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Releases: RiftCompass/RiftCompass-Electron

0.3.45

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@github-actions github-actions released this 13 Oct 04:05

0.3.45

Entrar sin teclear la contraseña en la app.

  • En Ajustes, el botón "Entrar con Google, Discord o correo desde el
    navegador" abre riftcompass.com en tu navegador; entras allí como
    prefieras y la app recoge la sesión sola. Es la misma cuenta de siempre.
  • El instalador registra el enlace riftcompass:// que la web usa para
    devolverte a la app.

0.3.44

  • El Test de personalidad vuelve a poder empezarse: la pantalla de elegir rol
    salía aplastada en una columna de una palabra por línea, con los botones de
    los roles debajo. Lo encontró el equipo de QA de Overwolf al revisar la app.

0.3.43

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@github-actions github-actions released this 28 Sep 01:26

Ronda 47: la pantalla de Esports nueva, afinada.

  • El banner cuenta los días hasta el torneo por días de calendario (antes
    cambiaba a mediodía) y dice "Empieza hoy" el día que empieza, no la
    víspera.
  • En el banner, un equipo que está en su serie por haber ganado otra sale
    como "?" hasta que muestres esas series, igual que en el cuadro.
  • Una serie que la sincronización aún da por en juego seis horas después de
    empezar se lee como terminada.
  • Textos en español, francés y alemán iguales a los de la web, regiones de
    las ligas traducidas y el botón "Ver el torneo" al final del banner.

0.3.42

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 21:13

La pantalla de Esports abre con lo que más se consulta.

  • Un banner con el torneo internacional más próximo (Worlds, MSI o First
    Stand): fechas, cuándo empieza o cómo va, la serie en directo o la
    siguiente, y el botón para abrirlo. Nunca un resultado.
  • Debajo, elige la liga que sigues: cada una tiene su pantalla con
    calendario, resultados y cuadro. Las listas de todas las ligas juntas
    desaparecen de la portada; si hay alguna serie en directo, sale arriba.
  • MSI y First Stand se añaden a las ligas cubiertas (su historial se
    descarga en las próximas horas).

0.3.41

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 20:23
  • Cada partido de las listas de Esports es ahora un bloque propio, con
    aire entre uno y otro: se ve dónde acaba la información de uno y dónde
    empieza la del siguiente.

0.3.40

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 20:05

Ronda 46: los resultados ocultos, también para quien usa lector de
pantalla.

  • En el cuadro, un equipo tapado se lee como "Equipo oculto" y un
    marcador tapado como "Marcador oculto", en vez de "?" y "·".

0.3.39

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 15:57

Ronda 45: los resultados ocultos, bien cerrados.

  • La ficha de un pro y "Así lo jugaron los pros" ya no dicen Ganada o
    Perdida en las partidas de una serie que sigue escondida.
  • En el cuadro, un equipo sigue en "?" también en la fase siguiente
    (los cuartos después del suizo) hasta que muestres las series que lo
    llevaron allí; en las fases suizas se ven los emparejamientos y solo se
    esconden los marcadores.
  • El ojo responde al pasar el ratón, la línea entre series ya no aparece
    bajo el título del día ni se corta antes del ojo, y si el almacén del
    equipo falla el ojo sigue funcionando durante la sesión.

0.3.38

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 14:20
  • Los resultados de Esports empiezan escondidos: cada serie ya jugada se
    ve como antes de empezar ("vs", sin ganador señalado; en el cuadro, el
    equipo que pasó de ronda sale como "?") hasta que pulsas el ojo de esa
    serie en concreto. Lo que muestras se recuerda en este equipo.

0.3.37

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 04:00

0.3.37

  • En Esports puedes esconder el resultado de cualquier serie ya jugada con
    el ojo que hay junto a ella (en la lista, en la serie destacada, en cada
    casilla del cuadro y en la pantalla de la serie). Escondida, se ve como
    antes de empezar: "vs", sin ganador señalado; en el cuadro, el equipo que
    pasó de ronda sale como "?". Se recuerda en este equipo hasta que la
    vuelvas a mostrar.

0.3.36

  • En Esports, las series de un mismo día van separadas por una línea: la
    que había estaba anulada por el estilo del botón y dos resultados se
    leían como uno solo.

0.3.35

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@github-actions github-actions released this 26 Sep 03:45

Ronda 43: dos textos que no decían lo que pasaba.

  • Una liga recién añadida (ahora LCK, LPL y LCS) ya no dice "aquí no hay
    nada todavía" mientras se baja su historial, que tarda días: dice que se
    está bajando y que sus primeras series aparecerán en unas horas.
  • El buscador de la cabecera explica qué falta cuando escribes un nombre
    sin su tag, en vez de limitarse a poner el recuadro en rojo.

0.3.34

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@github-actions github-actions released this 22 Sep 13:27

0.3.34

Ronda 42: la ficha de perfil y la comparación de grupo, revisadas a fondo.

