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Brushline Rally 0.5.0 — 沿途风景与全新操作指南

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@YicongCao YicongCao released this 21 Oct 12:59

Brushline Rally 0.5.0

项目已更名为 Brushline Rally,GitHub 仓库为 YicongCao/Brushline-Rally。

本版内容

  • 75 秒三赛道、三辆车实录 Demo,展示速度、后驱救车、动物、河桥、直升机与暮色风景。
  • Demo 加入精简遥测 HUD,结束显示本次实播帧率曲线及平均、最高、最低 FPS。
  • 玩法演示移到标题主行,自由练习移到次行。
  • 透明矢量手柄图、精简键盘与鼠标示意,按实际操作标注。
  • 三赛道成绩并排展示,返回主菜单按钮始终可见。
  • 检查点光柱与 Brushline 漫画视觉;制作名单按 Pixelcao / Codex 等角色更新。

下载

  • macOS:Brushline-Rally-0.5.0-macos-universal.zip(Apple Silicon / Intel),解压后打开 Brushline Rally.app。
  • Windows:Brushline-Rally-0.5.0-windows-x86_64.zip,解压后打开 Brushline Rally.exe。
  • 两包均附操作说明与依赖许可;对应 .sha256 可用于校验下载。

验证与已知边界

  • 本轮 326 项自动检查通过;覆盖菜单输入、720p / 1080p / 超宽布局、档案/幽灵、Demo 仪表与帧率计算。
  • macOS 包已实际启动并验证驾驶、音频、指南和三赛道 Demo。
  • Windows 为 macOS 上交叉导出,已校验 PE / ZIP,尚未在真实 Windows 上运行验收。
  • macOS 使用 ad-hoc 签名,未做 Apple 公证,下载后可能出现 Gatekeeper 提示。
  • 实体手柄体验与真人奖牌难度仍待人工验证。G 值根据录制运动计算;HUD 扭矩为原厂全油门曲线值,不是当前实际输出扭矩。

完整验证记录与界面预览见仓库 docs/validation/v050-release.zh-CN.md。

Art Rally 0.4.0 — 漫画拉力与体验更新

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@YicongCao YicongCao released this 19 Oct 17:04

Art Rally 0.4.0:漫画套色画面、参考赛车与菜单体验更新。

  • 漫画仪表盘、金色路书箭头、黑色亚克力 HUD 与漂移手绘云层。
  • Blender 制作的 GTI/Red Bull、M3 E30/Mobil 1、quattro S1 赛车外观。
  • 路书回到顶部居中,小地图文字配合底板向右上倾斜。
  • 前驱 GTI 动力调整为 220/330/440 PS。旧前驱记录保留并按标定版本隔离。
  • 页面侧滑只移动 UI;标题按钮增加 hover;加载页采用深色主题并隐藏百分比。
  • 热气球更近、更大;三条赛道 30% 路段具备可撞断的红白路桩。

下载对应系统 ZIP 后解压,启动 Art Rally.app 或 Art Rally.exe;.sha256 文件用于校验下载。

自动验证:592 项相关检查通过,macOS 导出包自动启动/驾驶检查通过,Windows x86_64 交叉导出及结构校验通过。本轮按用户要求未进行人工试玩,也未进行真实 Windows 实机验收。奖牌目标仍待真人标定。macOS 使用 ad-hoc 签名,未进行 Apple 公证。

完整更新与验证记录

Art Rally 0.3.1 — HUD 修订

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@YicongCao YicongCao released this 18 Oct 11:40

Art Rally 0.3.1 — HUD 修订

包含 0.3.0 的全部试玩内容,并加入最后一轮 HUD 调整:

  • 右上角赛段计时与个人最佳时间使用仪表盘时速的同款 Chakra Petch 字体。
  • 计时块与下方仪表盘左右边缘对齐、宽度一致;主计时居中,保留罚时与个人最佳。
  • 720p/1080p 实机画面检查,长计时 12:34.567、罚时、个人最佳可同时显示。

0.3.0 的方格平滑加载动画、交错胎印、突破边框的插画、选中态胎印、白色五辐轮毂、AT 胎、右摇杆环视/R3 回正及增强的路面起伏全部保留。

下载与验证

  • macOS Universal:解压后运行 Art Rally.app。已在 Apple M5 实际启动验证;ad-hoc 签名,未进行 Apple 公证。
  • Windows x86_64:完整解压后运行 Art Rally.exe。已完成导出、PE 架构与压缩包检查,仍待真实 Windows 运行验证。
  • SHA256SUMS.txt 提供校验值,BUILD_INFO.json 记录源码提交及验证范围。

