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Version 2.2
Version 2.2
- Tocar na tela com o controle: segure o grip direito para mirar — a mãozinha do jogo aparece exatamente onde o controle direito aponta, sem tocar em nada. Com o grip segurado, aperte o gatilho direito para tocar de verdade e abrir/ativar as plataformas de toque. Funciona na primeira pessoa, na câmera 200 e na câmera do jogo. Enquanto você mira, o grip não manda o R e o gatilho não corre; depois de tocar, o gatilho só volta a correr quando for solto.
- Lanterna do Capitão Toad: em primeira pessoa a luz da lanterna segue para onde o óculos olha — para os lados, para cima e para baixo — e não mais o giro do corpo do personagem. Posição, brilho e alcance continuam os do jogo.
- Câmera 200 em arco: o analógico direito aproxima e afasta a câmera num arco em volta do Mario. Chegando perto ela desce (até uns 30° abaixo dos olhos), afastando ela sobe e olha por cima (até uns 55°). Na distância padrão fica igual a antes.
- Controles: o X esquerdo voltou a ser o X do jogo (correr, pegar, bola de fogo). A aba Controles do menu (B + Y) mostra o grip e o gatilho direitos para tocar na tela.
O ZIP traz o Cemu 2.6 sem modificações e o mod na pasta certa; quem já tem a Version 2.1 pode copiar só a pasta Mario3DWorld-VR por cima. Instalação: veja INSTALL.md. O jogo não está incluído.
Feito por MCassador.
Super Mario 3D World VR - Version 2.1 (MCassador)
Version 2.1
- Capitão Toad: nas fases dele, em 1ª pessoa, o corpo inteiro some e ficam só as luvas nos controles. A lanterna do capacete não faz parte do corpo e pode continuar aparecendo.
O ZIP traz o Cemu 2.6 sem modificações e o mod na pasta certa; quem já tem a Version 2.0 pode copiar só a pasta Mario3DWorld-VR por cima. Instalação: veja INSTALL.md. O jogo não está incluído.
Feito por MCassador.
Version 2.0
Atualização grande do mod VR. Agora o ZIP já traz o Cemu 2.6 (sem modificações) e o mod na pasta certa. Reúne tudo o que mudou desde a 1.9.
Novidades
- Menu novo: o menu do óculos (B + Y) ganhou o mesmo visual dos menus do Mario Galaxy VR: painel mais largo (1,0 m), um cartão por opção com o valor num quadro, barra de posição nos ajustes, abas em pílula, lista que rola e as teclas no rodapé. A aba Controles tem duas páginas (analógico para cima/baixo).
- Idioma / Language: Português ou English (primeira linha da aba Corpo; na primeira vez segue o idioma do Windows).
- Ajustes partindo do zero: altura dos olhos, câmera do corpo e luvas aparecem em 0; os valores afinados ficam embutidos por baixo, então o jogo se comporta como antes.
- Imagem de abertura: a tela do próprio jogo "Para jogar este título pode utilizar os seguintes comandos" é coberta no óculos por uma imagem do mod. Troque
layer\cemuvr-splash.bmppor uma sua (BMP 24 ou 32 bits) ou apague o arquivo para voltar a ver a tela do jogo. - Giro de 45° sem o vulto do braço: medi 49 giros ao vivo: logo depois da máscara o braço era montado apontando 24 a 35 unidades além da luva (esticado 2,3x em vez de 1,7x), porque o pulo da luva causado pelo giro era tomado por movimento da mão. Agora essa extrapolação fica desligada por 5 quadros depois de cada giro.
- Mario Gato: o mergulho não derruba mais o Cemu quando o patch ainda não tem o jogador identificado.
- Recentralizar: ao recentralizar a visão o menu volta para a frente da sua cabeça.
