Repository navigation
v0.3.2 — new in-game interface, updates from the launcher
v0.3.2 - new in-game interface, updates from the launcher
You need your own copy of the game, dumped from your own PS4 (CUSA00897, base game 1.00 is the tested one). This download has no game files.
What's new
- A new in-game interface in the launcher's look. The Insert menu, the save and load screens, their questions, "Game saved", the graffiti guide, text entry, the shader loading screen and the FPS overlay now look like the launcher: frosted glass panels over the blurred game, sections with icons, the launcher's switches, lists and sliders, white and frosted pill buttons. Save cards show the mission and its progress first.
- A Continue card in the launcher: the mission and story progress of your newest save, when you saved, and how many saves you have.
- The launcher updates itself. When it starts, it checks GitHub for a newer release. If there is one, a card at the top right offers Update: the package is downloaded, checked against the SHA-256 GitHub publishes, and installed; the launcher restarts into the new version. Your saves, settings and shader caches (the
datafolder) stay as they are. If replacing a file fails, the previous version is put back. - The check is one request to GitHub's release list; nothing about you or your PC is sent.
- A launcher in a folder it cannot write to (such as Program Files) only shows the release page.
This is the first version that can update itself: from v0.3.1 or older, download it once by hand. Later versions will install from the launcher.
Updating from an older version
Unzip into a new folder and copy the data folder from the old version next to the new inFAMOUS First Light.exe to keep your saves, settings and shader caches.
How to play
- Unzip
inFAMOUS-First-Light-PC-v0.3.2.zipanywhere you can write to (not in Program Files). - Start inFAMOUS First Light.exe and pick your game folder (the one with
eboot.binandsce_sys). - Press Play. F10 shows the FPS overlay, Insert (or R3 + L2) opens the in-game menu.
Windows 10/11 64-bit, a Vulkan 1.3 GPU and a CPU with AVX are needed. If Windows SmartScreen warns about an unknown app, choose More info → Run anyway (the build is not signed).
Known issues
- The classic (fallback) renderer flashes yellow for a moment while a save loads, and its first start takes about 3 minutes. Renderer v2, the default, has neither.
- Reading GPU data back still costs frame rate (work in progress).
- Some lights pulse in the boat cutscene.
- If the game freezes, wait about 15 s before closing it, then send the report: the log records what the game was waiting for.
Feedback is welcome in the Issues: your CPU, GPU, FPS and what you saw.
v0.3.2 - новый интерфейс в игре, обновления из лаунчера
Нужна ваша собственная копия игры, снятая с вашей PS4 (проверена CUSA00897, базовая версия 1.00). В архиве нет файлов игры.
Что нового
- Новый интерфейс в игре в стиле лаунчера. Меню по Insert, экраны сохранения и загрузки, вопросы к ним, «Игра сохранена», подсказка про граффити, ввод текста, экран загрузки шейдеров и счётчик FPS теперь выглядят как лаунчер: панели из матового стекла поверх размытой игры, разделы с иконками, переключатели, списки и ползунки как в лаунчере, белые и матовые кнопки. В карточках сохранений крупно показаны миссия и прогресс.
- Карточка «Продолжить» в лаунчере: миссия и прогресс последнего сохранения, когда вы сохранялись и сколько у вас сохранений.
- Лаунчер обновляется сам. При запуске он проверяет на GitHub, не вышла ли новая версия. Если вышла, справа вверху появляется карточка с кнопкой «Обновить»: архив скачивается, сверяется с контрольной суммой SHA-256 с GitHub и устанавливается, лаунчер перезапускается уже в новой версии. Сохранения, настройки и кэш шейдеров (папка
data) остаются на месте. Если заменить какой-то файл не удалось, возвращается прежняя версия. - Проверка — это один запрос к списку релизов на GitHub; никаких данных о вас или вашем ПК не отправляется.
- Если лаунчер лежит в папке, куда нельзя писать (например, Program Files), он только откроет страницу релиза.
Это первая версия, которая умеет обновляться сама: с v0.3.1 и старше скачайте её один раз вручную. Следующие версии будут ставиться из лаунчера.
Обновление со старой версии
Распакуйте в новую папку и скопируйте папку data из старой версии рядом с новым inFAMOUS First Light.exe, чтобы сохранить сейвы, настройки и кэш шейдеров.
Как играть
- Распакуйте
inFAMOUS-First-Light-PC-v0.3.2.zipв любую папку, куда можно писать (не в Program Files). - Запустите inFAMOUS First Light.exe и выберите папку с игрой (в ней
eboot.binиsce_sys). - Нажмите «Играть». F10 — счётчик FPS, Insert (или R3 + L2) — меню в игре.
Нужны Windows 10/11 64-бит, видеокарта с Vulkan 1.3 и процессор с AVX. Если Windows SmartScreen предупредит о неизвестном приложении, нажмите «Подробнее» → «Выполнить в любом случае» (сборка не подписана).
Известные проблемы
- На обычном (запасном) рендере при загрузке сохранения на мгновение мелькает жёлтый, а первый запуск занимает около 3 минут. На рендере v2, который стоит по умолчанию, такого нет.
- Чтение данных с видеокарты всё ещё стоит FPS (в работе).
- В катсцене с лодкой мигают некоторые огни.
- Если игра зависнет, подождите секунд 15, прежде чем закрывать, и пришлите отчёт: в журнале записывается, чего ждала игра.
Отзывы ждём в Issues: ваш процессор, видеокарта, FPS и что вы увидели.