuarios con nosotros (ecología, calidez, transparencia, simplicidad, etc). Hemos seleccionado dos fuentes que sean muy legibles y sencillas y seleccionado unos iconos para poder crear nuestros diseños. Además, hemos añadido unos comentarios que muestran cómo queremos que los usuarios nos identifiquen.

Ver más Moodboard

Logotipo

El logo tiene el color principal de nuestra app que representa la naturaleza. Queremos que el concepto viaje y cuidar el planeta estén presentes en todos los iconos, es por ello que hemos sustituído la letra 'o' de ecotravel por una bola del mundo y hemos añadido una maleta simbolizando el mensaje de "pensar globalmente, actuar localmente".

Sin símbolos

B/N

Sólo con el nombre

24x24

Ico

Método UX 3.b Landing Page

Puede ver aquí la landing page. Hemos querido mostrar en portada una imagen en la que la naturaleza, la paz y lo rural destaquen y que encaje con nuestra paleta de colores. El Call To Action aparece junto con el título del proyecto y dos frases que ayudan al usuario a entender lo que hacemos y cómo lo hacemos. Abajo tenemos lo que podemos ofrecer a los usuarios y algunos comentarios de los mismos. Utilizamos un footer para que se pueda llegar a nuestras redes sociales fácilmente.

Método UX 3.c Guidelines

Ver más

Hemos utilizado las guías de diseño proporcionadas por Android, debido a que la mayoría de nuestros usuarios utilizarán esta plataforma.

Patrones utilizados:

Componentes utilizados:

Método UX 3.d Mockup

Ver más

Se han elaborado las pantallas principales que permiten ver cómo se interactuaría con la app:

  • Home
  • Buscar
  • Detalle de una experiencia
  • Crear una experiencia

Con ellas podemos mostrar los casos de uso:

  • Ver las actividades guardadas por el usuario
  • Añadir una experiencia nueva
  • Buscar una experiencia y filtrarla
  • Ver la información de una experiencia

Puede ver aquí la presentación del diseño.

Demo

Método UX 3.e ¿My UX-Case Study?

Hemos realizado un vídeo en el que explicamos nuestro caso de estudio: EcoTravel. Para verlo pulse aquí

Paso 4. Evaluación

Ver la evaluación completa aquí

Método UX 4.a Caso asignado

Logo El proyecto a evaluar es GeoLAND.

Según sus desarrolladores, se trata de una "aplicación desarrollada para que los usuarios puedan gestionar y planificar su visita a la provincia de Granada y Andalucía y así conseguir incentivar el turismo rural y local".

Método UX 4.b User Testing

En vez de utilizar usuarios ficticios, hemos difundido nuestros cuestionarios selectivamente y hemos listado la información recogida aquí

Método UX. 4.c Cuestionario SUS

Para más información, consultar aquí sobre la metodología SUS

Puntuación A (EcoTravel): 87.03125 Puntuación B (GeoLAND): 69.54545

Se considera que aquellas aplicaciones con una puntuación en un test SUS superior a 68 han recibido una buena acogida por parte de los usuarios pero podría mejorar. Una puntuación superior a 80 significa que los usuarios aman la app y que existe una alta posibilidad de que sea recomendada entre usuarios. Como se puede observar, aunque EcoTravel arroja mejores resultados en los cuestionarios realizados que GeoLAND, ambos han recibido una buena valoración.

Ver aquí el informe completo

Método UX 4.d Usability Report

Vea toda la información aquí

Análisis SUS: podemos analizar que la aplicación GeoLAND genera una impresión buena, debido a que los usuarios no han encontrado problemas serios utilizando el prototipo de la aplicación. Sin embargo, según los datos que nos brinda el cuestionario no llega a ser lo suficientemente atractiva y se debería pulir algunos aspectos de diseño y usabilidad para que la experiencia de usuario se vea potenciada.

Valoración personal: cabe destacar la labor que ha realizado el grupo, elaborando múltiples pantallas que han transmitido muy bien la idea de negocio. Nos ha permitido conocer viendo pocas pantallas del prototipo lo que quieren conseguir con la app y qué funcionalidades pretenden ofrecer.

Conclusión final / Valoración de las prácticas

En general, las prácticas de esta asignatura nos han aportado mucho. Hemos aprendido a elaborar un diseño a partir de una idea de negocio centrándonos en los usuarios a los que queríamos enfocar la misma. Además, hemos descubierto la importancia de realizar esta fase de diseño antes de implementar y pensar en todo tipo de usuarios y dispositivos, centrándonos en usabilidad y accesibilidad.

Finalmente, el modelo de trabajo de las prácticas nos ha gustado mucho porque hemos potenciado algunas competencias esenciales como el trabajo en equipo, la proactividad y la comunicación.

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UX-UI caso de estudio sobre el turismo en tiempos de pandemia. Solución propuesta: EcoTravel.

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