Skip to content

Customization_Ru

V972 edited this page Oct 17, 2026 · 2 revisions

Кастомизация

<< К оглавлению

Параметры конфигурации

В процессе

Теги

В моде присутсвует ряд служебных тегов (dinnerware/item/plates, dinnerware/item/plates/regular, dinnerware/item/plates/one_tray_list, dinnerware/item/trays) для внутреннего использования, например для проверок условий достижений; а так же следующие кастомизационные теги:

dinnerware:additional_food

По умолчанию, только съедобные предметы можно положить на тарелки. Это тоже можно отключить в конфиге, в результате чего на тарелки можно будет класть всё что угодно.
Если же нужно добавить только несколько съедобных предметов, которые почему-то не распознались, то их следует добавить в тег мода dinnerware:additional_food.
Учтите, что выключение настройки и/или добавление в тег не гарантирует, что предмет можно будет съесть, так как это всё ещё опирается на наличие FoodProperties в предмете.

dinnerware/tags/items/additional_food.json (../item/.. в 1.21.1)

{
  "values": []
}

dinnerware:fragile_plate_ignored

Когда включена опция «Хрупкие тарелки», любое столкновение сущностей с тарелками сбоку или сверху приведет к их разрушению.
Однако мод предоставляет тег dinnerware:fragile_plate_ignored, который является entity type тегом. Любой тип сущности внутри него не стриггерит разрушение тарелок. По умолчанию он содержит minecraft:item, minecraft:fishing_bobber и minecraft:cat (1.1.0+).

dinnerware/tags/entity_types/fragile_plate_ignored.json (../entity_type/.. в 1.21.1)

{
  "values": [
    "minecraft:item",
    "minecraft:fishing_bobber",
    "minecraft:cat"
  ]
}

dinnerware:plate_soft_breakers (1.1.0+)

С версии мода 1.1.0, некоторые блоки могут быть подвинуты поршнями чтобы сломать тарелку так, чтобы её содержимое осталось внутри, как если бы она была сломана Шёлковым касанием (тоже фича с 1.1.0+) или подобрана в присяде. Это позволяет автоматизировать собирание тарелок.
Блоки, включённые в тег будут проявлять такое повередение. Опустошение тега, по сути выключает фичу.
Вдохновления пришло из Кварковского железного стержня, который позволяет разбивать блоки (обычное/хард-ломание), так что я подумал что cтержень Края можно использовать для "софт-ломания" тарелок.
А для блок из Верхнего Мира, который, тем не менее, нужно немного потрудиться чтобы достать и при этом он был бы в концепции мягким, я выбрал губки (обе).

dinnerware/tags/blocks/plate_soft_breakers.json (../block/.. в 1.21.1)

{
  "values": [
    "minecraft:end_rod",
    "minecraft:sponge",
    "minecraft:wet_sponge"
  ]
}

dinnerware:food_containers & dinnerware:drink_containers (1.21.1)

Из-за того, что в 1.21.1 был удален класс BowlItem, были добавлены два новых тега, позволяющие определить, какую еду или напитки нельзя размещать на тарелке. Мод проверяет, «превращается» ли еда или напиток в предмет (то есть остается ли после их употребления какой-либо предмет), входящий в один из этих тегов (с небольшими различиями, которые на данный момент - в версии мода 1.1.0 - не имеют значения). Если это условие выполняется, размещение такого предмета на тарелке блокируется.
Также учитывается тег additional_food (т.е. если еда крафтиться в миске и после неё остаётся миска, но она была добавлена в данный тег, её можно будет разместить на тарелке.

dinnerware/tags/item/food_containers.json

{
  "values": [
    "minecraft:bowl"
  ]
}

dinnerware/tags/item/drink_containers.json

{
  "values": [
    "minecraft:glass_bottle"
  ]
}

Clone this wiki locally