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Tuxnator v0.1.2-beta
Pre-release
Pre-release
Atualização da beta do Tuxnator. Instale por cima da 0.1: os dados ficam. Depois, em Configurações > Contêiner Linux, toque em Atualizar para baixar o sistema Debian novo (linux-rootfs-19, cerca de 200 MB). A pasta pessoal e as pastas compartilhadas ficam.
Corrigido nesta versão
- SacredFire corrigido: o launcher abre, roda o jogo e reconhece o controle na tela
- Controle na tela em jogos x86 com SDL próprio: programas que trazem o próprio SDL (como o SacredFire) não viam o controle virtual nem controles físicos. Agora aparecem como "Generic HID Gamepad" e funcionam dentro do jogo
- Reset HUD: volta o HUD ao canto, ao tamanho, à opacidade e à orientação padrão (antes parecia não fazer nada)
- Box64 oficial: o sistema usa o Box64 e86a766, que já traz as duas correções que enviamos ao projeto (ptitSeb/box64#4645 e ptitSeb/box64#4644)
Principais problemas corrigidos desde o começo da beta
- Jogos x86 travavam no carregamento: o Box64 informava uma escrita da memória como leitura e o jogo entrava num loop infinito de falhas. Corrigido no Box64
- Jogos x86 fechavam sozinhos com endereços inválidos: um erro do Box64 ao calcular acessos
%fs:estragava um registrador do jogo. Corrigido no Box64 - Toque não respondia na área de trabalho Linux: numa instalação nova o toque ficava em modo touchpad, sem cursor. Agora clica onde o dedo encosta, e o menu lateral (voltar) > Controls tem um switch para o modo touchpad
- Área de trabalho preta: o fundo azul e o atalho do terminal agora aparecem já na primeira vez
- Terminal sem prompt: o Android bloqueia um comando de terminal que o Debian novo usa; o bash não mostrava prompt nem permitia editar a linha
- AppImages que não abriam: a primeira abertura leva alguns minutos, e tocar de novo nesse meio-tempo deixava o AppImage quebrado para sempre. Agora uma janela avisa que ele está sendo preparado, um segundo toque é ignorado e preparações quebradas são refeitas
- App fechava inteiro quando um programa Linux pedia algo que o servidor X não suporta (por exemplo, uma fonte antiga). Agora só aquele programa recebe o erro
- Janela "Execute File" a cada duplo toque num atalho da área de trabalho: os atalhos agora abrem direto
Testado
- SacredFire 0.7.5 num Snapdragon 8 Gen 1 (Moto Edge 30 Pro), jogando com o controle virtual
- Instalação, área de trabalho, terminal e SacredFire num Snapdragon 8 Gen 2 (Galaxy S23+, Android 16)
Limitações conhecidas
- O servidor X ainda não tem as extensões RENDER, SHAPE e XKB: programas que dependem delas podem não abrir
- Atualizar o sistema Debian troca ele inteiro: pacotes instalados com
aptse perdem (a pasta pessoal fica) - Jogos x86_64 pesados esquentam o aparelho (a CPU passou de 80 °C)
- Depois de atualizar, a primeira vez que o SacredFire inicia o jogo leva vários minutos, enquanto ele prepara os arquivos
- Pouco testado fora de aparelhos Snapdragon
Relatos de problemas são bem-vindos em Issues, com o modelo do aparelho.
O arquivo .sha256 ao lado do APK serve para conferir o download.
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