You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
New: renderer v3 (experimental). A third renderer, picked in the launcher under Display → Renderer → "v3 - experimental": axylpup's multithreaded Second Son build of shadPS4 (second-son-v1.1.1), running on this port's core. While it is picked the launcher shows a notice across its window: it is an early version - expect artifacts, crashes and frame drops, no promises. If something is wrong, switch back to renderer v2 (still the default).
On a Ryzen 7 5700X + RTX 4070 SUPER at 1080p: 35–45 FPS in the streets (as renderer v2), 60–100 high up - the frame rate is no longer held to steps of 60 Hz; the launcher's FPS limit and VSync apply.
Far fewer stutters than in its first builds: the big 50–100 ms hitches (thousands of memory faults a frame in the particle and file streaming paths) are gone.
The first start prepares the game's shaders (about two minutes) with a progress screen, as renderer v2 does; later starts skip it.
Not there yet: FSR 1 / RCAS do not apply to it, and it is Windows only.
New: a Linux / Steam Deck build (inFAMOUS-First-Light-PC-linux-x86_64.tar.gz, first release): the same launcher, in-game menus, patches and self-update as on Windows; renderer v2 by default. Instructions are in README-linux.txt inside the archive (Steam Deck: unpack in Desktop Mode, then add "inFAMOUS First Light" to Steam as a non-Steam game for Gaming Mode). It is new and tested on few machines: if it does not start, crashes or works differently than on Windows, please open a Linux / Steam Deck report and attach the launcher's report (Log → Create report).
Fixed: the launcher window ran off the screen on smaller or high-DPI screens (handhelds such as the OneXPlayer X1 at 200% scaling): the settings at the bottom right were out of sight. The launcher now fits its window to the screen and centres it.
Launcher fonts: Open Sans and Fluent UI System Icons where Segoe UI is missing.
Что нового
Новое: рендер v3 (экспериментальный). Третий рендер, выбирается в лаунчере: Экран → Рендер → «v3 - экспериментальный». Это многопоточная сборка shadPS4 для Second Son от axylpup (second-son-v1.1.1), работающая на ядре этого порта. Пока он выбран, лаунчер показывает плашку на всё окно: это ранняя версия - возможны артефакты, вылеты и просадки FPS, ничего не обещаем. Если что-то не так, вернитесь на рендер v2 (он по-прежнему по умолчанию).
На Ryzen 7 5700X + RTX 4070 SUPER в 1080p: 35–45 FPS на улицах (как v2), 60–100 наверху - частота кадров больше не привязана к ступеням 60 Гц; ограничение FPS и VSync из лаунчера работают.
Статтеров намного меньше, чем в первых сборках: большие рывки по 50–100 мс (тысячи обращений к защищённой памяти за кадр в частицах и подгрузке файлов) убраны.
При первом запуске игра готовит шейдеры (около двух минут) с экраном прогресса, как в v2; при следующих запусках этот шаг пропускается.
Пока нет: FSR 1 / RCAS к нему не применяются, работает только в Windows.
Новое: сборка для Linux / Steam Deck (inFAMOUS-First-Light-PC-linux-x86_64.tar.gz, первый выпуск): тот же лаунчер, внутриигровые меню, патчи и самообновление, что в Windows; по умолчанию рендер v2. Инструкция - README-linux.txt внутри архива (Steam Deck: распакуйте в режиме рабочего стола, затем добавьте «inFAMOUS First Light» в Steam как стороннюю игру для игрового режима). Сборка новая и проверена на немногих машинах: если она не запускается, вылетает или работает не так, как в Windows, заполните отчёт с Linux / Steam Deck и приложите отчёт из лаунчера («Журнал» → «Собрать отчёт»).
Исправлено: окно лаунчера выходило за край экрана на небольших экранах и при большом масштабе Windows (портативные ПК вроде OneXPlayer X1 с масштабом 200%): настройки в правом нижнем углу не было видно. Теперь лаунчер подгоняет окно под экран и ставит его по центру.
Шрифты лаунчера: Open Sans и иконки Fluent UI System Icons там, где нет Segoe UI.