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SharedFate 0.40.0-dev — 엔더 드래곤 시련과 세트 「개척」
4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 세 장 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.
마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.
⚠ 통신 규약이 29 → 37 로 올랐습니다
이전 판과 섞여서는 접속되지 않습니다.
0.30.0-dev이하 클라이언트는 접속이 막힙니다. 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오.
증강은 94 → 96개입니다(실버 35 · 골드 36 · 프리즘 25). 세트 유형은 13 → 14개입니다(「개척」이 늘었습니다).
엔더 드래곤 시련
증강을 여러 장 쌓은 팀 앞에서 바닐라 드래곤은 몇 대에 쓰러져, 마지막 보스가 회차에서 가장 쉬운 구간이 되어 있었습니다. 시련을 켠 팀에게는 전투가 진행될수록 위험이 쌓이고, 체력 30% 에서 별개의 보스전이 열립니다.
팀 설정이고, 기본값은 끔입니다. 팀을 만들 때 팀 화면의 「드래곤 시련」 또는 /shareteam create ... dragontrials on <팀 이름> 으로 켭니다.
⚠ 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다. 지금 값은
/shareteam status의 「드래곤 시련=」 줄에서 봅니다. 이전 판에서 만든 팀은 끔으로 읽힙니다 — 시련을 보려면 팀을 새로 만드십시오.
끄면 카드도 패시브도 없고 드래곤 체력도 바닐라 200 그대로입니다. 켜면 드래곤 체력이 인원당 600 입니다(4인이면 2400). 인원은 접속자가 아니라 팀 명단으로 셉니다.
시련은 시간이 아니라 전투 진행도로 옵니다
누군가 엔드에 들어가면 「시련이 곧 시작됩니다」 창이 뜨고, 리더가 확인을 누르면 팀 전원이 중앙 단상으로 모입니다. 입장 연출이 끝나면 첫 룰렛이 뜹니다. 리더가 60초 안에 누르지 않아도 그대로 진행됩니다.
- 룰렛 자리에서는 증강 선택처럼 판이 멈추고 카드 이름이 돌다 멈춥니다. 약 17초 동안 피해도 들어오지 않습니다
- 시련에는 보상이 없습니다. 고르는 것이 아니라 뽑는 것입니다. 한 번 뽑힌 시련은 전투가 끝날 때까지 남습니다
- 같은 자리는 한 번만 셉니다. 드래곤이 크리스탈로 회복해 체력이 문턱을 오르내려도 다시 터지지 않습니다
| 자리 | 방식 | 카드 |
|---|---|---|
| 입장 | 룰렛 | 자리 폭격 · 기둥 화염구 · 엔더 파동 · 굳는 손 |
| 첫 크리스탈 | 룰렛 | 크리스탈 보호막 · 다시 선 쇠창살 · 표적 · 연결된 수정 · 수정 과충전 |
| 크리스탈 전멸 | 룰렛 | 낙뢰 · 엔더폭풍 · 메마른 세계 |
| 체력 80% | 고정 | 착지 충격 |
| 체력 50% | 룰렛 | 부활 · 밤의 군세 · 종말의 비 |
| 체력 30% | 고정 | 최후의 저항(아래) |
카드 열여섯 장의 설명은 뽑힌 순간 화면에 그대로 뜹니다. 위험은 바닥 표식과 소리로 먼저 보이고 색이 정해져 있습니다 — 빨강은 서 있으면 다치는 자리, 노랑은 번개, 파랑은 밀려남, 보라 점은 한 사람을 노림입니다.
⚠ 피해 값은 다이아몬드 풀셋 + 보호 IV 를 전제로 잡았습니다. 큰 카드는 그 무장으로 세 대에 전멸입니다. 죽어서 장비를 잃고 돌아온 사람에게는 감쇠가 하나도 걸리지 않습니다.
⚠ 「종말의 비」만은 고리가 겹친 자리가 즉사 자리입니다. 셋이 겹친 자리는 무장 기준으로도 한 번에 팀 체력을 넘깁니다. 겹친 자리는 눈으로 가릴 수 있습니다.