  • Si riftcompass.com no sirve un icono de campeón, el perfil vuelve al
    icono original de Data Dragon en vez de quedarse con la imagen rota.
  • Cada bloque del perfil (tendencia, calendario, roadmap, campeones,
    partidas) lleva ahora un título de verdad, como en la web, y los días del
    calendario se leen también sobre las celdas claras.
  • En ventanas estrechas la fila de cada partida deja de cortarse: se queda
    con resultado, KDA, nota y el botón de abrir, y el nombre del campeón
    aparece como texto en ventanas anchas.
  • Los porcentajes del roadmap se escriben como el resto de cifras
    ("14 %"), y varios textos dicen lo mismo que en la web ("Impulso de
    rango", "Champion pool", "Dónde tenéis que centraros todos", "Try again").
  • Lectores de pantalla: cada partida anuncia si está desplegada, y los
    iconos de posición dicen "Mid" en vez del código interno.

0.3.33

Ronda 41: retoques a lo nuevo de la 0.3.31, sobre todo en ventanas estrechas.

  • Matchups de línea: la línea que separa el winrate de los matchups cómodos
    y difíciles desaparece cuando estos pasan debajo por falta de ancho, y
    los puntos que separan posición, rango y parche ya no se quedan sueltos
    al final de una línea.
  • Esports: en un panel estrecho la serie destacada y el título de una serie
    dejan solo los códigos y el marcador en una línea (los nombres pasan a la
    línea de estado) en vez de recortarlos con puntos suspensivos; la fecha
    de la serie destacada dice el día de la semana; cuando no hay partidos
    próximos, los últimos resultados ocupan todo el ancho en dos columnas;
    y una serie sin ningún equipo decidido nunca es la destacada.

0.3.32

  • Las etiquetas de los equipos de esports llevan el color de la marca de
    cada equipo (Karmine Corp azul, Vitality y NaVi amarillos, KOI morado,
    Fnatic naranja, G2 y SK en gris por ser blanco y negro, T1 rojo, Gen.G
    dorado…) en vez de un color al azar por código. Los equipos cuyo color
    no se conoce siguen con el de antes.

0.3.31

Esports y Matchups de línea más visuales, con la misma composición que la
web.

  • Esports: cada liga abre con la serie que toca mirar ahora (la que está en
    juego, la siguiente si empieza en menos de dos días o, si no, el último
    resultado) a tamaño de cabecera; un punto que late junto a "En directo";
    la clasificación lleva una barra de victorias; el marcador de una serie es
    más grande, con un trofeo junto al ganador, el color de cada lado a lo
    largo de su tablero y los totales del equipo como cifras etiquetadas; y
    la ficha de un pro enseña su trayectoria como línea de tiempo, medallas
    por puesto y una barra bajo cada campeón según lo jugado.
  • Matchups de línea: el campeón elegido preside la pantalla (retrato con el
    anillo de la herramienta, posición, rango y parche), el resumen de la
    línea y los dos tableros van sin cajas, cada fila se pulsa entera y la
    ficha de un matchup es una sola caja con cabecera de enfrentamiento y
    secciones separadas por líneas.
  • Las imágenes de la sección de esports cargan solo al hacerse visibles.

0.3.30

Más ligera y más legible (ronda 40, rendimiento y accesibilidad medidos).

  • Los iconos de campeones y runas llegan de riftcompass.com en WebP de unos
    3 KB en vez de los PNG originales de Data Dragon (27-30 KB por campeón y
    hasta 366 KB por una runa): una serie de esports o la Meta Tier List pasan
    de 1,7 MB a unos 300 KB y se guardan en caché un año.
  • El contador de partidas de cada posición en Builds de campeón se lee
    mejor (más grande y sin transparencia).
  • Las partidas de "Así lo jugaron los pros" tienen algo de aire entre sí:
    antes eran filas de 18 px pegadas, difíciles de pulsar.
  • La barra de la ventana es una región propia para lectores de pantalla.

0.3.29

Esports en producción el día de la final, builds con los resúmenes nuevos y
robustez (rondas 37, 38 y 39).

  • La página de una serie que ya ha empezado dice "Serie en juego" donde
    irán las partidas, en vez de "aún no se ha jugado" debajo de "En juego".
  • Las horas salen como "3:00 PM" y no "03:00 PM" en los idiomas de doce
    horas; la hora de una serie lleva su zona ("17:00 CEST") y la portada
    recuerda que las horas van en tu zona horaria.
  • "Así lo jugaron los pros": cada partida dice contra quién, cuál de la
    serie y qué día, y abre esa partida en la serie; una misma página de
    runas ya no se cuenta dos veces según el orden de las secundarias.
  • Un torneo que aún no ha empezado dice cuándo empieza, en vez de "no hay
    partidos en los próximos siete días".
  • Dos VOD del mismo idioma se distinguen por región ("es-ES", "es-MX").
  • Ficha de pro: "Trayectoria y títulos pendientes" sin prometer la próxima
    pasada.
  • Champ select sin rango clasificado: la recomendada y las alternativas
    salen de la misma población (todos los rangos) y la etiqueta lo dice;
    antes las alternativas eran de Retador.
  • Las notas de una versión en GitHub incluyen las de las versiones
    intermedias que no llegaron a publicarse.