Skip to content

VCFG v2.36 — distinct Quality/Fast/Sharp modes, less shimmer on repeating textures, audio fix on base PS4

Latest

Choose a tag to compare

@Melnikoff07 Melnikoff07 released this 01 Nov 00:48
· 3 commits to main since this release

English

A big update: three distinct frame-generation modes, image-quality fixes, many title fixes and a lot of contributions from @cicerolp.

Modes

  • Quality / Fast / Sharp are now really different.
    • Fast = lower input lag: a shallower present queue and timer pacing (on a 3-buffer title the estimated latency drops from ~76 ms to ~45 ms in trace replays), and it holds 60 Hz output below 30 FPS. Not used for the CUSA01439 family. Opt out per game with an empty file /data/bb_probe/no_pace_timer_<TITLE>.
    • Sharp = clearly sharper: stronger sharpening profile (sharpness slider + 35, or 50 when the slider is 0), applied to the real frame before generation so static areas stay stable.
    • Quality is unchanged.

Image quality

  • Less "rebuilding" shimmer on buildings, windows, poles and fences at high speed: the motion search no longer jumps between neighbouring periods of repeating textures as often (CUSA00411: flicker on buildings −4…8 %, false splits −43 %). Reduced, not gone.
  • Smaller hole around a character's head on a bright sky (CUSA08519). Smaller, not gone.
  • Thin objects (trees, poles, wires) flicker less during fast pans.
  • Fast second-layer contours warp correctly again; screen-edge warp seam smoothed.
  • 3200x1800 and non-16:9 frames in the warp pass.

Performance

  • Static-pixel skips, cheaper accumulation and faster motion passes (bit-identical on test dumps).
  • Optional, off by default: CPU-reduction options; shallow_queue and below-30 mode can also be enabled in Quality/Sharp.
  • FG Fast rotates generated-frame buffers in least-recently-flipped order.

Titles

  • CUSA04529 family (CUSA00341, CUSA00917, CUSA07820, CUSA10249) on base PS4 / Slim: no more missing sound.
  • CUSA36848 added to the CUSA36842 family.
  • CUSA02299: boots with frame generation, no flicker, 10-bit frames keep their low bits.
  • CUSA18723 / CUSA18742 / CUSA28863: second generated-frame buffer in FG Fast.
  • Crash and memory fixes: CUSA06782, CUSA13323 Pro, CUSA02636, CUSA44372, CUSA10454, CUSA01967, CUSA12555, CUSA26967, CUSA31580, CUSA07408, CUSA00552, CUSA32836, CUSA34386, CUSA16734, CUSA24653, CUSA18534, CUSA07820, CUSA44732, CUSA00411 (third-party mod menu zeroing the SetFlipRate stub).
  • Frame pacing follows the measured refresh period.

Launcher and menus

  • Menus and the launcher show only what applies and what each option is doing now (ACTIVE / READY / INERT / LIMITED).
  • Crash & Log Advisor: fewer false verdicts.
  • Linux/macOS Docker build in tools/docker-build.

Known issues

  • CUSA10237 is not supported yet (it runs at 60 FPS natively and crashes with VCFG on base PS4): turn VCFG off for it in the launcher.
  • Running several VCFG .prx at once or together with other frame-rate / scaler plugins causes crashes — keep one VCFG plugin.

Upgrade

  • Install VCFG_v2.36.pkg. Old config-<TITLE>.ini files keep working; per-game adapt-* files are reset on the first run.

SHA-256 VCFG_v2.36.pkg: 3bc58acd83a41378d8f9f5d803894aed448e443de990ceff9391640cb42b1f0c

Русский

Большое обновление: три по-настоящему разных режима генерации кадров, улучшения картинки, много фиксов под игры и вклад @cicerolp.

Режимы

  • Quality / Fast / Sharp теперь действительно отличаются.
    • Fast — меньше задержка ввода: короче очередь показа и пейсинг по таймеру (на играх с тремя буферами расчётная задержка в реплеях трасс ~76 → ~45 мс), держит 60 Гц ниже 30 FPS. Не используется для семейства CUSA01439. Отключить для игры — пустой файл /data/bb_probe/no_pace_timer_<TITLE>.
    • Sharp — заметно резче: сильнее профиль резкости (ползунок + 35, либо 50 при ползунке 0), применяется к реальному кадру до генерации, поэтому статика не дрожит.
    • Quality без изменений.

Качество картинки

  • Меньше «перестройки» текстур на зданиях, окнах, столбах и заборах на большой скорости: поиск движения реже прыгает на соседний период повторяющейся текстуры (CUSA00411: мерцание на зданиях −4…8 %, ложные разбиения −43 %). Стало меньше, но не исчезло.
  • Меньше дыра у головы персонажа на ярком небе (CUSA08519). Меньше, но не исчезла.
  • Тонкие объекты (деревья, столбы, провода) меньше мерцают при быстрых поворотах.
  • Снова корректный варп быстрых контуров второго слоя; сглажен шов у края экрана.
  • 3200x1800 и не-16:9 в проходе warp.

Производительность

  • Пропуск статичных пикселей, дешевле накопление, быстрее проходы движения (на тестовых дампах побитово то же).
  • Опционально, по умолчанию выключено: снижение нагрузки на CPU; shallow_queue и режим ниже 30 FPS можно включить и в Quality/Sharp.
  • FG Fast чередует буферы сгенерированных кадров по давности показа.

Игры

  • Семейство CUSA04529 (CUSA00341, CUSA00917, CUSA07820, CUSA10249) на обычной PS4 / Slim: больше не пропадает звук.
  • CUSA36848 добавлен в семейство CUSA36842.
  • CUSA02299: запуск с генерацией кадров, без мерцания, 10-битные кадры сохраняют младшие биты.
  • CUSA18723 / CUSA18742 / CUSA28863: второй буфер сгенерированных кадров в FG Fast.
  • Фиксы падений и памяти: CUSA06782, CUSA13323 Pro, CUSA02636, CUSA44372, CUSA10454, CUSA01967, CUSA12555, CUSA26967, CUSA31580, CUSA07408, CUSA00552, CUSA32836, CUSA34386, CUSA16734, CUSA24653, CUSA18534, CUSA07820, CUSA44732, CUSA00411 (сторонний мод-меню обнулял заглушку SetFlipRate).
  • Пейсинг идёт по измеренному периоду обновления.

Лаунчер и меню

  • Меню и лаунчер показывают только применимое и что сейчас делает каждая опция (ACTIVE / READY / INERT / LIMITED).
  • Crash & Log Advisor: меньше ложных вердиктов.
  • Сборка в Docker для Linux/macOS: tools/docker-build.

Известные проблемы

  • CUSA10237 пока не поддерживается (игра сама идёт в 60 FPS и вылетает с VCFG на обычной PS4): выключите для неё VCFG в лаунчере.
  • Несколько .prx VCFG одновременно или вместе с другими плагинами частоты кадров / масштабирования приводят к вылетам — оставьте один плагин VCFG.

Обновление

  • Установите VCFG_v2.36.pkg. Старые config-<TITLE>.ini продолжают работать; файлы adapt-* сбрасываются при первом запуске.