Skip to content

Mapa dungeonu

Slash3rss edited this page Oct 26, 2026 · 2 revisions

Mapa dungeonu (SkyUp.pl)

Moduł Mapa dungeonu pomaga w dungeonach na serwerze SkyUp.pl. Pokazuje z góry to, co już widziałeś, moby i łupy w pokojach. Jest w oknie SlashClient (Prawy Shift), w kategorii SkyUp. Obok jest Podświetlenie lootu w dungeonie – zobacz niżej.

Mapa jest w modzie od wersji 0.9.10 i działa na Minecrafcie 26.3 (na tej wersji gra się na SkyUp). Inne dodatki do SkyUp.pl opisuje strona SkyUp.pl.

Kiedy się włącza

Mapa włącza się sama, gdy wejdziesz do dungeonu – rozpoznaje go po pasku bossa „Dungeon poz. …”. Po wyjściu z dungeonu mapa znika. Poza dungeonem jej nie zobaczysz.

Położenie mapy zmienisz w edytorze HUD, tak jak każdy inny moduł, a rozmiar suwakiem Rozmiar mapy (80–240 px).

Co jest na mapie

  • Podłoga i ściany, które już widziałeś. Mapa pamięta duży obszar (1024×1024 bloki), więc teren jest tam, gdzie moby.

  • Pokój startowy – zaznaczony. Gdy jest poza widokiem, strzałka na brzegu mapy pokazuje, w którą stronę iść.

  • Ty – strzałka albo Twoja główka (opcja Twoja główka zamiast strzałki). Przy Śledź gracza mapa przesuwa się za Tobą płynnie.

  • Inni gracze – ich twarze.

  • Moby – w kolorze klasy (rozpoznawanej po kolorze nazwy):

    Ramka Klasa
    żółta zwykły mob
    pomarańczowa elita
    czerwona, większa mini boss
    fioletowa minion

    Wygląd każdej klasy wybierzesz osobno: Główka, Kropka, Czaszka albo Ukryte. NPC ze skinem gracza mają swoją twarz.

  • Łupy jako kropki: skrzynki, beczki, dzbanki, doniczki, łupkowe rudy i starożytne zgliszcza (brązowa kropka).

  • U góry napis Dungeon · poziom N, a pod nim postęp do następnego poziomu – fioletowy pasek z procentami (z paska bossa).

Mapa nie pokazuje spawnerów.

Pokoje

Nad każdym dungeonem serwer buduje mapkę z terakoty: czarne ściany, a żółte przejścia w ścianach to drzwi. Mod czyta tę mapkę, więc pokoje na mapie zgadzają się z prawdziwym podziałem dungeonu. Do pokoju liczy się cała jego wysokość – moby, łupy i hologramy na wzniesieniach i w dołach też – i nigdy nic zza ściany.

  • Wyczyszczone pokoje robią się zielone. Pokoje ze spawnerem pokazują czas do respawnu mobów, brany z hologramu („Posiłki za”). Liczba pozostałych mobów też jest z hologramu („Pozostałe moby”).
  • Pokoje bez spawnera mają niebieską ramkę i nie mają timera.
  • Pokój startowy nie ma timera ani liczonego lootu.
  • Opcja Cały układ z mapki nad dungeonem od razu rysuje wszystkie pokoje, a te jeszcze nieodkryte przyciemnia. Domyślnie jest wyłączona – mapa pokazuje tylko to, co już widziałeś.

Teren mapa odkrywa w zasięgu ustawionym suwakiem Zasięg odczytu terenu (32–128 bloków, domyślnie 96). Najbliższa okolica odświeża się co pół sekundy, dalsza doczytuje się w tle, bez spadku FPS.

Liczniki łupów

Pod mapą są liczniki dla pokoju, w którym stoisz, np. 3/5 (zebrane/wszystkie): skrzynki, beczki, dzbanki, doniczki, łupkowe rudy i starożytne zgliszcza.

  • Otwarte, zniszczone i wykopane łupy się liczą. Podwójna skrzynia liczy się jako jedna.
  • Gdy coś się odnowi, wraca do puli.
  • W ustawieniach wybierzesz, co liczyć, także które rudy (węgiel, żelazo, miedź, złoto, redstone, lazuryt, szmaragd, diament) i starożytne zgliszcza.

Mapa na cały ekran

Naciśnij M, żeby zobaczyć mapę całego dungeonu z licznikami łupów z całości. (Poza dungeonem M otwiera mapę świata.)

  • Przeciągnij myszką – przesuwasz mapę.
  • Kółko myszy – przybliżasz.
  • Prawy przycisk – pokazuje całą mapę.
  • ✕, M albo Esc – zamyka.

Podświetlenie lootu w dungeonie

Kafelek Podświetlenie lootu w dungeonie obrysowuje w świecie nieotwarte skrzynie, beczki, dzbanki, doniczki i rudy (także starożytne zgliszcza) – każdy rodzaj w swoim kolorze.

  • Drop na ziemi (poświata) – przedmioty leżące na ziemi świecą w kolorze przedmiotu: przedmioty serwera w kolorze swojej nazwy, rudy, sztabki, diamenty, kości i inne w kolorze swojej tekstury (Kolory według przedmiotu) albo w jednym kolorze.
  • Przez ściany – obrysy widać przez bloki.
  • Delikatne wypełnienie, Lekkie pulsowanie.
  • Limit odległości i Odległość (bloki).
  • Kolor każdego rodzaju łupów.

Klawisze

Klawisz Co robi
M mapa na cały ekran
= przybliż mapę
- oddal mapę

Zmienisz je w Dodatki → Klawisze (zobacz Klawisze).

Ustawienia mapy

Ustawienie Co robi
Rozmiar mapy 80–240 px
Zasięg odczytu terenu (bloki) jak daleko mapa odkrywa teren (32–128, domyślnie 96)
Cały układ z mapki nad dungeonem rysuje od razu wszystkie pokoje, nieodkryte przyciemnione (domyślnie wył.)
Kolory bloków podłogi podłoga w kolorach bloków zamiast prostego wyglądu
Napis „Dungeon · poziom” pokazuje albo ukrywa tytuł
Postęp do następnego poziomu fioletowy pasek z procentami
Pokój startowy: znacznik i strzałka do niego
Kształt kwadrat albo koło
Przybliżenie jak blisko jest mapa (też klawisze = i -)
Śledź gracza Ty zawsze na środku mapy
Twoja główka zamiast strzałki
Pokazuj innych graczy
Pokazuj moby i NPC wygląd osobno dla: zwykłych mobów, elit, mini bossów, minionów oraz innych mobów i NPC
Łupy na mapie (kropki)
Liczniki łupów pokoju pod mapą
Skrzynki, Beczki, Dzbanki, Doniczki, Łupkowe rudy i starożytne zgliszcza co liczyć; przy rudach wybierasz też rodzaje
Wyczyszczone pokoje zielone, z czasem do respawnu
Pokoje bez spawnera niebieska ramka
Stała wysokość mapy, Wysokość mapa czytana na jednej wysokości zamiast przy Twoich stopach

Dalej: SkyUp.pl · Mod SlashClient (HUD)

Clone this wiki locally