Платформер-головоломка с интерактивными задачами и шутливым ИИ-помощником Джестер, созданный в рамках хакатона Юнигеймлаб 1.2 (1–3 октября 2025).
- Платформер-головоломка с сюжетной линией
- Планируется несколько концовок
- Игрок решает задачи и взаимодействует с объектами
- Помощница Джестер добавляет юмор и непредсказуемость
Главный герой — приглашённый механик, которому поручено восстановить работу комплекса, где всё оборудование дало сбой. Его напарница Джестер (или же сокращенно Джес) — встроенная ИИ-помощница, предназначенная для того, чтобы направлять и облегчать задачи. Но есть проблема: ИИ поломана, как и сама система комплекса нестабильна. Она действительно помогает в прохождении, но также подшучивает, путает подсказки и иногда ставит ловушки. Игрок должен пройти через череду испытаний, чинить механизмы и находить выходы. Сюжет двигается от простого ремонта к открытию правды: ИИ вышел из-под контроля и ведёт свой “эксперимент” над механиком.
- Движок: самодельный, написанный на JavaScript
- Верстка: HTML + CSS
- Frontend и backend: JavaScript (логика и взаимодействие)
- Анимация и графика: CSS + Canvas
Наша команда "404: команда не найдена" (звучит довольно абсудрно и мы об этом знаем) состоит из шести человек-энтузиастов и студентов колледжа НКЭИВТ, которые сделали эту игру в рамках хакатона.
- Михаил Зуенко: Fullstack-разработчик, frontend + backend (движок, физика, основная архитектура)
- Мария Бурсянина: Fullstack-разработчик, frontend (верстка и дизайн, JS) + backend
- Александр Чернейкин: Музыка и звук, дизайн
- Ксения Уручьёва: Дизайн, художник, сюжет, анимация
- Павел Жданов: Дизайн, художник
- Алексей Соколов: Гейм-дизайн, проектировка уровней