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CPyMO 1.1.0

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@Seng-Jik Seng-Jik released this 17 Jul 02:35
· 551 commits to main since this release

改进

  • 解决了O3DS上cia版本不能启动的问题。
  • PSP上采用16位色帧缓存。
  • 在Wii和PSP上流式加载图片。
  • 优化Wii体验。
  • Wii上可以按需刷新了。
  • Wii上现在支持音频播放。
  • SDL1后端上将会在srcrect和dstrect中绘制区域大小不同时进行居中处理。
  • SDL1后端现在可以自由选择字体渲染质量更偏向质量还是性能。
  • SDL2后端现在可以修改帧缓存格式。
  • 移动了自动存档的发生时机,使其看起来更加流畅。
  • 移除了多余的刷新。
  • 已修复当使用CR换行符时CPyMO出现的未定义行为。
  • 已修复gameconfig.txt中gametitle为空时的未定义行为。
  • 定义DISABLE_IMAGE_SCALING宏即可阻止图片组件的缩放行为。
  • 重启CPyMO游戏的时候不会再打印cpymo的logo。
  • 将会尝试在包中查找长度超过31的长文件名。
  • 由小涂增加的适用于Android平台的TTS音频视障帮助。
  • 视障帮助中,退出backlog时不会阅读当前文本的问题已经解决。
  • 新增CPyMO Text后端,它将仅在控制台上输出游戏文本。
  • mo2pymo补丁不能正常读取游戏名称的bug修正。
  • mo2pymo补丁不能正常生成crs命令的实现的问题。
  • mo2pymo补丁现在将会处理秋之回忆1中的#goto _END找不到标签的问题。
  • pymo2ykm不能正常处理chara_pos的问题。
  • 改进了CMake和NMake的配置文件,现在它自动扫描源代码并编译,而不再需要手动指定。
  • 整理gitignore。
  • 为SDL1和SDL2的makefile提供了DEBUG选项。