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Releases · Katzert/Neverdeth
Neverdeth v0.1.1-alpha
Neverdeth v0.1.1-alpha
Maintenance release. / Versión de mantenimiento.
English
- Startup: the shader-compilation overlay is no longer created while the
graphics device is still initializing, which removes a UI-thread deadlock that
could leave the window unresponsive before the first frame. - 3D pacing: the native VBlank worker is left untouched. Overriding its wait
branch at runtime could stall rendering as soon as gameplay started. - Shutdown: pipeline descriptors are persisted by the asynchronous bundle
writer; serializing the D3D12 pipeline library from the window close handler
(which raced with render threads) has been removed. - Robustness: bounded validation when reading the cached pipeline
descriptors, serialized access to the D3D12 pipeline library, and opt-in
background bulk pre-compilation (ND_PSO_PRECOMPILE=1). - Docs & Config: updated
README.md,README.es.md, and configuration
comments to reflect the current runtime defaults (UnlockFramerate = true),
keyboard bindings inneverdead.toml, andclang-releasebuild preset.
Español
- Arranque: el indicador de compilación de shaders ya no se crea mientras el
device gráfico se está inicializando, evitando un bloqueo del hilo de interfaz
antes del primer frame. - Ritmo en 3D: se respeta el worker nativo de VBlank; modificar su espera en
caliente podía detener el renderizado al empezar la partida. - Cierre: los descriptores de pipelines se persisten con el escritor
asíncrono; se eliminó la serialización de la biblioteca D3D12 desde el cierre
de la ventana, que competía con los hilos de render. - Robustez: validación acotada al leer la caché de descriptores, acceso
serializado a la biblioteca de pipelines y pre-compilación masiva opcional
(ND_PSO_PRECOMPILE=1). - Documentación y Configuración: actualizados
README.md,README.es.mdy
los comentarios de configuración para reflejar los valores por defecto
actuales (UnlockFramerate = true), los mapeos de teclado enneverdead.toml
y el preset de compilaciónclang-release.
Notes / Notas
This is still an alpha and requires your own unmodified Xbox 360 copy of
NeverDead (Title ID 4B4E081F). No game data is included in this package.
Sigue siendo una alpha y requiere tu copia original sin modificar de NeverDead
(Title ID 4B4E081F). El paquete no incluye datos del juego.