本次继续作为 Prerelease 公开试玩版发布。原手柄菜单与驾驶已有玩家实体验收;新增右摇杆通过输入和包内摄像机测试。奖牌阈值仍待熟练真人标定。

0.3.0 标签创建后收到本轮 HUD 反馈,因此以新的修订标签交付,未改写已推送的标签。赛道版本仍为 7、车辆标定仍为 fp3,与 0.3.0 的存档与个人幽灵兼容。

Art Rally 0.3.0 — First Playable

Pre-release

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@YicongCao YicongCao released this 18 Oct 11:36

Art Rally 0.3.0 — First Playable

三条风景赛道、三种驱动性格的离线计时拉力试玩版。

  • 夕照松岭、晴岬海岸、雾杉高地;混合路面、起伏、桥梁、圆木障碍与独立路书。
  • F160 / R200 / A240,基础动力为 192 / 240 / 288 PS;金牌逐级解锁 1.5 倍与 2 倍动力,每种规格分别保存成绩。
  • 奖牌、三段计时、个人最快幽灵、本地存档、赛后多视角回放和直升机摄影 Gallery。
  • 完整驾驶声音、环境声音、独立主题音乐、可选男女声中文领航。
  • 加载进度采用深青灰/暖白方格与渐隐尾部,并随真实进度平滑增长,插画前景突破边框,背景叠加交错胎印与泥点;选中按钮保留勾选、填色并增加胎印。
  • 全车白色五辐轮毂、带凸起胎块的 AT 胎,菜单预览、驾驶与回放保持一致。
  • 手柄右摇杆环视与俯仰,松开保留角度,按 R3 回正;保留原菜单导航与驾驶操作。
  • 根据试玩反馈再次增强砂石/泥地起伏:原区段幅度提高 80%,松岭/高地/海岸区段数增加到 14/16/7。柏油、桥面和既有飞坡单独控制。

下载与运行

  • macOS Universal:解压后运行 Art Rally.app,支持 Apple Silicon 与 Intel 架构。当前为 ad-hoc 签名,尚无 Apple Developer ID 签名与公证;网络下载后可能出现系统安全提示。
  • Windows x86_64:完整解压后运行 Art Rally.exe。
  • 校验文件:SHA256SUMS.txt。离线运行,首次进入设置车牌号;操作指南在主菜单第二排,也随安装包提供。

源码启动:在项目目录执行 ./scripts/dev.sh run,引擎版本 Godot 4.7.2。

验证范围与已知限制

九个基础车型/赛道组合已全程自动驾驶回归通过、0 次恢复。

macOS 导出包已在 Apple M5 实际启动,验证主菜单、加载、驾驶、声音输出、本地存档与返回菜单。Windows 包已完成交叉导出、PE 架构及压缩包完整性检查,尚未完成真实 Windows 运行验证,因此本次按 Prerelease 公开试玩版 发布。

已有手柄菜单和驾驶操作经玩家实体验收;新增右摇杆经过 GUI 输入路径及摄像机集成测试,仍欢迎实体设备反馈。奖牌阈值仍待熟练真人完整基准跑标定。

赛道版本为 7、车辆标定为 fp3。旧成绩和旧幽灵保留在本地存档中,与新标定隔离;已解锁动力规格保留。

Art Rally v0.2.0 prerelease

Pre-release

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@YicongCao YicongCao released this 15 Oct 05:04

Art Rally v0.2.0 prerelease

v0.2.0 将原固定半径、单点合力轮胎升级为可解释的降阶动态轮胎模型。

轮胎与接触

  • 悬架—轮胎串联径向形变和被动阻尼
  • 加载半径与运动学有效滚动半径
  • 载荷相关的动态椭圆接触斑
  • 5 / 9 / 17 点自适应地形、材质和湿区采样
  • 支撑聚类、跨沟拒绝与局部压力上限
  • 接触斑感知刷子力、解析松弛和 split-μ 节点积分
  • 轮胎形变、斑尺寸、压力中心、Mz、耗散功率和异常标志遥测
  • F9 四轮接触斑读数和 0–2 倍只读视觉形变

