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Super Mario Galaxy VR - Version 1.2 (MCassador)
Versão 1.2
Conversas, voos, nado, arraia, sons e agachar de verdade.
O que mudou
- Primeira pessoa nas conversas, cenas e saídas de planeta. O jogo não puxa mais a câmera para a terceira pessoa. Menu, aba Jogo: Ficar em 1ª pessoa nas cenas (padrão: sim).
- Conversas melhores: a caixa de diálogo fica mais baixa (menu: Caixa de dialogo), o botão A aparece perto de quem fala, os botões Sim/Não ficam acima da caixa e, em primeira pessoa, dá para conversar de mais longe (2×).
- Arraia (fases de surfe): a câmera não afunda mais na água quando a água-viva mergulha, e a arraia e a bola de rolar agora se guiam pelo analógico esquerdo.
- Estrela Vermelha (voo): sem o brilho branco nas mãos; o Mario vira para onde o controle direito aponta (ou para onde a cabeça olha) e o analógico esquerdo sobe e desce. Menu, aba Jogo: Direção (voo e nado).
- Nado debaixo d'água: a mesma direção por cabeça ou controle direito, e o filtro de ondulação da água do jogo, que balançava a câmera em VR, foi desligado.
- Mario Mola: a câmera fica suave nos pulinhos.
- Voos rápidos (estrela de lançamento, arraia): a primeira pessoa não pisca mais quando a câmera do jogo fica para trás.
- Agachar de verdade: abaixe a cabeça uns 30 cm e o Mario agacha (é o botão Z). Menu, aba Jogo: Agachar de verdade (padrão: ligado). Não vale nadando, voando nem conversando.
- Sons: Som dos fragmentos de estrela e Som das Lumas podem ser desligados no menu (aba Jogo).
- Menu: a aba Controles ganhou uma segunda página (voo, arraia, bola, conversa).
Atualizando
Rode instalar-smg-vr.bat de novo, com o Dolphin fechado. O seu smgvr-menu.ini é mantido; as opções novas entram com os valores padrão.