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Releases: MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge
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Bugfix-Fassung 1.4b: Probenlog, lebendiger Himmel und Speichern ohne AP-Verlust als Schalter (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.4b.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.4b: Startdateien repariert
Keine Änderung am Spiel, die EXEs sind dieselben wie in 1.4a. Behoben ist ein Fehler in den Windows-Startdateien seit 1.3 (danke an Andrean im Crystals-Forum für die Meldung):
- Bugfix-Paket im Spielordner entpackt → DOSBox startete nicht. Die Startdateien kopieren den Spielordner in den Spielstand-Ordner. Lag das Bugfix-Paket selbst im Spielordner, kopierte es sich dabei immer tiefer in sich hinein (tausende Dateien), und DOSBox kam nie dran. Jetzt werden nur die Dateien direkt im Spielordner kopiert, dazu der Ordner
TEMP. Wer betroffen war: die OrdnerBuild\Testspielstaende…löschen (falls noch keine eigenen Spielstände darin liegen) und 1.4b neu entpacken. Unter Linux ist dasselbe für einen Clone im Spielordner abgesichert
Neu in Version 1.4a: Speichern ohne AP-Verlust (Schalter), Himmel standardmäßig aus
Zwei Zusatzfunktionen, beide standardmäßig aus, damit niemand aus Versehen etwas anderes spielt als das Original mit Fehlerbehebungen:
- Speichern ohne AP-Verlust: Außerhalb eines Tempels kostet Speichern im Original jeden Helden 1 Abenteuerpunkt. Mit
SPEICHERN_OHNE_AP_AN.batentfällt das, samt dem Hinweis im Speicherfenster (Linux:SPEICHERN_OHNE_AP=1). Das ist eine Regeländerung, kein Fehler: Attic wollte damit häufiges Speichern bremsen. Die Idee stammt vom optionalen Extra-Patch NOAPLOSS von NRS (Crystals-Forum, 2016), hier zusammen mit Fehlerbehebungen und Probenlog. Zurück mitSPEICHERN_OHNE_AP_AUS.bat - Lebendiger Stadthimmel (aus 1.4): jetzt standardmäßig aus, einschalten mit
HIMMEL_AN.bat(Linux:HIMMEL=1)
Neu in Version 1.4: lebendiger Stadthimmel
Eine Zusatzfunktion, keine Fehlerbehebung: Der Himmel über den Städten lebt. Statt des festen Wolkenbilds gibt es einen Rundum-Himmel mit ziehenden Wolken, Sonne, Mond und Sternen. Einschalten mit HIMMEL_AN.bat, ausschalten mit HIMMEL_AUS.bat (Linux: HIMMEL=1). Seit 1.4a standardmäßig aus. Die Standard-EXE bleibt bytegleich, Spielstände bleiben kompatibel.
- Rundum: Jede Blickrichtung hat ihren eigenen Ausschnitt, nach einer vollen Drehung schließen die Wolken nahtlos an
- Wolken nach dem Tageswind des Spiels: Die Schicksalsklinge würfelt jeden Tag einen Wind aus, der bisher nur die Schiffe schneller oder langsamer machte. Jetzt bestimmt er auch, wie viele Wolken ziehen und wie schnell. An Sturmtagen sind sie grau
- Sonne von 7 bis 20 Uhr, Mond von 21 bis 5 Uhr, beide wandern von Osten nach Westen. Nachts Sterne. Wolken schieben sich davor, Häuser verdecken sie
- Alle Farben stammen aus der Himmelspalette des Spiels, Morgen- und Abendblende wie im Original. Die Wolken ziehen nach der echten Zeit, nicht pro Schritt
- Nebenbei: Der Mauszeiger flackert beim Laufen und Drehen in der Stadt weniger
Neu in Version 1.3: Probenlog
Auf vielfachen Wunsch aus dem Crystals-DSA-Forum: Jetzt sieht man, was das Spiel würfelt. Jede Probe erscheint live in einem zweiten Fenster neben dem Spiel und wird mitgeschrieben, auch die versteckten Proben, die man sonst nie mitbekommt. Gestartet wird das mit BLADEM_FIX_WICHTIG_MIT_PROBENLOG_STARTEN.bat (Linux: bash Linux/starten.sh wichtig log). Ohne diese Startdatei läuft alles wie bisher. Beschreibung: Probenlog/LIESMICH.md.
