Repository navigation
Mapa dungeonu
Moduł Mapa dungeonu pomaga w dungeonach na serwerze SkyUp.pl. Pokazuje z góry to, co już widziałeś, moby i łupy w pokojach. Jest w oknie SlashClient (Prawy Shift), w kategorii SkyUp. Obok jest Podświetlenie lootu w dungeonie – zobacz niżej.
Mapa jest w modzie od wersji 0.9.10 i działa na Minecrafcie 26.3 (na tej wersji gra się na SkyUp). Inne dodatki do SkyUp.pl opisuje strona SkyUp.pl.
Mapa włącza się sama, gdy wejdziesz do dungeonu – rozpoznaje go po pasku bossa „Dungeon poz. …”. Po wyjściu z dungeonu mapa znika. Poza dungeonem jej nie zobaczysz.
Położenie mapy zmienisz w edytorze HUD, tak jak każdy inny moduł, a rozmiar suwakiem Rozmiar mapy (80–240 px).
-
Podłoga i ściany, które już widziałeś. Mapa pamięta duży obszar (1024×1024 bloki), więc teren jest tam, gdzie moby.
-
Pokój startowy – zaznaczony. Gdy jest poza widokiem, strzałka na brzegu mapy pokazuje, w którą stronę iść.
-
Ty – strzałka albo Twoja główka (opcja Twoja główka zamiast strzałki). Przy Śledź gracza mapa przesuwa się za Tobą płynnie.
-
Inni gracze – ich twarze.
-
Moby – w kolorze klasy (rozpoznawanej po kolorze nazwy):
Ramka Klasa żółta zwykły mob pomarańczowa elita czerwona, większa mini boss fioletowa minion Wygląd każdej klasy wybierzesz osobno: Główka, Kropka, Czaszka albo Ukryte. NPC ze skinem gracza mają swoją twarz.
-
Łupy jako kropki: skrzynki, beczki, dzbanki, doniczki, łupkowe rudy i starożytne zgliszcza (brązowa kropka).
-
U góry napis Dungeon · poziom N, a pod nim postęp do następnego poziomu – fioletowy pasek z procentami (z paska bossa).
Mapa nie pokazuje spawnerów.
Nad każdym dungeonem serwer buduje mapkę z terakoty: czarne ściany, a żółte przejścia w ścianach to drzwi. Mod czyta tę mapkę, więc pokoje na mapie zgadzają się z prawdziwym podziałem dungeonu. Do pokoju liczy się cała jego wysokość – moby, łupy i hologramy na wzniesieniach i w dołach też – i nigdy nic zza ściany.
- Wyczyszczone pokoje robią się zielone. Pokoje ze spawnerem pokazują czas do respawnu mobów, brany z hologramu („Posiłki za”). Liczba pozostałych mobów też jest z hologramu („Pozostałe moby”).
- Pokoje bez spawnera mają niebieską ramkę i nie mają timera.
- Pokój startowy nie ma timera ani liczonego lootu.
- Opcja Cały układ z mapki nad dungeonem od razu rysuje wszystkie pokoje, a te jeszcze nieodkryte przyciemnia. Domyślnie jest wyłączona – mapa pokazuje tylko to, co już widziałeś.
Teren mapa odkrywa w zasięgu ustawionym suwakiem Zasięg odczytu terenu (32–128 bloków, domyślnie 96). Najbliższa okolica odświeża się co pół sekundy, dalsza doczytuje się w tle, bez spadku FPS.
Pod mapą są liczniki dla pokoju, w którym stoisz, np. 3/5 (zebrane/wszystkie): skrzynki, beczki, dzbanki, doniczki, łupkowe rudy i starożytne zgliszcza.
- Otwarte, zniszczone i wykopane łupy się liczą. Podwójna skrzynia liczy się jako jedna.
- Gdy coś się odnowi, wraca do puli.
- W ustawieniach wybierzesz, co liczyć, także które rudy (węgiel, żelazo, miedź, złoto, redstone, lazuryt, szmaragd, diament) i starożytne zgliszcza.
Naciśnij M, żeby zobaczyć mapę całego dungeonu z licznikami łupów z całości. (Poza dungeonem M otwiera mapę świata.)
- Przeciągnij myszką – przesuwasz mapę.
- Kółko myszy – przybliżasz.
- Prawy przycisk – pokazuje całą mapę.
- ✕, M albo Esc – zamyka.
Kafelek Podświetlenie lootu w dungeonie obrysowuje w świecie nieotwarte skrzynie, beczki, dzbanki, doniczki i rudy (także starożytne zgliszcza) – każdy rodzaj w swoim kolorze.
- Drop na ziemi (poświata) – przedmioty leżące na ziemi świecą w kolorze przedmiotu: przedmioty serwera w kolorze swojej nazwy, rudy, sztabki, diamenty, kości i inne w kolorze swojej tekstury (Kolory według przedmiotu) albo w jednym kolorze.
- Przez ściany – obrysy widać przez bloki.
- Delikatne wypełnienie, Lekkie pulsowanie.
- Limit odległości i Odległość (bloki).
- Kolor każdego rodzaju łupów.
| Klawisz | Co robi |
|---|---|
| M | mapa na cały ekran |
| = | przybliż mapę |
| - | oddal mapę |
Zmienisz je w Dodatki → Klawisze (zobacz Klawisze).
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| Rozmiar mapy | 80–240 px |
| Zasięg odczytu terenu (bloki) | jak daleko mapa odkrywa teren (32–128, domyślnie 96) |
| Cały układ z mapki nad dungeonem | rysuje od razu wszystkie pokoje, nieodkryte przyciemnione (domyślnie wył.) |
| Kolory bloków podłogi | podłoga w kolorach bloków zamiast prostego wyglądu |
| Napis „Dungeon · poziom” | pokazuje albo ukrywa tytuł |
| Postęp do następnego poziomu | fioletowy pasek z procentami |
| Pokój startowy: znacznik i strzałka do niego | |
| Kształt | kwadrat albo koło |
| Przybliżenie | jak blisko jest mapa (też klawisze = i -) |
| Śledź gracza | Ty zawsze na środku mapy |
| Twoja główka zamiast strzałki | |
| Pokazuj innych graczy | |
| Pokazuj moby i NPC | wygląd osobno dla: zwykłych mobów, elit, mini bossów, minionów oraz innych mobów i NPC |
| Łupy na mapie (kropki) | |
| Liczniki łupów pokoju pod mapą | |
| Skrzynki, Beczki, Dzbanki, Doniczki, Łupkowe rudy i starożytne zgliszcza | co liczyć; przy rudach wybierasz też rodzaje |
| Wyczyszczone pokoje | zielone, z czasem do respawnu |
| Pokoje bez spawnera | niebieska ramka |
| Stała wysokość mapy, Wysokość | mapa czytana na jednej wysokości zamiast przy Twoich stopach |
Dalej: SkyUp.pl · Mod SlashClient (HUD)
client.slash3rss.dev · Zgłoś błąd · SlashClient nie jest powiązany z Mojang ani Microsoft.