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SR-ZGS v0.1.2

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@github-actions github-actions released this 12 Nov 02:22
· 25 commits to main since this release

Requires your own legally obtained copy of Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, NTSC-U, RS9E8P). No game files are included.

Linux: extract the .tar.gz and run ./SR-ZGS. Windows (experimental): extract the .zip and open SR-ZGS.exe.

0.1.2

Controller and Netplay fixes.

  • Steam Deck: the game reads the Deck's own controls when it doesn't find the controller the launcher chose (Steam shows them to each under a different name)
  • When the profile's controller isn't connected, the game plays with the first one that is, and switches back when yours returns; the launcher does the same with two or more controllers
  • A profile made with only the keyboard also takes the controller you connect later, in the game too
  • Netplay: the host's lobby shows first the At home address your friends at home can reach
  • Netplay on Windows: Host Netplay can let the game through the Windows firewall, which often blocks friends from connecting
  • Netplay on Linux: Host Netplay says when a firewall may need the UDP port opened, and the README shows how
  • Clearer Netplay errors: in the same house, Direct IP with the At home address works where invite codes often fail
  • The log (Logs/ModernGekko.log) now says the SR-ZGS version and, after Netplay fails, why: attach it to your reports

Necesitas tu propia copia legal de Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, NTSC-U, RS9E8P). No incluye archivos del juego.

Linux: extrae el .tar.gz y ejecuta ./SR-ZGS. Windows (experimental): extrae el .zip y abre SR-ZGS.exe.

0.1.2

Arreglos de mandos y de Netplay.

  • Steam Deck: el juego lee los controles de la propia Deck cuando no encuentra el mando que eligió el launcher (Steam se lo muestra a cada uno con otro nombre)
  • Si el mando del perfil no está conectado, el juego usa el primero que sí lo esté, y vuelve al tuyo cuando lo conectas; el launcher hace lo mismo con dos o más mandos
  • Un perfil hecho solo con el teclado también toma el mando que conectes después, también dentro del juego
  • Netplay: la sala del anfitrión muestra primero la dirección En casa que tus amigos de casa pueden alcanzar
  • Netplay en Windows: Crear Netplay puede dejar pasar el juego por el firewall de Windows, que a menudo impide conectarse a tus amigos
  • Netplay en Linux: Crear Netplay avisa cuando un firewall puede necesitar el puerto UDP abierto, y el README explica cómo
  • Errores de Netplay más claros: en la misma casa, IP directa con la dirección En casa funciona donde los códigos de invitación suelen fallar
  • El registro (Logs/ModernGekko.log) ahora dice la versión de SR-ZGS y, si Netplay falla, por qué: adjúntalo a tus reportes