- Eigenschaftsproben (MU, KL, KK …) mit Wert, Zuschlag, W20 und Ergebnis
- Talent- und Zauberproben mit Talent bzw. Zauber, Talentwert, Zuschlag, den drei Eigenschaften und jedem der drei W20, dazu die Restpunkte
- Fernkampf und jede Attacke und Parade im Kampf, von Helden und Gegnern
Probenlog/Probenlog_Schicksalsklinge.htmlzeigt eine Sitzung hinterher als Tabelle mit Erfolgsquote je Held, Talent und Zauber (in Chrome/Edge auch live)- Die Proben laufen exakt gleich ab (gleich viele Würfe in derselben Reihenfolge), das Spielstandformat ist unverändert. Im Emulator mit einer Zauberprobe im echten Spiel getestet, der Rest ist im Spiel noch ungetestet
Neu in Version 1.2.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs und die Spieldaten sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.2. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Lizenzangabe im README richtiggestellt (GPL v2 wie Bright-Eyes) und das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Patch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (begonnen Ostern 2016, letzter Stand vom 26.04.2021): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALL...
Bugfix-Fassung 1.4a: Probenlog, lebendiger Himmel und Speichern ohne AP-Verlust als Schalter (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.4a.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.4a: Speichern ohne AP-Verlust (Schalter), Himmel standardmäßig aus
Zwei Zusatzfunktionen, beide standardmäßig aus, damit niemand aus Versehen etwas anderes spielt als das Original mit Fehlerbehebungen:
- Speichern ohne AP-Verlust: Außerhalb eines Tempels kostet Speichern im Original jeden Helden 1 Abenteuerpunkt. Mit
SPEICHERN_OHNE_AP_AN.batentfällt das, samt dem Hinweis im Speicherfenster (Linux:SPEICHERN_OHNE_AP=1). Das ist eine Regeländerung, kein Fehler: Attic wollte damit häufiges Speichern bremsen. Die Idee stammt vom optionalen Extra-Patch NOAPLOSS von NRS (Crystals-Forum, 2016), hier zusammen mit Fehlerbehebungen und Probenlog. Zurück mitSPEICHERN_OHNE_AP_AUS.bat - Lebendiger Stadthimmel (aus 1.4): jetzt standardmäßig aus, einschalten mit
HIMMEL_AN.bat(Linux:HIMMEL=1)
Neu in Version 1.4: lebendiger Stadthimmel
Eine Zusatzfunktion, keine Fehlerbehebung: Der Himmel über den Städten lebt. Statt des festen Wolkenbilds gibt es einen Rundum-Himmel mit ziehenden Wolken, Sonne, Mond und Sternen. Einschalten mit HIMMEL_AN.bat, ausschalten mit HIMMEL_AUS.bat (Linux: HIMMEL=1). Seit 1.4a standardmäßig aus. Die Standard-EXE bleibt bytegleich, Spielstände bleiben kompatibel.
- Rundum: Jede Blickrichtung hat ihren eigenen Ausschnitt, nach einer vollen Drehung schließen die Wolken nahtlos an
- Wolken nach dem Tageswind des Spiels: Die Schicksalsklinge würfelt jeden Tag einen Wind aus, der bisher nur die Schiffe schneller oder langsamer machte. Jetzt bestimmt er auch, wie viele Wolken ziehen und wie schnell. An Sturmtagen sind sie grau
- Sonne von 7 bis 20 Uhr, Mond von 21 bis 5 Uhr, beide wandern von Osten nach Westen. Nachts Sterne. Wolken schieben sich davor, Häuser verdecken sie
- Alle Farben stammen aus der Himmelspalette des Spiels, Morgen- und Abendblende wie im Original. Die Wolken ziehen nach der echten Zeit, nicht pro Schritt
- Nebenbei: Der Mauszeiger flackert beim Laufen und Drehen in der Stadt weniger
Neu in Version 1.3: Probenlog
Auf vielfachen Wunsch aus dem Crystals-DSA-Forum: Jetzt sieht man, was das Spiel würfelt. Jede Probe erscheint live in einem zweiten Fenster neben dem Spiel und wird mitgeschrieben, auch die versteckten Proben, die man sonst nie mitbekommt. Gestartet wird das mit BLADEM_FIX_WICHTIG_MIT_PROBENLOG_STARTEN.bat (Linux: bash Linux/starten.sh wichtig log). Ohne diese Startdatei läuft alles wie bisher. Beschreibung: Probenlog/LIESMICH.md.
