Repository navigation
R2RETRO v0.5.1 · GPU + HLE gráfico (experimental)
Pre-releasePrimera publicación de R2RETRO
Aplicación homebrew multisistema para PS4, desarrollada en C++17 y SDL2, con interfaz XMB. Integra Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES y SNES.
Esta publicación distribuye el último PKG existente, sin recompilarlo. Es una pre-release experimental.
Novedades v0.5.1
- GLideN64 GLES2 con HLE gráfico para tareas reconocidas y respaldo CXD4 para las restantes.
- Modos Angrylion, GPU + HLE gráfico y GPU + RSP LLE; Angrylion sigue como inicial.
- Contadores HLE/LLE y medición opcional SDL/núcleo en pausa.
- La selección GPU se aplica a la próxima ROM y no persiste al reiniciar la aplicación.
Funciones incluidas
Biblioteca interna/USB, filtro por sistema, guardados SRAM/RTC según núcleo, estados cuando están disponibles, capturas PNG, marcos GB/GBC/GBA/SNES, paletas GB, avance rápido portátil/NES/SNES y fichas/carátulas Libretro por HTTPS con caché sin conexión. Un mando, sin vibración.
Descarga e identidad
| Dato | Valor |
|---|---|
| Archivo | R2RETRO-v0.5.1-gpu-hle.pkg |
| Tamaño | 64.159.744 bytes / 61,19 MiB |
| Title ID | RNTD00064 |
| SFO | 00.51 |
| Content ID | IV0001-RNTD00064_00-R2N64APP00000001 |
| Datos | /data/R2N64 |
SHA-256:
4889669f6e556fc8b229111be2f5a1c4f650ecbbdb66025bdfacf990f8bb4483
El PKG y build-info-v0.5.1.json se adjuntan abajo. El archivo SHA-256 está disponible en el repositorio; los metadatos conservan revisiones, hashes y validación originales.
Instalación
- Verificar el SHA-256 del PKG.
- Instalar mediante el instalador de PKG de una PS4 con entorno homebrew compatible y GoldHEN ya configurado. Firmware/GoldHEN exactos aún no certificados.
- Abrir R2RETRO; Acerca de → Prueba Nintendo 64 permite probar sin juegos comerciales.
- Colocar ROMs propias en
/data/R2N64/roms/o USBR2N64/roms/, en la raíz o subcarpetasn64,gb,gbc,gba,nes,snes. - Biblioteca → Triángulo → seleccionar → X → X. Salir del juego con Volver a la biblioteca para guardar correctamente.
Conserva las rutas e identidad R2N64; respalda partidas antes de probar versiones experimentales.
Validación y límites
- Registros locales: 49/49 CTest, ASan/UBSan del despachador y 10/10 regresiones focalizadas finales aprobados.
- PKG compilado, extraído y validado; hash comprobado nuevamente para esta publicación.
- Mario/Zelda: 9.600 VI en frontend, 2.400 VI adicionales de UI y 16.800 VI en comparaciones locales. Son Linux/Mesa, no medidas de PS4 ni partidas completas.
- El usuario informa rendimiento similar en consola tras v0.5.1; falta un perfil físico detallado. No se promete velocidad completa.
- Diferencias visuales HLE/LLE, estados rápidos GPU desactivados y restricciones de chips/estados SNES.
- Pokémon 3D es un laboratorio desktop separado, no incluido en el PKG.
Próximos pasos
Medición reproducible en PS4, optimización N64 basada en perfiles y validación de NES, marcos y HTTPS. Favoritos, remapeo y más mandos permanecen en el backlog.
Guía de uso · Roadmap · Informe técnico
No incluye ROMs comerciales ni BIOS externas. Código GPL-3.0-or-later; dependencias y arte conservan sus avisos y derechos.