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Treinar pensamento paralelo enquanto joga
Dungeon crawler no estilo madness Jogador usa armas(básico) e feitiços que são mini-games que ele faz em troca de algum efeito Qnd entra em uma dungeon precisa montar um "construto" com oq tem, ao completar sala escolhe para q ela vai servir qnd virar uma vila, então pode escolher outra sala q da recursos diferentes
o planeta parou de girar 50% da população morreu O mundo ficou mais pequeno Uma super-potencia imperial deseja expandir o máximo possível Wide-West: Território livre que, região do planeta habitável, alvo das nações sobreviventes e do reino Rei: Fanático pelo progresso que teve um filho que morreu Frontier: Super-Trem símbolo do progresso real, percorre todo o Wide-West para expandir o reino Jogador é filho do rei Ato 1: Acorda Jogador acorda em um caixão no cemitério, segue uma luz misteriosa que revela ser a bruxa, uma mulher misteriosa que oferece um acordo ao jogador Atuar como um vigilante para a bruxa em troca da bruxa ofercer força ao jogador Ato 2: O vigilante Jogador entra em vilas já ocupadas e derrota grupos diversos antes das forças reais chegarem Guarda suspeita de um vigilante atuando, um falso vigilante é encontrado é levado ao reino Ato 3: Acorda dnv Qnd guarda pega o jogador para ver o rei, a bruxa revela sua traição e mata o comboio e se direciona ao rei. O menino que mora no sol dá poder ao jogador(Ele precisa completar seja lá oq ele quer fazer). Jogador chega ao trono e bruxa está se gabando ao rei. Jogador usa soco divino e cria grande fenda na terra, a força foi tanta que a terra voltou a girar, jogador e rei morrem por conta do whiplash
3.8 tao tesoura grande spray-n-pray harpão
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