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Blender・Unity・Unreal間で見た目を揃えるための、原因の切り分けと調整方法を追加しました。
- 色管理・露出・画像の取り込み → 影・髪の艶 → 輪郭・透過の確認順序。
- 映画向けに、基準画像と材質プリセットを保存し、ショットの照明・カラー調整を別に記録する方法。日本語・英語のFAQとAIへの依頼例付き。
- UE版の落ち影非対応、Blenderの開発基準と配布アドオンの違い、確認済み範囲を明記。
Unityパッケージ名を com.github.lida-v.lidaangeltoon へ整理しました。旧 Packages/jp.lida.angeltoon がある場合は先に外してください(GUIDは同じです)。ツール名も一般化しました。描画動作の変更はありません。
License 1.1は第1条にシェーダーコードを明示した版です。商用利用可、通常のモデル・描画画像・動画成果のみならクレジット不要、Blender部分のGPLは従来どおり。旧1.0で配布済みの版の条件は変わりません。
Blenderは blender-addon.zip、Unityは unity.zip、UEは unreal.zip を選んでください。全ソースは source.zip。部品版はすべて0.1.0です。モデル本体・専用画像・参考ダンスFBXは含みません。
検証:106ファイル、31テスト成功/1件OS権限skip、4 CI checks成功、4 ZIPのソース照合と再生成一致、独立2ケース試読。各ZIPに導入資料・ライセンスを含みます。