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0.3.34

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0.3.34

Ronda 42: la ficha de perfil y la comparación de grupo, revisadas a fondo.

  • Si riftcompass.com no sirve un icono de campeón, el perfil vuelve al
    icono original de Data Dragon en vez de quedarse con la imagen rota.
  • Cada bloque del perfil (tendencia, calendario, roadmap, campeones,
    partidas) lleva ahora un título de verdad, como en la web, y los días del
    calendario se leen también sobre las celdas claras.
  • En ventanas estrechas la fila de cada partida deja de cortarse: se queda
    con resultado, KDA, nota y el botón de abrir, y el nombre del campeón
    aparece como texto en ventanas anchas.
  • Los porcentajes del roadmap se escriben como el resto de cifras
    ("14 %"), y varios textos dicen lo mismo que en la web ("Impulso de
    rango", "Champion pool", "Dónde tenéis que centraros todos", "Try again").
  • Lectores de pantalla: cada partida anuncia si está desplegada, y los
    iconos de posición dicen "Mid" en vez del código interno.

0.3.33

Ronda 41: retoques a lo nuevo de la 0.3.31, sobre todo en ventanas estrechas.

  • Matchups de línea: la línea que separa el winrate de los matchups cómodos
    y difíciles desaparece cuando estos pasan debajo por falta de ancho, y
    los puntos que separan posición, rango y parche ya no se quedan sueltos
    al final de una línea.
  • Esports: en un panel estrecho la serie destacada y el título de una serie
    dejan solo los códigos y el marcador en una línea (los nombres pasan a la
    línea de estado) en vez de recortarlos con puntos suspensivos; la fecha
    de la serie destacada dice el día de la semana; cuando no hay partidos
    próximos, los últimos resultados ocupan todo el ancho en dos columnas;
    y una serie sin ningún equipo decidido nunca es la destacada.

0.3.32

  • Las etiquetas de los equipos de esports llevan el color de la marca de
    cada equipo (Karmine Corp azul, Vitality y NaVi amarillos, KOI morado,
    Fnatic naranja, G2 y SK en gris por ser blanco y negro, T1 rojo, Gen.G
    dorado…) en vez de un color al azar por código. Los equipos cuyo color
    no se conoce siguen con el de antes.

0.3.31

Esports y Matchups de línea más visuales, con la misma composición que la
web.

  • Esports: cada liga abre con la serie que toca mirar ahora (la que está en
    juego, la siguiente si empieza en menos de dos días o, si no, el último
    resultado) a tamaño de cabecera; un punto que late junto a "En directo";
    la clasificación lleva una barra de victorias; el marcador de una serie es
    más grande, con un trofeo junto al ganador, el color de cada lado a lo
    largo de su tablero y los totales del equipo como cifras etiquetadas; y
    la ficha de un pro enseña su trayectoria como línea de tiempo, medallas
    por puesto y una barra bajo cada campeón según lo jugado.
  • Matchups de línea: el campeón elegido preside la pantalla (retrato con el
    anillo de la herramienta, posición, rango y parche), el resumen de la
    línea y los dos tableros van sin cajas, cada fila se pulsa entera y la
    ficha de un matchup es una sola caja con cabecera de enfrentamiento y
    secciones separadas por líneas.
  • Las imágenes de la sección de esports cargan solo al hacerse visibles.

0.3.30

Más ligera y más legible (ronda 40, rendimiento y accesibilidad medidos).

  • Los iconos de campeones y runas llegan de riftcompass.com en WebP de unos
    3 KB en vez de los PNG originales de Data Dragon (27-30 KB por campeón y
    hasta 366 KB por una runa): una serie de esports o la Meta Tier List pasan
    de 1,7 MB a unos 300 KB y se guardan en caché un año.
  • El contador de partidas de cada posición en Builds de campeón se lee
    mejor (más grande y sin transparencia).
  • Las partidas de "Así lo jugaron los pros" tienen algo de aire entre sí:
    antes eran filas de 18 px pegadas, difíciles de pulsar.
  • La barra de la ventana es una región propia para lectores de pantalla.

0.3.29

Esports en producción el día de la final, builds con los resúmenes nuevos y
robustez (rondas 37, 38 y 39).

  • La página de una serie que ya ha empezado dice "Serie en juego" donde
    irán las partidas, en vez de "aún no se ha jugado" debajo de "En juego".
  • Las horas salen como "3:00 PM" y no "03:00 PM" en los idiomas de doce
    horas; la hora de una serie lleva su zona ("17:00 CEST") y la portada
    recuerda que las horas van en tu zona horaria.
  • "Así lo jugaron los pros": cada partida dice contra quién, cuál de la
    serie y qué día, y abre esa partida en la serie; una misma página de
    runas ya no se cuenta dos veces según el orden de las secundarias.
  • Un torneo que aún no ha empezado dice cuándo empieza, en vez de "no hay
    partidos en los próximos siete días".
  • Dos VOD del mismo idioma se distinguen por región ("es-ES", "es-MX").
  • Ficha de pro: "Trayectoria y títulos pendientes" sin prometer la próxima
    pasada.
  • Champ select sin rango clasificado: la recomendada y las alternativas
    salen de la misma población (todos los rangos) y la etiqueta lo dice;
    antes las alternativas eran de Retador.
  • Las notas de una versión en GitHub incluyen las de las versiones
    intermedias que no llegaron a publicarse.