- Eigenschaftsproben (MU, KL, KK …) mit Wert, Zuschlag, W20 und Ergebnis
- Talent- und Zauberproben mit Talent bzw. Zauber, Talentwert, Zuschlag, den drei Eigenschaften und jedem der drei W20, dazu die Restpunkte
- Fernkampf und jede Attacke und Parade im Kampf, von Helden und Gegnern
Probenlog/Probenlog_Schicksalsklinge.htmlzeigt eine Sitzung hinterher als Tabelle mit Erfolgsquote je Held, Talent und Zauber (in Chrome/Edge auch live)- Die Proben laufen exakt gleich ab (gleich viele Würfe in derselben Reihenfolge), das Spielstandformat ist unverändert. Im Emulator mit einer Zauberprobe im echten Spiel getestet, der Rest ist im Spiel noch ungetestet
Neu in Version 1.2.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs und die Spieldaten sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.2. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Lizenzangabe im README richtiggestellt (GPL v2 wie Bright-Eyes) und das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Patch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (begonnen Ostern 2016, letzter Stand vom 26.04.2021): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALLES)
- Spinnenaltar: mit Kristallen auch die Wahl „später“ – Nr. 353 (ALLES, teilweise)
- Spinnenhöhle: keine Stunde Herausklettern aus der Speerfallgrube, wenn niemand hineingestürzt ist – Nr. 434 (ALLES)
- Daspota-Speergrube: Bewusstlose Helden zählen beim Sprung nicht mit (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 86 (ALLES)
- Geheimtür in Dungeon 8: löst beim Betreten aus (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 106 (WICHTIG)
- Runin: Die Trittplatte löst aus, Entschärfen wird gemerkt – Nr. 116 (ALLES)
- Runin: Der entfernte Stein vor dem Hebel wird gemerkt – Nr. 435 (ALLES)
- Der grüne Ring schützt am Mumienhebel – Nr. 218 (WICHTIG, teilweise)
- Drachenhort: Die Beute passt zum Text – Nr. 361 (ALLES, teilweise)
- „Hier endet die eigentliche Straße“ nur noch auf dem Weg na...
Bugfix-Fassung 1.4 mit lebendigem Himmel und Probenlog (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.4.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.4: lebendiger Stadthimmel
Eine Zusatzfunktion, keine Fehlerbehebung: Der Himmel über den Städten lebt. Statt des festen Wolkenbilds gibt es einen Rundum-Himmel mit ziehenden Wolken, Sonne, Mond und Sternen. Standardmäßig an, aus mit HIMMEL_AUS.bat, wieder an mit HIMMEL_AN.bat (Linux: HIMMEL=0). Die Standard-EXE bleibt bytegleich, Spielstände bleiben kompatibel.
- Rundum: Jede Blickrichtung hat ihren eigenen Ausschnitt, nach einer vollen Drehung schließen die Wolken nahtlos an
- Wolken nach dem Tageswind des Spiels: Die Schicksalsklinge würfelt jeden Tag einen Wind aus, der bisher nur die Schiffe schneller oder langsamer machte. Jetzt bestimmt er auch, wie viele Wolken ziehen und wie schnell. An Sturmtagen sind sie grau
- Sonne von 7 bis 20 Uhr, Mond von 21 bis 5 Uhr, beide wandern von Osten nach Westen. Nachts Sterne. Wolken schieben sich davor, Häuser verdecken sie
- Alle Farben stammen aus der Himmelspalette des Spiels, Morgen- und Abendblende wie im Original. Die Wolken ziehen nach der echten Zeit, nicht pro Schritt
- Nebenbei: Der Mauszeiger flackert beim Laufen und Drehen in der Stadt weniger
Neu in Version 1.3: Probenlog
Auf vielfachen Wunsch aus dem Crystals-DSA-Forum: Jetzt sieht man, was das Spiel würfelt. Jede Probe erscheint live in einem zweiten Fenster neben dem Spiel und wird mitgeschrieben, auch die versteckten Proben, die man sonst nie mitbekommt. Gestartet wird das mit BLADEM_FIX_WICHTIG_MIT_PROBENLOG_STARTEN.bat (Linux: bash Linux/starten.sh wichtig log). Ohne diese Startdatei läuft alles wie bisher. Beschreibung: Probenlog/LIESMICH.md.
