( j'ai la flemme de update pour l'instant mais utilisez cette version https://github.com/Mrpotatosse/test_aivy )
C'est gratuit ( et ça le restera toujours )
Pas encore fini mais utilisable (discord: https://discord.gg/eCsBNQaP9S si jamais vous avez besoin d'aide, ou des questions, ou si vous voulez juste taper la discu. Je suis ouvert à toute discussions mais je ne suis pas psy non plus... )
MITM PacketSniffer pour
______ _______ _______ _______
( __ \ ( ___ )( ____ \|\ /|( ____ \
| ( \ )| ( ) || ( \/| ) ( || ( \/
| | ) || | | || (__ | | | || (_____
| | | || | | || __) | | | |(_____ )
| | ) || | | || ( | | | | ) |
| (__/ )| (___) || ) | (___) |/\____) |
(______/ (_______)|/ (_______)\_______)
- NodeJs (https://nodejs.org/) UTILISEZ LA VERSION LTS
- frida (https://frida.re) + fritm script https://github.com/louisabraham/fritm/blob/master/fritm/script.js
- botofu parser (https://gitlab.com/botofu/botofu/-/tree/dev/src/botofu/protocol/parser)
- ws (https://github.com/websockets/ws)
- react-ace (https://www.npmjs.com/package/react-ace)
yarn
pour importer tout les modules node ( j'crois mdr )
npm start
pour lancer
Analyser les packets reçu ou envoyé par votre client.
Envoyer des packets 'artificiel'
Exécuter des actions en temps réel à partir d'event pré-fabriqué ( pas encore fini parce que c'est long, répétitif et chiant à écrire )
Créer vos propres scripts pour détruire le jeu comme les farmeurs chin*is
Quelque script on déjà était créer, pour voir le code source il suffit de cliquer sur le nom du script depuis l'UI (/home) N'HESITEZ PAS A REGARDER LES SOURCES
Faire des crêpes sans sucre ( le sucre c'est pas trop bon si on en mange trop )
Handler :
// Si vous créer le script depuis l'UI
const {d2_handler_class, add_handler, remove_handler} = require(`${__SRC}/dofus/messages/handlers/index`);
// Si vous créer le script depuis le projet importer en fonction de la location du fichier
const {d2_handler_class, add_handler, remove_handler} = require('src/dofus/messages/handlers/index'); // dépendra de la ou vous vous situé
// map info
class _character_selected_success_handler extends d2_handler_class{
constructor(message_informations, socket){
super(message_informations, socket);
}
async handle(){
console.log('vive les femmes');
}
}
remove_handler('CharacterSelectedSuccessMessage', _character_selected_success_handler, true);
add_handler('CharacterSelectedSuccessMessage', _character_selected_success_handler);
// vous pourrez ajouter sur 3 handlers différent
// un message spécifique = vous devrez renseigner le nom exacte du message
// tout les messages = add_handler('all', handler_class);
// messages du client = add_handler('client', handler_class);
// messages du server = add_handler('server', handler_class);