Instalação (com o Cemu incluído)
- Baixe o ZIP abaixo e extraia em qualquer pasta. Dentro está a pasta
Cemu_2.6com oCemu.exee, ao lado, aMario3DWorld-VR. - Abra
Cemu_2.6\Cemu.exeuma vez, em Opções → Configurações gerais → Caminhos dos jogos adicione a pasta do seu Super Mario 3D World (base europeia v0) e confirme que o jogo abre com um gamepad. O jogo não está incluído. - Feche o Cemu e rode
Cemu_2.6\Mario3DWorld-VR\Start-VR.cmdcom o runtime OpenXR do seu headset ativo. - No jogo, B + Y nos controles abre o menu VR.
Quem já tem o Cemu 2.6 pode copiar só a pasta Mario3DWorld-VR do ZIP para ao lado do seu Cemu.exe (o layer\vr-menu.ini com as suas opções é mantido; os seis ajustes finos do menu têm chave nova, então voltam ao padrão).
O Cemu incluído é o 2.6 original (licença MPL 2.0, código-fonte em https://github.com/cemu-project/Cemu; texto da licença em licenses\Cemu-MPL-2.0.txt).
Ainda em ajuste: veja KNOWN-ISSUES.md. O tamanho e a distância do menu novo foram escolhidos em imagens geradas no PC; se ficar grande ou pequeno demais no seu óculos, avise.
Feito por MCassador.
Super Mario 3D World VR - Version 1.9 (MCassador)
Atualização grande do mod VR (não precisa compilar). Reúne tudo o que mudou desde a 1.7.
Novidades
- O corpo e o personagem acompanham o giro real: ao virar o corpo de verdade, o personagem vira junto (a frente do analógico e os braços ficam do lado certo) sem a imagem pular, em vez de os braços se cruzarem e esticarem. Dispara sozinho, em uma fração de segundo. Opção "Corpo acompanha o giro real" na aba Corpo do menu (ligada).
- Roupa-caixa (a caixa vermelha com caveira, "Bill Box"): a câmera não fica mais dentro da caixa; os olhos sobem, o corpo, os braços e as luvas somem e a caixa gira junto com a visão. Altura no menu ("Altura com a roupa-caixa").
- Giro de 45° do analógico direito sem braço "fantasma": braço e luva somem por uns 40 ms no giro, em vez de aparecer um braço apontando para onde a luva estava.
- Altura da câmera mais esperta: depois de sentar ou se abaixar, a altura se reajusta em poucos segundos (antes levava cerca de um minuto).
- Menus e HUD mais baixos na escolha de fases (mapa) e dentro das fases, sem precisar erguer a cabeça (itens no menu, aba Conforto).
- Capitão Toad: olhos mais baixos nas fases dele, para a lanterna do capacete não atrapalhar (item no menu).
- Tubos transparentes: em primeira pessoa os olhos descem para dentro do tubo durante o percurso, para todos os personagens.
- Luvas sem brilho no sol (ajustável em
layer\glove-shine.txt), botão B só corre, soco com o grip fechado, altura dos olhos igual à do Mario para Peach, Rosalina, Mario gigante e gato. - Cores certas em runtimes sRGB (SteamVR / PS VR2) e menos tubos e rotas distantes sobre o mapa do Mundo 1, com as transições do título e da escolha de arquivo (trazido do Alpha 1.4 do Destroyjevski).
- Tabela de controles do PS VR2 no INSTALL.md.
Ainda em ajuste: o corpo que acompanha o giro melhorou bastante mas não é perfeito (veja KNOWN-ISSUES.md); dá para desligar no menu.
Instalação
- Baixe o ZIP abaixo e extraia a pasta
Mario3DWorld-VRao lado doCemu.exe(Cemu 2.6, Vulkan). Se já tinha a versão anterior, pode sobrescrever (o arquivolayer\vr-menu.inicom as suas opções do menu é mantido). - Feche o Cemu e rode
Start-VR.cmd. - No jogo, aperte B + Y nos controles do Quest para abrir o menu de opções VR.
Veja o README para os controles (imagem controles-vr.png) e o INSTALL.md para todos os detalhes.
Feito por MCassador.
Super Mario 3D World VR - Version 1.7 (MCassador)
Atualização do mod VR (não precisa compilar).
