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Releases

v1.0.0-beta.9

v1.0.0-beta.9 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 10:21
1.0.0-beta.9: 修复 beta.7/8 客户端启动崩溃——重新引入 killstreak:stats 时漏掉 PayloadT…

v1.0.0-beta.8

v1.0.0-beta.8 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 10:04
1.0.0-beta.8: 怪物攻击力按游戏内天数在原值基础上翻倍

- 第 1 天 ×1(原样)、第 2 天 ×2、第 3 天 ×4……即 ×2^(天数-1),作用于所有敌对怪物(Monster)
- 用 ADD_MULTIPLIED_BASE 乘数修饰符实现:天然作用于原值+装备修正,无需解算抵消
- 天数按游戏内日计数(睡觉跳夜同样推进),每 10 tick 校正,新刷怪立即生效
- transient 修饰符不写入怪物 NBT

v1.0.0-beta.7

v1.0.0-beta.7 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 09:54
1.0.0-beta.7: 删除攻速功能;屏蔽所有武器/工具伤害加成;修复 HUD 伤害不刷新

- 攻击速度完全回归原版,删除 AttackInterval 与攻速修饰符;冷却期为原版弱击
- attack_damage 改为强制总量解算:实际伤害恒等于 基础1 + 击杀数,手持物品(含附魔)
  附带的伤害修饰符按原版属性公式抵消,每 10 tick 自检防切武器回跳
- 修复 HUD 伤害不刷新:原版 attack_damage 属性 setTracked(false) 不同步到客户端,
  恢复 killstreak:stats 包推送真实总伤害
- 清理 beta.1 遗留的 killstreak:attack_speed 玩家数据修饰符

v1.0.0-beta.6

v1.0.0-beta.6 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 09:34
1.0.0-beta.6: 修复 HUD 文字不显示——1.21.6+ 文字颜色遵循 ARGB alpha 通道,0xFFFFFF 为全透…

v1.0.0-beta.5

v1.0.0-beta.5 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 08:28
1.0.0-beta.5: 废弃自研计时门控,回归原版攻速属性标准(zh.wiki 属性/攻击速度)

- 删除 ServerPlayerEntityMixin 门控、killstreak.mixins.json、killstreak:stats 网络同步与 HUDState
- killstreak:attack_speed 修饰符把实际攻速精确解算为 1/间隔(初始 8s=0.125,每杀 −0.25s,下限 0.1s=10)
- 按原版属性公式 (base+ΣADD)·(1+ΣMB)·(1+ΣMT) 对其余修饰符解算补偿值,每 10 tick 自检:
  原版武器负攻速修正不再压穿属性(持武器节奏不变),其他模组攻速修正同样纳入
- 冷却期回归原版弱击规则;快捷栏攻击指示器恢复与真实冷却一致
- HUD 攻击间隔直接由同步后的攻速属性换算,无需网络包

v1.0.0-beta.4

v1.0.0-beta.4 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 08:17
1.0.0-beta.4: HUD 改为两行文本(攻击间隔/攻击伤害),移除冷却进度条;间隔下限降至 0.1s

- 移除进度条与客户端点击镜像逻辑(HudState 只保留击杀层数)
- HUD 文案:攻击伤害 改为 攻击伤害,两行排布为 攻击间隔 在上、攻击伤害 在下
- MIN_INTERVAL_SECONDS 2.0 → 0.1

v1.0.0-beta.3

v1.0.0-beta.3 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 08:00
1.0.0-beta.3: 配置 GITEE_TOKEN 后的全自动发版链路验证版(内容与 beta.2 一致)

Killstreak Attributes v1.0.0-beta.2

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@Wmsqaq Wmsqaq released this 02 Oct 07:11

beta.2 测试版。

新增可拖动 HUD:

  • 显示当前攻击力(含武器与层数加成)与当前攻击间隔
  • 冷却进度条(红→绿)显示真实攻击冷却——原版快捷栏指示器不代表本模组冷却
  • 按 K 打开编辑模式:拖动面板、R 重置位置、ESC 保存

修复/说明:"攻击一下后下一次攻击不了"是 8 秒自定义冷却在生效,见 README。

适用于 Minecraft 1.21.10(Fabric Loader ≥ 0.19.3),需安装 Fabric API 0.138.4+1.21.10。

v1.0.0-beta.13

v1.0.0-beta.13 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 12:42
1.0.0-beta.13: HUD 大小可调——K 编辑模式内滚轮悬停缩放

- 统计面板 0.5×–4×(步进 0.25),倍率指示 0.5×–8×(步进 0.5,数字与 x 等比)
- 缩放经矩阵变换实现,面板背景/文字/描边等比;大小持久化到 hudScale/multiplierScale
- R 重置恢复默认大小;滚轮即改即存

v1.0.0-beta.12

v1.0.0-beta.12 Pre-release
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@github-actions github-actions released this 02 Oct 12:33
1.0.0-beta.12: 新增无背景倍率 HUD——Nx 文本指示当前怪物伤害倍率

- N = 2^(游戏内天数-1),客户端由同步的世界时间直接换算(2048 封顶)
- 数字 2 倍大小于 x,白字黑描边(8 向偏移描边,矩阵缩放绘制)
- 无背景、默认顶部居中、位置独立保存 multiplierX/Y
- K 编辑模式现在可分别拖动统计面板与倍率指示,R 同时重置