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v0.24.0

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@github-actions github-actions released this 06 Nov 09:45
· 4 commits to main since this release
  • Réglages d'image au complet. La page Image gagne une section « Effets visuels » (ombres douces, halo des lumières, flou de mouvement, textures plus nettes de biais, reflets de toute la scène, images préparées, finesse des billes et rampes), et l'option « Compresser les textures » : c'est elle qui fait apparaître « Skip texture compression ? » au premier chargement d'une table. Chaque réglage affiche sa valeur recommandée et un bouton d'information en langage simple.
  • Fluidité par défaut. La synchronisation est « Cadencement (Frame Pacing) » et la limite d'images est « Max » (elle suit l'écran du plateau). On peut aussi saisir un nombre. Les anciens réglages 60 images / sans synchro sont repris comme ils sont : à vous de passer sur Max si votre écran fait plus.
  • Écrans. Si l'écran du plateau sait faire mieux que sa fréquence actuelle, la page le dit et vous invite à la régler dans le système avant de revenir.
  • Nouvelle page 3D (désactivée par défaut) : réalité virtuelle (casque, fréquence, bureau, son) et 3D stéréoscopique (format, écart des yeux, luminosité, saturation).
  • Commandes. Passer un bouton le laisse désormais non assigné au lieu de lui rendre sa touche par défaut. Les touches par défaut suivent Visual Pinball 6575, sans doublon. Service #5 et #7 n'ont plus de touche (les anciennes touches 6 et - ajoutées par PinReady sont retirées).
  • Mémoire. Au lancement d'une table, PinReady libère les images de la grille pour laisser la mémoire graphique à Visual Pinball, et les recharge à la sortie.
  • Assistant. Nouveau bouton « Quitter sans sauvegarder » entre Précédent et Suivant : il ferme PinReady sans rien écrire et sans ouvrir le lanceur.
  • 26 langues à jour, dépendances mises à jour. Le fork Visual Pinball proposé est v10.8.1-6577 (corrige le focus de la fenêtre du plateau sous Wayland).

  • Complete picture settings. The Picture page gets a "Visual effects" section (soft shadows, glow around lights, motion blur, sharper textures at a slant, whole-table reflections, pre-rendered frames, ball and ramp smoothness) and a "Compress textures" option: it is what shows "Skip texture compression?" the first time a table loads. Every setting shows its recommended value and an info button in plain words.
  • Smoothness by default. Synchronization is "Frame Pacing" and the frame limit is "Max" (it follows the playfield screen). You can also type a number. Old 60 fps / no-sync values are kept as they are: switch to Max yourself if your screen does more.
  • Screens. When the playfield screen can do better than its current refresh rate, the page says so and invites you to set it in the system before coming back.
  • New 3D page (off by default): virtual reality (headset, refresh rate, desktop, audio) and stereoscopic 3D (format, eye separation, brightness, saturation).
  • Controls. Skipping a button now leaves it unassigned instead of giving it its default key back. Default keys follow Visual Pinball 6575, with no duplicates. Service #5 and #7 have no key any more (the old 6 and - keys PinReady used to add are removed).
  • Memory. When a table starts, PinReady frees the grid pictures so Visual Pinball gets the graphics memory, and reloads them when it exits.
  • Wizard. New "Quit without saving" button between Previous and Next: it closes PinReady without writing anything and without opening the launcher.
  • 26 languages up to date, dependencies updated. The Visual Pinball fork offered is v10.8.1-6577 (fixes focus of the playfield window on Wayland).

Full changelog: v0.23.2...v0.24.0