시련을 켜면 언제나 — 기본 패시브
- 연쇄 포격 — 40초마다 중앙을 지나는 두 줄 위에 빨간 원 스무 개가 뜨고, 4초 뒤 드래곤 쪽 끝부터 차례로 터집니다. 터진 자리에는 아무것도 남지 않습니다 — 방금 터진 원으로 들어가는 것이 답입니다
- 착지 — 크리스탈이 착지 확률을 깎는 데 천장을 두었습니다(크리스탈 0~3개일 때는 바닐라와 같습니다). 착지하면 8초 동안 일어나지 않고, 그동안은 근접 피해만 들어갑니다
최후의 저항 — 체력 30%
카드가 아니라 별개의 보스전입니다. 쌓인 시련이 전부 꺼지고(「메마른 세계」의 설치 금지만 남습니다), 크리스탈과 엔더맨이 사라지고, 팀 체력이 가득 찹니다. 드래곤은 중앙에 내려앉아 날아오르지 않고 몸에 닿아도 아프지 않습니다 — 붙어서 때리는 싸움입니다. 진입 때 드래곤 체력이 20%p 차오르고, 첫 패턴 직전까지 드래곤도 팀도 무적입니다.
| 패턴 | 무엇을 하는가 |
|---|---|
| 날개 퍼덕이기 | 5초 동안 충격파 8번. 피해 없이 밀기만 합니다 |
| 부채꼴 브레스 | 4초 예고 뒤 90도 · 사거리 20칸. 무장 기준으로도 한 대에 전멸입니다 |
| 공허 흡입 | 발밑 검은 원이 빨아들인 뒤 터집니다. 반대쪽으로 달리면 벗어나고, 걷거나 서 있으면 끌려갑니다 |
| 십자 균열 | 십자 둘이 각도를 바꿔 두 번 터집니다. 맞으면 12칸 솟구치고 그 낙하 피해는 없습니다 |
그동안 내내 도는 것도 있습니다 — 드래곤 주변 상시 번개, 블록을 쌓아 숨지 못하게 하는 반구 블록 파괴(드롭 없음, 섬의 엔드석은 그대로), 세 번 줄어드는 안전지대(나갈 수는 있지만 누가 밖에 있는 동안 팀이 피해를 받습니다), 체력 25% 와 10% 에 나타나 부술 때까지 드래곤을 회복시키는 크리스탈.
이 페이즈에서 잡은 드래곤은 죽음 빔 연출이 없습니다. 경험치·알·출구 포털은 그대로 나옵니다.
패턴 타이머
시련을 켠 팀에게는 다음 패턴까지 몇 초인지 오른쪽 위에 보입니다. 최후의 저항에서는 보스바 아래에 시전 바가 함께 뜹니다. 판이 멈추면 숫자도 멈추고, F1 이면 숨습니다.
시련과 상관없이 바뀐 엔드
- 누군가 엔드에 들어가면 팀 전원이 엔드로 불려 갑니다. 3초 예고 뒤 소환되고 도착 후 3초 무적입니다. 마지막 보스는 팀이 함께 서는 자리라는 규칙이라 시련을 끈 팀에게도 적용됩니다
- 엔드에서 침대를 쓰면 터지지 않고 그냥 부서집니다. 침대로 드래곤을 때리는 전술을 없앤 것입니다. 네더는 그대로 터집니다
- 하나의 광역 공격은 공유 체력을 한 번만 깎습니다. 넷이 함께 드래곤 날갯짓에 맞으면 5×4 = 20 으로 그 자리에서 전멸하던 것이 사라집니다. 크리퍼·위더 폭발에도 듣고, 공격자가 없는 피해(낙하·용암)는 전처럼 각자 셉니다
새 세트 「개척」과 증강 둘
「개척」은 2세트 하나뿐입니다. 화로·용광로·훈연기가 2배 빨라지고, 나침반을 우클릭해 마을과 엔더 요새를 오갈 수 있습니다. 기존의 길잡이 나침반 · 요새 탐지기(둘 다 실버)가 이 세트에 들어가고, 둘이 새로 생겼습니다.
