Neste Projeto Aprendi como estruturar o algoritmo que cria um efeito de fogo pixelado, semelhante ao jogo DOOM.
- Adicionar Botão para parar a propagação do Fogo
- Adicionar Botão para aumentar ou diminuir a Intensidade de Ventania
- Adicionar Botão para Mudar a palleta de Cores
Agradecimentos ao Filipe Deschamps, pois este projeto foi muito divertido de elabora-lo ^^ .