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liuye edited this page Nov 7, 2026
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让人形怪物会挖方块、会自己搭路接近高处或远处的目标、会主动捡地上的方块和镐子。
原版怪物遇到"过不去"的地形只会绕路,绕不过去就干站着。MobInteract 给僵尸、骷髅、卫道士这类人形怪物补上两种能力:
- 挖掘:主手有镐子时,挖掉挡路的方块、头顶的方块,或者目标脚下 / 自己脚下的方块。
- 搭路:从出生时抽到的"方块背包"里取方块,搭楼梯、垫高、搭桥,追到高台或对岸的目标。
再加一个便利功能:
- 拾取:走向地上的掉落物,方块进背包、镐子进主手。
它只是原版 AI 之上多出来的两个更高优先级行为,不替换原版寻路:原版的索敌、跳跃、绕路照旧工作,村民和流浪商人默认不接管。
- 从 Releases 下载
MobInteract-x.y.z.jar,丢进plugins/,重启服务器。 - 进游戏敲
/mobinteract status看配置摘要;敲/mobinteract inspect并把准星对准一只僵尸,看它此刻在想什么。 - 想调手感就改
plugins/MobInteract/下的 yml,/mobinteract reload立即生效。
只要怪物带了镐子(默认 10% 的怪物天生带,
equip.yml可调)就会挖;想要"每只都会挖"就把出生装备概率调到 1.0。
| 页面 | 你会在这里找到 |
|---|---|
| 安装、升级与卸载 | 装在哪、装完怎么验证、从旧版本升级、卸载时插件清理什么 |
| 挖掘 | 五条触发规则、可及范围、耗时公式与换算表、工具门槛、mining.yml 全部配置键 |
| 放置搭路 | 什么时候搭、楼梯 / 垫高 / 搭桥各自的效果、不乱放规则、placement.* 与条目格式 |
| 方块背包与拾取 | 背包怎么抽、数量怎么分配、捡什么不捡什么 |
| 出生装备、玩家文本与追杀优先 |
equip.yml 嵌套概率换算、message.yml 占位符与颜色、targeting.yml
|
| 命令、权限与行为总览 | 命令细节与权限节点、生物 / 世界筛选、Folia 注意事项、BlockLocker 共存 |
| 常见问题与已知限制 | "怪物不动 / 不挖 / 不搭 / 不捡"怎么查,各种以为坏了的情况 |
| 更新日志 | 每个版本改了什么、升级要动哪个配置 |
英文版从 English home 进入。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 服务端 | Paper / Purpur / Canvas / Folia,1.21.8 ~ 26.x |
| JDK | 25 及以上 |
| 前置 | 无。BlockLocker 是软依赖,装了才会跳过它保护的容器与门 |
| 客户端 | 不需要装任何东西 |
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