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MediEvilRecomp ESP v1.1.9
MediEvilRecomp ESP v1.1.9 (alineada con MediEvilRecomp-ITA 1.1.9)
- Objetos visibles desde lejos: también con Draw distance a 1x (útil con los shaders, donde la niebla deja ver lejos), puertas, verjas y decorados se cargan y se dibujan desde lejos en lugar de aparecer solo cerca de Dan (por ejemplo, las hojas de la verja del cementerio, que de lejos parecían abiertas o faltaban). Vale con cualquier cámara. Enemigos, trampas y eventos se activan a la distancia original; de lejos los objetos quedan quietos y las antorchas, como en el original, solo aparecen al acercarse. Activo por defecto, se desactiva en Misc → Quality of life → Distant objects (
patches/render/DistantObjectsPatch.cs, de la versión italiana, con las direcciones españolas 0x800EEAC8 / 0x800EEBF8 / 0x800EEC0C enconfig/versions.json). - Después de actualizar hay que regenerar el código, porque cambia
config/es/MediEvil.json: ejecutawindows_initial_build_es.baty responde S a la pregunta de repetir la primera compilación (Linux:./linux_initial_build_es.sh).
Autor: https://github.com/Leproide