- Eigenschaftsproben (MU, KL, KK …) mit Wert, Zuschlag, W20 und Ergebnis
- Talent- und Zauberproben mit Talent bzw. Zauber, Talentwert, Zuschlag, den drei Eigenschaften und jedem der drei W20, dazu die Restpunkte
- Fernkampf und jede Attacke und Parade im Kampf, von Helden und Gegnern
Probenlog/Probenlog_Schicksalsklinge.htmlzeigt eine Sitzung hinterher als Tabelle mit Erfolgsquote je Held, Talent und Zauber (in Chrome/Edge auch live)- Die Proben laufen exakt gleich ab (gleich viele Würfe in derselben Reihenfolge), das Spielstandformat ist unverändert. Im Emulator mit einer Zauberprobe im echten Spiel getestet, der Rest ist im Spiel noch ungetestet
Neu in Version 1.2.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs und die Spieldaten sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.2. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Lizenzangabe im README richtiggestellt (GPL v2 wie Bright-Eyes) und das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Patch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (begonnen Ostern 2016, letzter Stand vom 26.04.2021): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALLES)
- Spinnenaltar: mit Kristallen auch die Wahl „später“ – Nr. 353 (ALLES, teilweise)
- Spinnenhöhle: keine Stunde Herausklettern aus der Speerfallgrube, wenn niemand hineingestürzt ist – Nr. 434 (ALLES)
- Daspota-Speergrube: Bewusstlose Helden zählen beim Sprung nicht mit (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 86 (ALLES)
- Geheimtür in Dungeon 8: löst beim Betreten aus (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 106 (WICHTIG)
- Runin: Die Trittplatte löst aus, Entschärfen wird gemerkt – Nr. 116 (ALLES)
- Runin: Der entfernte Stein vor dem Hebel wird gemerkt – Nr. 435 (ALLES)
- Der grüne Ring schützt am Mumienhebel – Nr. 218 (WICHTIG, teilweise)
- Drachenhort: Die Beute passt zum Text – Nr. 361 (ALLES, teilweise)
- „Hier endet die eigentliche Straße“ nur noch auf dem Weg nach Phexcaer – Nr. 371 (ALLES)
- Nach der Begegnung mit Gorah dreht sich die Reiserichtung nicht mehr immer um – Nr. 369 (ALLES)
- Transversalis auf der Landreise kostet keine AE mehr ohne Wirkung – Nr. 383 (WICHTIG)
- Analüs nennt magische Gegenstände ohne eigenen Text als magisch – Nr. 386 (ALLES, teilweise)
- Zauberstab, Hexenbesen, Grimring, magische Orknase und Kurzschwert zerbrechen nicht mehr durch Eisenrost oder Patzer – Nr. 390 (ALLES, teilweise)
- Einhorn: Die zweite Begegnung trifft nach dem Laden eines Spielstands wieder den richtigen Helden – Nr. 414 (WICHTIG, teilweise)
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie im Lösungsbuch („macht die Gruppe unsichtbar“, Kosten Spielrunden × 5 AE, einmal). Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus...
Bugfix-Fassung 1.3 mit Probenlog (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.3.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.3: Probenlog
Auf vielfachen Wunsch aus dem Crystals-DSA-Forum: Jetzt sieht man, was das Spiel würfelt. Jede Probe erscheint live in einem zweiten Fenster neben dem Spiel und wird mitgeschrieben, auch die versteckten Proben, die man sonst nie mitbekommt. Gestartet wird das mit BLADEM_FIX_WICHTIG_MIT_PROBENLOG_STARTEN.bat (Linux: bash Linux/starten.sh wichtig log). Ohne diese Startdatei läuft alles wie bisher. Beschreibung: Probenlog/LIESMICH.md.
- Eigenschaftsproben (MU, KL, KK …) mit Wert, Zuschlag, W20 und Ergebnis
- Talent- und Zauberproben mit Talent bzw. Zauber, Talentwert, Zuschlag, den drei Eigenschaften und jedem der drei W20, dazu die Restpunkte
- Fernkampf und jede Attacke und Parade im Kampf, von Helden und Gegnern
Probenlog/Probenlog_Schicksalsklinge.htmlzeigt eine Sitzung hinterher als Tabelle mit Erfolgsquote je Held, Talent und Zauber (in Chrome/Edge auch live)- Die Proben laufen exakt gleich ab (gleich viele Würfe in derselben Reihenfolge), das Spielstandformat ist unverändert. Im Emulator mit einer Zauberprobe im echten Spiel getestet, der Rest ist im Spiel noch ungetestet
