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R2RETRO v0.5.7 · Arreglo de NES y marco de consola
Pre-releaseR2RETRO v0.5.7 · Arreglo de NES y marco de consola
Versión experimental para PS4 homebrew, creada por Rtwo / R2. Incluye N64, NES, SNES, GB, GBC y GBA. No incluye ROMs comerciales ni BIOS externas.
Novedades
- NES ya no sale en negro en PS4. La causa era el flag de compilación
-fdata-sections, que dividía los datos en secciones con nombre no estándar (.data.palette,.data.unvpalette) que el cargador SELF de la PS4 no mapea, dejando la paleta a cero. El audio y la PPU sí funcionaban; por eso se oía sin verse. Se retiró el flag de los núcleos NES/SNES y portátiles (no se usaba--gc-sections). Verificado en consola por el usuario: la imagen ya se ve. - Marco de consola para NES. Nueva superposición con la consola aportada, con el juego dentro del hueco de pantalla (apertura 258,18,1404,1044). Activo por defecto, como el de SNES, y conmutable en pausa (L3+R3 → Marco); respeta un
overlay:falseguardado. - Presentación: la textura del juego pasa a ARGB8888 opaco, el formato canónico de 32 bits en GLES2, en lugar del XRGB de 24 bits empaquetado.
- Conserva Color GB, shaders LCD/CRT, marcos GB/GBC/GBA/SNES, guardados, capturas, biblioteca por consola y Cloudflare DoH para actualizaciones y Libretro.
Instalación
Instala manualmente sobre la versión anterior, sin desinstalar: por USB o copiando el PKG por FTP a /data/pkg/ y usando Package Installer de GoldHEN con origen HDD. Si tienes v0.5.6 y el instalador avisa de «misma versión», desinstala primero e instala este.
Se conservan Title ID RNTD00064, Content ID IV0001-RNTD00064_00-R2N64APP00000001, datos /data/R2N64 y USB R2N64/roms/{n64,nes,snes,gb,gbc,gba}. No se migran ni renombran partidas/configuración.
Paquete y verificación
- Archivo:
R2RETRO-v0.5.7-nes-fix-overlay.pkg. - Tamaño: 70.582.272 bytes (67,31 MiB).
- APP_VER / SFO: 00.57.
- SHA-256:
7abd7c43e1187e1b5d1f1e1649c10c7fde201d8f1b940bf9be1b08526e10b104
Se adjuntan PKG, suma SHA-256 y build-info-v0.5.7.json. La etiqueta v0.5.7 conserva el código correspondiente, submódulos fijados y scripts/parches de integración.
Pruebas y límites
- Compilaciones desktop y PS4 con la toolchain OpenOrbis/PacBrew existente; paquete extraído, identidad/SFO y recursos comparados (incluido
assets/overlays/nes.png). - 52/52 grupos CTest aprobados. Incluyen el nuevo marco NES (apertura, mate, carga/decodificación, persistencia y fallback), los ajustes por sistema y las regresiones de NES/SNES/portátiles/N64.
- Vista previa del marco compuesto con el juego dentro de la apertura y 4/4 muestras verificadas en la composición.
- Confirmación física del usuario: con el arreglo de paleta y el marco NES, la imagen se ve y funciona perfectamente en su PS4. No es una certificación de velocidad, audio, guardados o compatibilidad completa de N64.
Guía de uso · Detalle técnico del arreglo y el marco · Apoya el desarrollo en Ko-fi