Novidades
- Luvas e braços de cada personagem: luvas no tamanho certo para Toad, Peach e Rosalina, e o braço fica ligado à luva, inclusive nos pulos.
- Punho acompanha a mão: o braço dobra junto com a mão.
- Menu: novo item "Luvas: frente / trás da esfera" e o botão B volta no menu de escolha de personagem.
- Correções: o casco é arremessado para onde você mira e as silhuetas pretas ao trocar de mapa foram corrigidas.
Instalação
- Baixe o ZIP abaixo e extraia a pasta
Mario3DWorld-VRao lado doCemu.exe(Cemu 2.6, Vulkan). Se já tinha a versão anterior, pode sobrescrever. - Feche o Cemu e rode
Start-VR.cmd. - No jogo, aperte B + Y nos controles do Quest para abrir o menu de opções VR.
Veja o README para os controles (imagem controles-vr.png) e o INSTALL.md para todos os detalhes.
Feito por MCassador.
Super Mario 3D World VR - Version 1.6 (MCassador)
Atualização do mod VR (não precisa compilar).
Novidades
- Casco na mão acertado: o casco acompanha a mão que segura — esticar o braço leva ele para frente, recolher traz de volta; parado ou andando fica igual. Com os dois grips fica entre as mãos; dá para trocar de mão pelo grip.
- Arremessar para onde a mão aponta (menu, aba Conforto → "Arremesso vai para"): o casco sai na direção da mão que segura (esquerda ou direita), além das opções "onde olha" e "controle direito".
- Tubos transparentes: entrando num tubo transparente em primeira pessoa, a câmera vai para trás do Mario (câmera 200) e volta para a primeira pessoa ao sair. Opcional no menu (aba Visão).
- Câmera: frente / trás (menu, aba Visão): move a câmera da primeira pessoa para frente ou para trás dos olhos do Mario.
- Casco na frente do corpo como opção alternativa ("Casco: onde fica").
- Correções: o tamanho do casco volta a 100% (a tentativa de diminuir foi retirada por segurança).
Instalação
- Baixe o ZIP abaixo e extraia a pasta
Mario3DWorld-VRao lado doCemu.exe(Cemu 2.6, Vulkan). Se já tinha a versão anterior, pode sobrescrever. - Feche o Cemu e rode
Start-VR.cmd. - No jogo, aperte B + Y nos controles do Quest para abrir o menu de opções VR.
Veja o README para os controles (imagem controles-vr.png) e o INSTALL.md para todos os detalhes.
Feito por MCassador.
Super Mario 3D World VR - Version 1.5 (MCassador)
Atualização do mod VR (não precisa compilar).
Novidades
- Correr com o gatilho direito: segurar o gatilho direito corre (e também pega objetos e solta bola de fogo, como o botão de correr).
- Checkpoints corrigidos: encostar nas bandeiras volta a salvar o checkpoint em primeira pessoa.
- Dois perfis de altura (menu, aba Visão): "Altura: Mario grande" (padrão −30) e "Altura: Mario pequeno" (padrão +5), trocados automaticamente quando o Mario cresce ou encolhe.
- Casco segue a cabeça e o corpo: segurando pelo grip e parado, o casco vira junto quando você vira a cabeça ou gira com o analógico.
- Pegar pelo grip: sem grip, encostar funciona como no jogo (chuta o casco, ativa a bandeira); com o grip, pega sem chutar.
- Imagem de controles e aba Controles do menu atualizadas.
Em ajuste: o tamanho do casco na mão (a opção existe no menu, mas ainda pode não diminuir).
Instalação
- Baixe o ZIP abaixo e extraia a pasta
Mario3DWorld-VRao lado doCemu.exe(Cemu 2.6, Vulkan). Se já tinha a versão anterior, pode sobrescrever. - Feche o Cemu e rode
Start-VR.cmd. - No jogo, aperte B + Y nos controles do Quest para abrir o menu de opções VR.
Veja o README para os controles (imagem controles-vr.png) e o INSTALL.md para todos os detalhes.
Feito por MCassador.