Neu in Version 1.2.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs und die Spieldaten sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.2. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Lizenzangabe im README richtiggestellt (GPL v2 wie Bright-Eyes) und das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Patch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (begonnen Ostern 2016, letzter Stand vom 26.04.2021): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALLES)
- Spinnenaltar: mit Kristallen auch die Wahl „später“ – Nr. 353 (ALLES, teilweise)
- Spinnenhöhle: keine Stunde Herausklettern aus der Speerfallgrube, wenn niemand hineingestürzt ist – Nr. 434 (ALLES)
- Daspota-Speergrube: Bewusstlose Helden zählen beim Sprung nicht mit (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 86 (ALLES)
- Geheimtür in Dungeon 8: löst beim Betreten aus (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 106 (WICHTIG)
- Runin: Die Trittplatte löst aus, Entschärfen wird gemerkt – Nr. 116 (ALLES)
- Runin: Der entfernte Stein vor dem Hebel wird gemerkt – Nr. 435 (ALLES)
- Der grüne Ring schützt am Mumienhebel – Nr. 218 (WICHTIG, teilweise)
- Drachenhort: Die Beute passt zum Text – Nr. 361 (ALLES, teilweise)
- „Hier endet die eigentliche Straße“ nur noch auf dem Weg nach Phexcaer – Nr. 371 (ALLES)
- Nach der Begegnung mit Gorah dreht sich die Reiserichtung nicht mehr immer um – Nr. 369 (ALLES)
- Transversalis auf der Landreise kostet keine AE mehr ohne Wirkung – Nr. 383 (WICHTIG)
- Analüs nennt magische Gegenstände ohne eigenen Text als magisch – Nr. 386 (ALLES, teilweise)
- Zauberstab, Hexenbesen, Grimring, magische Orknase und Kurzschwert zerbrechen nicht mehr durch Eisenrost oder Patzer – Nr. 390 (ALLES, teilweise)
- Einhorn: Die zweite Begegnung trifft nach dem Laden eines Spielstands wieder den richtigen Helden – Nr. 414 (WICHTIG, teilweise)
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie im Lösungsbuch („macht die Gruppe unsichtbar“, Kosten Spielrunden × 5 AE, einmal). Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher nur der Zaubernde, und nur ein Einzelheld entging dem Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 186 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist, und gilt einen Kampf. Bisher kostete er nur AE – Nr. 192 (WICHTIG)
- Feuerbann wirkt jetzt. Er halbiert den Schaden feindlicher Ignifaxius und hält Stufe × 1 Stunde, wie im Lösungsbuch und wie in Sternenschweif. Bisher tat er gar nichts – Nr. 213 (WICHTIG)
- Große Gier ist eingebaut. Der Gegner verlässt den Kampfplatz (8 AE), Tiere sind nicht gierig. Bisher misslang der Zauber immer – Nr. 382 (WICHTIG)
Was ist neu
- Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte sie eingebaut, ein verkehrter Vergleich machte sie unerreichbar – Nr. 181
- Stufenanstieg: ESC bei der Eigenschaftswahl bringt keine 168.000 Dukaten mehr (Exploit) – Nr. 248
- Spielhänger behoben: übergelaufener Priester, fliehender Doppelgegner, Einbruch (auch Nr. 25, 40) – Nr. 22
- Eine Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) bee...
Bugfix-Fassung 1.2.1 (jetzt auch für Linux, im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.2.1.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.2.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs und die Spieldaten sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.2. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Lizenzangabe im README richtiggestellt (GPL v2 wie Bright-Eyes) und das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Patch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (begonnen Ostern 2016, letzter Stand vom 26.04.2021): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALLES)
- Spinnenaltar: mit Kristallen auch die Wahl „später“ – Nr. 353 (ALLES, teilweise)
- Spinnenhöhle: keine Stunde Herausklettern aus der Speerfallgrube, wenn niemand hineingestürzt ist – Nr. 434 (ALLES)
- Daspota-Speergrube: Bewusstlose Helden zählen beim Sprung nicht mit (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 86 (ALLES)
- Geheimtür in Dungeon 8: löst beim Betreten aus (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 106 (WICHTIG)
- Runin: Die Trittplatte löst aus, Entschärfen wird gemerkt – Nr. 116 (ALLES)
