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PORTHEON 3.5.0
PORTHEON 3.5.0
Interface nova, correções dos crashes do UFC 4, motor para Intel Arc, torcida de volta e online do UFC 3. Já tem o PORTHEON? É só abrir: ele se atualiza sozinho.
- 💬 Discord: https://discord.gg/33sAvUQhh
- 💚 Apoie o projeto (acesso antecipado ao UFC 6): https://apoia.se/portheon
(English below.)
Novo na 3.5.0
- Interface nova: biblioteca com a arte de cada jogo, filtros por console, cartões que reagem ao mouse (com JOGAR no próprio cartão) e uma página por jogo com as abas Jogo, Vídeo, Jogabilidade, Online e Extras. Tempo de jogo em cada jogo.
- A janela cabe no seu monitor (no máximo 92% da tela, inclusive em notebook 1366x768), pode ser redimensionada e lembra o tamanho e o lugar.
- Como instalar dentro do app: passo a passo para cada jogo. Arraste a pasta do jogo para a janela ou use Procurar jogos neste PC: o PORTHEON reconhece qual UFC é e avisa se falta o update certo.
- UFC 4, crashes com código 3:
- em 2K/4K o patch de rede do port não chegava na pasta dessas resoluções e o jogo fechava ao iniciar a rede: corrigido;
- FPS acima de 60 quebra o UFC 1, 2 e 4: agora o limite é 30 ou 60 neles (o UFC 3 vai até 144);
- write windows ligadas (abrindo o
UFC4.exedireto): os launchers do UFC 2, 3 e 4 agora vêm com elas desligadas; - validação do Vulkan e limpar cache de shaders (deixavam o jogo lento) ficam sempre desligados.
- Intel Arc no UFC 3 e 4: motor com a correção do MSAA (código 23) e das funções que faltavam (código 20), automático nas placas Intel (Extras > Motor de vídeo).
- Torcida de volta como opção no UFC 4, com motion blur. PCs fracos começam sem torcida (+5 a 10 FPS).
- Controles: PS5, PS4, PS3, Xbox Series/One, Xbox 360 e genéricos, e a escolha do controle do Jogador 1. A lista de controles da comunidade do SDL (
gamecontrollerdb.txt, ~870 controles) já vem no pacote. No Parsec o controle não trava mais com a janela do Parsec na frente, e o amigo é sempre o Jogador 2. - Sem AVX2: o UFC 1 a 4 não usa AVX2 e roda em processadores sem AVX2.
- Online do UFC 3 com o servidor próprio do port (Hospedar / Entrar). UFC 1, 2 e 4: online pelo Parsec, com o passo a passo.
- UFC 5: aviso antes de JOGAR nas placas que o motor não suporta (RX 400/500/5000, GTX 900/1000).
- Erros explicados: 3221225477 (o "erro 321"), 0xC0000135, 0xC0000409, códigos 3, 20 e 23.
- Mais FPS: o motor do UFC 1 a 4 roda com prioridade alta e sem a economia de energia do Windows.
- Atualização automática nova: notas da versão, download com progresso, SHA-256 conferido, funciona em pastas protegidas. Quem instala é o próprio PORTHEON, sem PowerShell (que antivírus costumam barrar).
- Antivírus: se um antivírus bloquear ou puser em quarentena o motor de um jogo, o JOGAR avisa e explica como restaurar o arquivo.
Requisitos
- UFC 1 a 4: Intel Core de 4ª geração (Haswell) ou mais novo, ou AMD Ryzen.
- UFC 5: placa com o recurso
fragmentShaderBarycentricdo Vulkan (NVIDIA GTX 16xx / RTX 20xx ou mais nova, AMD RX 6000 ou mais nova, Intel Arc) e 16 GB de RAM. - Driver de vídeo atualizado e a sua própria cópia de cada jogo (nenhum arquivo de jogo vem no pacote).
Download
| Arquivo | Para |
|---|---|
PORTHEON-3.5.0-Windows-x64.zip |
Windows 10/11 |
PORTHEON-3.5.0-Linux-x64.tar.gz |
Linux e Steam Deck (Wine / Proton, experimental) |
SHA256SUMS.txt |
conferência (a atualização automática usa) |
SHA-256:
5ba3007149517e25f3fdb73aa157c372e8aa403fea69a2260e5a13cee6514895PORTHEON-3.5.0-Windows-x64.zipb8a761a542b392ef029e07594c97568159fbcff7b3670aab69c984bd2efb16dcPORTHEON-3.5.0-Linux-x64.tar.gz
Código-fonte na pasta src (GPL-2.0-or-later). Sem afiliação com a Electronic Arts, o UFC ou a Sony.
PORTHEON 3.5.0 (English)
New interface, UFC 4 crash fixes, an Intel Arc engine, the crowd option back and UFC 3 online. Already have PORTHEON? Just open it: it updates itself.
- New interface: a library with each game's own art, console filters, tiles that react to the mouse (with PLAY on the tile) and a page per game with the Game, Video, Gameplay, Online and Extras tabs. Play time per game.
- The window fits your monitor (at most 92% of the screen), is resizable and remembers its size and place.
- How to install, in the app: a step-by-step guide per game. Drop a game folder on the window or use Find games on this PC.
- UFC 4 code 3 crashes: the network patch now reaches the 2K/4K patch folders; at most 60 FPS in UFC 1, 2 and 4; write windows off in the UFC 2/3/4 launchers; Vulkan validation and shader-cache wiping stay off.
- Intel Arc in UFC 3 and 4: an engine with the MSAA fix (code 23) and the missing functions (code 20), automatic on Intel cards.
- The crowd is back as an option in UFC 4, with motion blur.
- Controllers: PS5, PS4, PS3, Xbox Series/One, Xbox 360 and generic, plus a Player 1 controller picker; the SDL community controller database ships in the package. In Parsec the controllers no longer stop when Parsec's window is in front, and the friend is always Player 2.
- No AVX2 needed for UFC 1-4.
- UFC 3 online with the port's own server (Host / Join); UFC 1, 2 and 4 through Parsec.
- UFC 5: a message before PLAY on cards the engine does not support.
- Errors explained (3221225477, 0xC0000135, 0xC0000409, codes 3, 20, 23), higher priority for the games' engines, and a new updater that installs by itself, without PowerShell (which antivirus programs often block).
- Antivirus: when an antivirus blocks or quarantines a game's engine, PLAY says so and how to restore the file.
Requirements: UFC 1-4 need an Intel Core 4th generation (Haswell) or newer, or an AMD Ryzen. UFC 5 needs a card with Vulkan's fragmentShaderBarycentric (GTX 16xx / RTX 20xx, RX 6000, Intel Arc or newer). You need your own copy of each game.