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MMTR Workbench 0.4.1
0.4.1 修复新版五组 MMTR 的识别与编辑,并支持有界的原生动态纹理接口追加。
- 支持完整、同名序列的四组/五组布局,保留共享 Shader、变长载荷、改名与另存重开的校验。
- 追加参数改用 metadata 尾部成员表,保留原有绑定、状态与未知结构指针。
- 根据 MDF 槽身份验证旧式、现代
bindlessTexture2D和资源堆 Texture2D;保留原生绑定,迁移已有字段与已证明的布局标记。同一母版中的固定/动态 PS 分别处理,未知索引或混合策略拒绝并回滚。
验证结果:更新解包语料 575/575 打开、完整快照、原样构建及哈希检查通过;真实母版连续扩展、界面事务、源码/冻结 MCP 的 34 个工具合同、批次幂等提交和导出重开通过。核心测试 312 通过、88 项旧语料缺失跳过;MCP 22 通过;前端 28 通过、1 跳过;桌面构建、版本/包体检查通过。
以上为 CPU/DXC 和桌面/MCP 验证,未运行 GPU 或游戏测试。新增纹理槽不会自动生成采样效果。下载包的 SHA256 见 SHA256SUMS.txt。