- Runin: Der entfernte Stein vor dem Hebel wird gemerkt – Nr. 435 (ALLES)
- Der grüne Ring schützt am Mumienhebel – Nr. 218 (WICHTIG, teilweise)
- Drachenhort: Die Beute passt zum Text – Nr. 361 (ALLES, teilweise)
- „Hier endet die eigentliche Straße“ nur noch auf dem Weg nach Phexcaer – Nr. 371 (ALLES)
- Nach der Begegnung mit Gorah dreht sich die Reiserichtung nicht mehr immer um – Nr. 369 (ALLES)
- Transversalis auf der Landreise kostet keine AE mehr ohne Wirkung – Nr. 383 (WICHTIG)
- Analüs nennt magische Gegenstände ohne eigenen Text als magisch – Nr. 386 (ALLES, teilweise)
- Zauberstab, Hexenbesen, Grimring, magische Orknase und Kurzschwert zerbrechen nicht mehr durch Eisenrost oder Patzer – Nr. 390 (ALLES, teilweise)
- Einhorn: Die zweite Begegnung trifft nach dem Laden eines Spielstands wieder den richtigen Helden – Nr. 414 (WICHTIG, teilweise)
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie im Lösungsbuch („macht die Gruppe unsichtbar“, Kosten Spielrunden × 5 AE, einmal). Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher nur der Zaubernde, und nur ein Einzelheld entging dem Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 186 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist, und gilt einen Kampf. Bisher kostete er nur AE – Nr. 192 (WICHTIG)
- Feuerbann wirkt jetzt. Er halbiert den Schaden feindlicher Ignifaxius und hält Stufe × 1 Stunde, wie im Lösungsbuch und wie in Sternenschweif. Bisher tat er gar nichts – Nr. 213 (WICHTIG)
- Große Gier ist eingebaut. Der Gegner verlässt den Kampfplatz (8 AE), Tiere sind nicht gierig. Bisher misslang der Zauber immer – Nr. 382 (WICHTIG)
Was ist neu
- Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte sie eingebaut, ein verkehrter Vergleich machte sie unerreichbar – Nr. 181
- Stufenanstieg: ESC bei der Eigenschaftswahl bringt keine 168.000 Dukaten mehr (Exploit) – Nr. 248
- Spielhänger behoben: übergelaufener Priester, fliehender Doppelgegner, Einbruch (auch Nr. 25, 40) – Nr. 22
- Eine Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) beendet das Spiel nicht mehr auch für die anderen Gruppen – Nr. 84
- Schnellsegler: Schiffstempo 0 bringt das Spiel nicht mehr zum Stehen – Nr. 137
- Seereise: nicht mehr jeder Umweg führt ins Totenschiff – Nr. 372
- Die Kvillotter beißt jetzt wirklich, Bär und Krakenmolch würfeln Attacke und Parade richtig herum (auch Nr. 177) – Nr. 178
- Opferschale: ESC und große Eingaben schenken kein Geld mehr (Exploit) – Nr. 117
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.2 (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.2.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig. Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs, dazu aus der eigenen SCHICK.DAT die korrigierten Spieldaten. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.2
Abgleich mit dem Osterpatch von NRS aus dem Crystals-DSA-Forum (2016): Wir haben seine rund 190 Änderungen am Maschinencode einzeln nachvollzogen und alles, was dort sauber belegt ist und bei uns noch fehlte, im Quelltext nachgebaut, ohne seine wenigen eigenen Fehler. Danke, NRS!
Nicht übernommen haben wir: seine Komfortänderungen (Textfenster nur mit ENTER, kein Warten nach Mausklick, Truhen- und Schlossgeräusche), Kolberg in Clanegh und die Lagerkämpfe im Dungeon (hängen an geänderten Stadtplänen und Kampflisten), den Oberorken-Einsturz, die Todesfalle des Totenschiffs und die Doppelgegner (nur im ständig geladenen Programmteil lösbar, der nicht wachsen darf) sowie die wenigen Stellen, an denen sein Patch selbst einen Fehler einbaut (Blaue Keuche, Herbergs-Merker, Eisenrost, Transversalis). Alles andere aus seinem Patch steckt in 1.2.
- Spieldaten (neu): Magieresistenz von 13 Gegnertypen auf vernünftige Werte (Nr. 3, MONSTER.DAT), fehlende Texte am Naturgemälde in Oberorken (Nr. 124) und in den Serske-Tavernen (Nr. 333), Totenkopfgürtel gilt als magisch, der Klang FX18 ist wieder hörbar (kaputte Endmarke im Inhaltsverzeichnis von SCHICK.DAT), Landefeld der Totenschiff-Falltür, dazu viele Rechtschreibfehler. Aus dem Osterpatch von NRS übernommen.