标定版本为 200ps-v2-patch1;v0.1 成绩不会与 v0.2 混榜。

自动验证

  • 全部快速测试与 30 / 60 / 120 FPS 回放通过
  • 4 / 8 轮胎子步加速与制动差异低于 2%
  • FWD / AWD / RWD × 虚拟键盘 / 虚拟手柄六组合均通过 31 门,恢复 0 次
  • 六组合最大路线偏离 0.41–0.61 m
  • M4 Pro、1920×1080、默认画质三次完整跑段:
    • 帧节奏 P95 约 8.35 ms
    • 总物理 P95 约 3.71–3.97 ms
    • 车辆回调 P95 约 1.47–1.48 ms

下载

  • Art-Rally-macos-universal.zip:macOS arm64 + x86_64,ad-hoc 签名,未公证
  • Art-Rally-windows-x86_64.zip:Windows x86_64,未 Authenticode 签名
  • 同名 .sha256 文件用于校验

Prerelease 原因

  • 当前环境没有连接真实手柄,六组真人完整跑段、扳机、震动和热插拔待验收
  • Windows 包可交叉导出且 PE/ZIP 结构可验证,但尚未在真实 Windows 上运行
  • D3D12/Vulkan、Windows 光斑遮挡、性能和 AppData 读写待验证
  • 主观听感和轮胎模型盲测待用户完成

完整公式和边界见 docs/V0.2_TIRE_CONTACT_DEFORMATION.zh-CN.md,自动结果见 docs/V0.2_VALIDATION.zh-CN.md,人工清单见 docs/V0.2_MANUAL_ACCEPTANCE.zh-CN.md。

Art Rally v0.1.0

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@YicongCao YicongCao released this 15 Oct 03:19

Art Rally v0.1.0

首个可独立运行的垂直切片版本:在约 3.05 km 的“夕照松岭”完成 FWD / AWD / RWD 拉力驾驶、计时赛段、图形路书、检查点、罚时恢复和本地成绩。

主要内容

  • 200 PS、六速、自动离合与安全自动换挡
  • 自定义轮胎、悬架、限滑传动、四类路面与积水响应
  • FWD / AWD / RWD 选择与停稳自动倒挡
  • 三视角、驾驶舱仪表、HUD、合成音效、尘泥水反馈和轮胎印
  • 默认关闭、真人可立即接管的虚拟键盘 / 虚拟手柄自动驾驶
  • 按驱动布局与标定版本隔离的人类最佳和自动驾驶参考成绩
  • F9 四轮、动力和车身实时调试面板
  • 内置中文与数字字体,无系统字体依赖

下载

  • Art-Rally-macos-universal.zip
    • macOS universal:Apple Silicon arm64 + Intel x86_64
    • ad-hoc 签名,未进行 Developer ID 签名或 Apple 公证
  • Art-Rally-windows-x86_64.zip
    • Windows x86_64,项目资源嵌入 Art Rally.exe
    • 未进行 Authenticode 签名,可能触发 SmartScreen
  • 同名 .sha256 文件用于校验下载完整性

macOS 包已在 Apple M4 Pro 上启动并通过主场景、字体、音频、设置与成绩读写冒烟。Windows 包由 macOS 使用官方 Godot 4.7.2 模板交叉导出,PE/ZIP 结构检查通过,但尚未在真实 Windows 机器上运行。

常用操作

  • W / S 或方向键:油门 / 制动
  • A / D 或方向键:转向
  • Space:手刹
  • C:切换视角
  • R:恢复车辆
  • Esc:暂停与设置
  • F9:实时调试面板
  • F10:关闭 / 虚拟键盘 / 虚拟手柄自动驾驶

验证摘要

  • FWD / AWD / RWD × 虚拟键盘 / 虚拟手柄六组合均通过 31 个检查点,恢复 0 次
  • 30 / 60 / 120 FPS 固定输入回放差异低于 1%
  • M4 Pro、1920×1080、Metal / Forward+ 的三次完整跑段性能和内存报告已记录
  • macOS universal 应用的 ad-hoc 签名与包内冒烟通过
  • Windows x86_64 的 PE32+、嵌入资源与 ZIP 完整性通过

已知限制

  • 当前会话未连接真实手柄;扳机量程、震动、热插拔及六组真人完整跑段仍待正式记录
  • 主观声音平衡仍待真实耳机 / 扬声器试听;当前声音为程序合成,不是实车录音
  • Windows 的 D3D12 / Vulkan、镜头光斑、性能、手柄和 AppData 写入仍待真实 Windows 验收
  • 轮胎接触仍是射线包络;没有完整非簧载质量、侧壁碰撞、温度磨损、动态车辙或精细车损
  • 两个平台都不是面向公开分发的正式代码签名 / 公证版本

完整技术结果见 docs/M6_VALIDATION.zh-CN.md。