Skip to content

v0.3.3

Choose a tag to compare

@VantageEX VantageEX released this 24 Oct 12:05
· 67 commits to main since this release

What's new

  • New: renderer v3 (experimental). A third renderer, picked in the launcher under Display → Renderer → "v3 - experimental": axylpup's multithreaded Second Son build of shadPS4 (second-son-v1.1.1), running on this port's core. While it is picked the launcher shows a notice across its window: it is an early version - expect artifacts, crashes and frame drops, no promises. If something is wrong, switch back to renderer v2 (still the default).
    • On a Ryzen 7 5700X + RTX 4070 SUPER at 1080p: 35–45 FPS in the streets (as renderer v2), 60–100 high up - the frame rate is no longer held to steps of 60 Hz; the launcher's FPS limit and VSync apply.
    • Far fewer stutters than in its first builds: the big 50–100 ms hitches (thousands of memory faults a frame in the particle and file streaming paths) are gone.
    • The first start prepares the game's shaders (about two minutes) with a progress screen, as renderer v2 does; later starts skip it.
    • Not there yet: FSR 1 / RCAS do not apply to it, and it is Windows only.
  • New: a Linux / Steam Deck build (inFAMOUS-First-Light-PC-linux-x86_64.tar.gz, first release): the same launcher, in-game menus, patches and self-update as on Windows; renderer v2 by default. Instructions are in README-linux.txt inside the archive (Steam Deck: unpack in Desktop Mode, then add "inFAMOUS First Light" to Steam as a non-Steam game for Gaming Mode). It is new and tested on few machines: if it does not start, crashes or works differently than on Windows, please open a Linux / Steam Deck report and attach the launcher's report (Log → Create report).
  • Fixed: the launcher window ran off the screen on smaller or high-DPI screens (handhelds such as the OneXPlayer X1 at 200% scaling): the settings at the bottom right were out of sight. The launcher now fits its window to the screen and centres it.
  • Launcher fonts: Open Sans and Fluent UI System Icons where Segoe UI is missing.

Что нового

  • Новое: рендер v3 (экспериментальный). Третий рендер, выбирается в лаунчере: Экран → Рендер → «v3 - экспериментальный». Это многопоточная сборка shadPS4 для Second Son от axylpup (second-son-v1.1.1), работающая на ядре этого порта. Пока он выбран, лаунчер показывает плашку на всё окно: это ранняя версия - возможны артефакты, вылеты и просадки FPS, ничего не обещаем. Если что-то не так, вернитесь на рендер v2 (он по-прежнему по умолчанию).
    • На Ryzen 7 5700X + RTX 4070 SUPER в 1080p: 35–45 FPS на улицах (как v2), 60–100 наверху - частота кадров больше не привязана к ступеням 60 Гц; ограничение FPS и VSync из лаунчера работают.
    • Статтеров намного меньше, чем в первых сборках: большие рывки по 50–100 мс (тысячи обращений к защищённой памяти за кадр в частицах и подгрузке файлов) убраны.
    • При первом запуске игра готовит шейдеры (около двух минут) с экраном прогресса, как в v2; при следующих запусках этот шаг пропускается.
    • Пока нет: FSR 1 / RCAS к нему не применяются, работает только в Windows.
  • Новое: сборка для Linux / Steam Deck (inFAMOUS-First-Light-PC-linux-x86_64.tar.gz, первый выпуск): тот же лаунчер, внутриигровые меню, патчи и самообновление, что в Windows; по умолчанию рендер v2. Инструкция - README-linux.txt внутри архива (Steam Deck: распакуйте в режиме рабочего стола, затем добавьте «inFAMOUS First Light» в Steam как стороннюю игру для игрового режима). Сборка новая и проверена на немногих машинах: если она не запускается, вылетает или работает не так, как в Windows, заполните отчёт с Linux / Steam Deck и приложите отчёт из лаунчера («Журнал» → «Собрать отчёт»).
  • Исправлено: окно лаунчера выходило за край экрана на небольших экранах и при большом масштабе Windows (портативные ПК вроде OneXPlayer X1 с масштабом 200%): настройки в правом нижнем углу не было видно. Теперь лаунчер подгоняет окно под экран и ставит его по центру.
  • Шрифты лаунчера: Open Sans и иконки Fluent UI System Icons там, где нет Segoe UI.