PATCHEN.baterzeugt dafür eine eigeneSCHICK.DATunterBuild\, das Original bleibt unberührt - Manrek-Piratenhöhle: Die Schatzkammertür öffnet sich erst nach dem Hebelrätsel oder mit dem Eisenschlüssel. Der Code prüfte das Nachbarfeld (Exploit) – Nr. 432 (WICHTIG)
- Totenschiff: Die Falltüren schieben die Gruppe vor dem Sturz nicht mehr ein Feld weiter, einmal sogar in die Wand – Nr. 433 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz: Die blockierte Tür lässt sich über den losen Stein wieder freigeben, gesperrte Türen melden sich – Nr. 354 (WICHTIG)
- Daspota-Schatz und Beutelager der Zwingfeste lassen sich auch später noch ausräumen, nicht nur beim ersten Betreten – Nr. 355 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Wasserfalle erfasst auch das südlichste Feld, Ertrinken wirkt zuverlässig – Nr. 357 (WICHTIG)
- Oberorken: Die Türen im Wasserraum lassen sich nach dem Abschalten der Falle nicht mehr endlos für AP knacken – Nr. 358 (ALLES, teilweise)
- Oberorken: Beim Rennen gegen das Naturgemälde kein Datenmüll mehr (Texte aus dem Datenpatch, richtige Pronomen) – Nr. 124 (WICHTIG)
- Gurthag, Sohn des Gardosch, ist nach dem Weg durch den Zwingfeste-Keller wieder als Schmied nutzbar – Nr. 337 (WICHTIG)
- Treborn Kolberg erscheint auch, wenn man vorher mit Algrid Trondesdottir gesprochen hat – Nr. 341 (WICHTIG)
- Treborns Laden: richtige Ortszeile, „Reden“ führt zu ihm zurück – Nr. 338 (ALLES)
- Ein beleidigter Wirt wirft die Gruppe jetzt wirklich hinaus – Nr. 334 (ALLES)
- Eine Tavernenschlägerei schreibt nicht mehr in die Merker der Herbergen und sperrt keine fremde Herberge – Nr. 425 (ALLES)
- Spiel laden im Tempel: kein Ortswechsel mehr über den gerade geladenen Spielstand – Nr. 426 (WICHTIG)
- Tavernengerüchte schalten Reiseereignisse nicht mehr ab – Nr. 368 (WICHTIG)
- Informanten: „erledigt“ wird auch bei Hetmann Tronde und der alten Frau nicht mehr zurückgesetzt – Nr. 76 (WICHTIG)
- Fluchgeld aus Hyggeliks Ruine wirkt nur noch dort und lässt dort den Kampf ausfallen, statt überall jeden Kampf zu gewinnen (Exploit) – Nr. 362 (WICHTIG)
- Ereignisfelder lösen nach einem Gruppenwechsel nicht erneut aus – Nr. 346 (WICHTIG)
- Schatzkarte: Wer nur Hjores Kartenteil hat, bekommt die Karte zu sehen – Nr. 418 (ALLES)
- Totenschiff, Spalt: Auch ein Magier mit Stabzauber hilft hinüber, wie an den Gruben – Nr. 92 (WICHTIG)
- Spinnenhöhle: Die leere Giftdorn-Truhe meldet sich wieder – Nr. 352 (ALLES)
- Spinnenaltar: mit Kristallen auch die Wahl „später“ – Nr. 353 (ALLES, teilweise)
- Spinnenhöhle: keine Stunde Herausklettern aus der Speerfallgrube, wenn niemand hineingestürzt ist – Nr. 434 (ALLES)
- Daspota-Speergrube: Bewusstlose Helden zählen beim Sprung nicht mit (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 86 (ALLES)
- Geheimtür in Dungeon 8: löst beim Betreten aus (Lücke in unserer Behebung geschlossen) – Nr. 106 (WICHTIG)
- Runin: Die Trittplatte löst aus, Entschärfen wird gemerkt – Nr. 116 (ALLES)
- Runin: Der entfernte Stein vor dem Hebel wird gemerkt – Nr. 435 (ALLES)
- Der grüne Ring schützt am Mumienhebel – Nr. 218 (WICHTIG, teilweise)
- Drachenhort: Die Beute passt zum Text – Nr. 361 (ALLES, teilweise)
- „Hier endet die eigentliche Straße“ nur noch auf dem Weg nach Phexcaer – Nr. 371 (ALLES)
- Nach der Begegnung mit Gorah dreht sich die Reiserichtung nicht mehr immer um – Nr. 369 (ALLES)
- Transversalis auf der Landreise kostet keine AE mehr ohne Wirkung – Nr. 383 (WICHTIG)
- Analüs nennt magische Gegenstände ohne eigenen Text als magisch – Nr. 386 (ALLES, teilweise)
- Zauberstab, Hexenbesen, Grimring, magische Orknase und Kurzschwert zerbrechen nicht mehr durch Eisenrost oder Patzer – Nr. 390 (ALLES, teilweise)
- Einhorn: Die zweite Begegnung trifft nach dem Laden eines Spielstands wieder den richtigen Helden – Nr. 414 (WICHTIG, teilweise)
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie im Lösungsbuch („macht die Gruppe unsichtbar“, Kosten Spielrunden × 5 AE, einmal). Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher nur der Zaubernde, und nur ein Einzelheld entging dem Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 186 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist, und gilt einen Kampf. Bisher kostete er nur AE – Nr. 192 (WICHTIG)
- Feuerbann wirkt jetzt. Er halbiert den Schaden feindlicher Ignifaxius und hält Stufe × 1 Stunde, wie im Lösungsbuch und wie in Sternenschweif. Bisher tat er gar nichts – Nr. 213 (WICHTIG)
