Skip to content

Yeta v0.1.1

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 13 Nov 19:06
· 11 commits to main since this release

Русский язык

История изменений Yeta

Все изменения проекта фиксируются здесь, включая подготовку релизов.

0.1.1 — 13 ноября 2026

  • Исправлены все девять рецептов лодок: формат Ingredient JSON приведён к требованиям Minecraft 1.21.1.
  • В CI добавлена проверка логов RecipeManager: ошибки загрузки рецептов теперь блокируют выпуск JAR.
  • Первая альфа-версия 0.1.0 содержала некорректные рецепты и заменена этой версией.

0.1.0 — 13 ноября 2026

  • Создан новый публичный репозиторий Yeta; перенесены исходники из Perfectify.
  • Обновлены идентификатор мода, пути Java-пакетов, локализация и метаданные.
  • Добавлены рецепты лодок с деревянной лопатой.
  • Добавлены руки, вторая рука, переключение и 13 поз стоек из официальных данных Bedrock.
  • Внедрены зелья в котлах, заполнение бутылок, стрелы с эффектами, окраска воды и одежды.
  • Добавлены генерация зелий в хижинах ведьм и эффекты при контакте.
  • Добавлены снегопад и накопление снега с ограничением, падающие слои и покрытие растений.
  • Изменены реакции скелетов, криперов, зомби и жесты железных големов.
  • Изменены анимация щита, палитра карт, оттенки овец, чат и портреты игроков.
  • Созданы двуязычные заметки, страница проекта и автоматизация сборки и релизов.

Исправления взаимодействий

  • Пустое ведро больше не извлекает обычную воду из котла, содержащего зелье.
  • Бутылки воды теперь корректно опустошают окрашенный котёл; цвет сбрасывается при исчерпании воды.
  • Замена окрашенной воды ведром очищает сохранённый краситель.
  • Исправлен расход жидкости при окрашивании стрел: Для 1–16 стрел расходуется 1/6 часть наполненного котла (либо весь остаток при заполнении в 1–3 шестых); для 17–32 стрел — 4/6, для 33–64 — 6/6.
  • Вёдра с водой и лавой больше не блокируются обработчиком зелий: работает обычная логика Minecraft.
  • Вода, добавленная к зелью, сбрасывает содержимое с учётом расхода бутылки.

Важные ограничения

Полное соответствие Bedrock и работа всех клиентских Mixins требуют игрового тестирования; отдельные визуальные механики экспериментальны.


English

Yeta Changelog

Every project change is recorded here, including release preparation.

0.1.1 — November 13, 2026

  • Fixed all nine boat recipes: Minecraft 1.21.1 requires ingredient objects rather than string entries.
  • CI now rejects JARs when RecipeManager reports recipe parsing failures.
  • The initial 0.1.0 alpha had malformed recipes and is superseded by this release.

0.1.0 — November 13, 2026

  • Created the new public Yeta repository and migrated sources from Perfectify.
  • Renamed the mod ID, Java packages, localization and metadata.
  • Added wooden shovel requirements to boat recipes.
  • Added armor-stand arms, offhand slots, pose switching and 13 poses from official Bedrock samples.
  • Added potion cauldrons, bottle filling, tipped arrows, water dyeing and armor dyeing.
  • Added weighted witch-hut potion selection and reduced potion contact effects.
  • Added capped uneven snow accumulation, falling layers and vegetation cover.
  • Adjusted skeleton, creeper and zombie movement and iron golem flower interactions.
  • Adjusted shield animation, map colors, sheep tinting, chat formatting and player portraits.
  • Added bilingual notes, project website and release automation.

Interaction fixes

  • Empty buckets cannot extract plain water from potion-filled cauldrons.
  • Water bottles now drain dyed cauldrons correctly; dye state resets when emptied.
  • Replacing dyed water via a bucket clears the stored color.
  • Fixed tipped arrow fluid cost: 1–16 arrows use one sixth of a sufficiently filled cauldron (or all remaining 1–3 sixths); 17–32 arrows use four sixths and 33–64 arrows use six sixths.
  • Water and lava buckets now defer to vanilla bucket interactions when replacing potion cauldrons.
  • Mixing plain water into a potion cauldron now consumes the water bottle and clears the contents.

Known limitations

Full Bedrock parity and compatibility of all client Mixins require in-game validation. Certain rendering behavior remains experimental.