- Große Gier ist eingebaut. Der Gegner verlässt den Kampfplatz (8 AE), Tiere sind nicht gierig. Bisher misslang der Zauber immer – Nr. 382 (WICHTIG)
Was ist neu
- Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte sie eingebaut, ein verkehrter Vergleich machte sie unerreichbar – Nr. 181
- Stufenanstieg: ESC bei der Eigenschaftswahl bringt keine 168.000 Dukaten mehr (Exploit) – Nr. 248
- Spielhänger behoben: übergelaufener Priester, fliehender Doppelgegner, Einbruch (auch Nr. 25, 40) – Nr. 22
- Eine Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) beendet das Spiel nicht mehr auch für die anderen Gruppen – Nr. 84
- Schnellsegler: Schiffstempo 0 bringt das Spiel nicht mehr zum Stehen – Nr. 137
- Seereise: nicht mehr jeder Umweg führt ins Totenschiff – Nr. 372
- Die Kvillotter beißt jetzt wirklich, Bär und Krakenmolch würfeln Attacke und Parade richtig herum (auch Nr. 177) – Nr. 178
- Opferschale: ESC und große Eingaben schenken kein Geld mehr (Exploit) – Nr. 117
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.1 (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.1.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig. Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie im Lösungsbuch („macht die Gruppe unsichtbar“, Kosten Spielrunden × 5 AE, einmal). Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher nur der Zaubernde, und nur ein Einzelheld entging dem Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 186 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist, und gilt einen Kampf. Bisher kostete er nur AE – Nr. 192 (WICHTIG)
- Feuerbann wirkt jetzt. Er halbiert den Schaden feindlicher Ignifaxius und hält Stufe × 1 Stunde, wie im Lösungsbuch und wie in Sternenschweif. Bisher tat er gar nichts – Nr. 213 (WICHTIG)
- Große Gier ist eingebaut. Der Gegner verlässt den Kampfplatz (8 AE), Tiere sind nicht gierig. Bisher misslang der Zauber immer – Nr. 382 (WICHTIG)
Was ist neu
- Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte sie eingebaut, ein verkehrter Vergleich machte sie unerreichbar – Nr. 181
- Stufenanstieg: ESC bei der Eigenschaftswahl bringt keine 168.000 Dukaten mehr (Exploit) – Nr. 248
- Spielhänger behoben: übergelaufener Priester, fliehender Doppelgegner, Einbruch (auch Nr. 25, 40) – Nr. 22
- Eine Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) beendet das Spiel nicht mehr auch für die anderen Gruppen – Nr. 84
- Schnellsegler: Schiffstempo 0 bringt das Spiel nicht mehr zum Stehen – Nr. 137
- Seereise: nicht mehr jeder Umweg führt ins Totenschiff – Nr. 372
- Die Kvillotter beißt jetzt wirklich, Bär und Krakenmolch würfeln Attacke und Parade richtig herum (auch Nr. 177) – Nr. 178
- Opferschale: ESC und große Eingaben schenken kein Geld mehr (Exploit) – Nr. 117
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.0 (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? schicksalsklinge_Bugfix_1.0.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig. Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHICKM.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | BLADEM_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: BLADEM_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Funktionieren meine Spielstände weiter? Ja. Die Bugfix-Fassung ändert das Speicherformat nicht, kein Feld, keine Größe. Eure alten Spielstände aus dem GOG-Ordner erscheinen beim Laden automatisch und lassen sich weiterspielen. Was ihr mit der Bugfix-Fassung neu speichert, landet in einem eigenen Ordner unter Build\. Eure Original-Spielstände werden dabei nie überschrieben. Und weil das Format gleich bleibt, kann man jederzeit zurück zum Original.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Was ist neu
- Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte sie eingebaut, ein verkehrter Vergleich machte sie unerreichbar – Nr. 181
- Stufenanstieg: ESC bei der Eigenschaftswahl bringt keine 168.000 Dukaten mehr (Exploit) – Nr. 248
- Spielhänger behoben: übergelaufener Priester, fliehender Doppelgegner, Einbruch (auch Nr. 25, 40) – Nr. 22
- Eine Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) beendet das Spiel nicht mehr auch für die anderen Gruppen – Nr. 84
- Schnellsegler: Schiffstempo 0 bringt das Spiel nicht mehr zum Stehen – Nr. 137
- Seereise: nicht mehr jeder Umweg führt ins Totenschiff – Nr. 372
- Die Kvillotter beißt jetzt wirklich, Bär und Krakenmolch würfeln Attacke und Parade richtig herum (auch Nr. 177) – Nr. 178
- Opferschale: ESC und große Eingaben schenken kein Geld mehr (Exploit) – Nr. 117
Alle Änderungen: BUGFIXES.md