| 새 증강 | 등급 | 설명 |
|---|---|---|
| 흥정의 달인 | 골드 | 주민 거래 값이 15% 싸지고 재입고가 2배 빨라집니다. 대신 거래 경험치가 절반이 됩니다 |
| 유적 감별사 | 실버 | 고대 도시와 숲의 저택 좌표를 알려 줍니다. 지도도 나침반도 아닌 좌표뿐입니다 |
그 밖에 새로 생긴 것
- 증강 선택에서 선택자가 아닌 팀원도 제안할 수 있습니다. 카드를 누르면 체크가 붙고 리롤도 같은 방식으로 제안합니다. 고르는 것은 여전히 선택자 하나입니다
- 조합법 책이 돌아왔습니다. 추가 27칸의 재료도 셉니다. 화면이 좁으면 단추 대신 「GUI 배율을 낮추거나 창을 넓히면 쓸 수 있습니다」 안내가 섭니다
- 공유 레벨에 상한이 생겼습니다 — 40, 시련을 켠 팀은 50. 41~50 구간에는 아직 증강 선택이 없습니다
- 회차 표시 보스바에서 막대를 뺐습니다. 글자와 아래 보스바들의 자리는 그대로입니다
값 조정
| 증강 | 전 | 후 |
|---|---|---|
| 유리 세계 | 받는 피해 ×2.5 | ×2.0 |
| 벼랑 끝 | 체력 75% 초과 시 나약함 I | 공격력 −15% |
| 불굴 | 체력 절반 이하일 때 저항 III | 받는 피해 ×0.7 |
| 엑스레이 | 끝난 뒤 30초 | 1분 30초 |
| 고행자 | 최대 체력 12 로 고정 | 16 |
「벼랑 끝」의 대가가 공격력 감소가 되었으므로, 공격력 감소를 지우는 세트 「무기 3단계」가 이 대가도 지웁니다.
「완충」을 바로잡았습니다.
- 나뉜 몫이 피격 쿨타임에 먹히지 않고 들어옵니다. 피격 연출과 소리는 처음 맞은 한 번만 납니다
- 어려움에서 몫이 난이도 배율을 한 번 더 받아 2.25배가 되던 것을 원래 크기로 돌렸습니다
- 처음 맞을 때는 바닐라처럼 방패가 막습니다. 이미 나뉘어 들어오는 몫은 방패를 건너뜁니다
고친 것
- 시련 룰렛으로 판이 멈춘 동안 「완충」으로 미룬 피해가 통째로 사라지던 것. 이제 기다렸다가 풀린 뒤 이어서 들어옵니다
- 「완충」 팀에서 「피격 시」 증강이 처음 맞을 때는 안 돌고 나뉜 몫마다 돌던 것
- 최후의 저항 중 팀이 해체되면 그 판의 상태가 남아, 다음 팀의 드래곤이 끝까지 무적이 될 수 있던 것
- 판이 멈춰 있는 동안 시련의 소리와 번개가 매 틱 되풀이되던 것
- 최후의 저항 진입 때 원 밖에서 데려오는 사람이 흑요석 기둥 꼭대기에 놓이던 것
- 「엔더폭풍」이 섬의 빈 곳을 지나쳐 공허로 밀 수 있던 것
- 안전지대의 넉백 2초 유예가 한 번도 작동하지 않던 것
서버를 여는 분께
- ⚠
singleTeamOnly를 끈 서버에서도 드래곤 시련은 한 번에 한 팀입니다. 시련 팀이 싸우는 동안 다른 팀이 엔드에 들어오면 그 팀의 전투는 시련 없이(바닐라 드래곤전) 열리고 채팅으로 까닭을 알립니다 - 인원당 드래곤 체력은
config/sharedfate.json의dragonHealthPerMember입니다. 파일에 없으면 600 입니다. ⚠ 0 으로 두면 서버 전체에서 드래곤 강화·시련·엔드 전원 소환이 함께 꺼집니다 - 진행 중인 엔드 전투는 서버 폴더의
sharedfate-dragon-trial.json에 남아 서버를 다시 켜도 이어집니다. 파일이 깨져 있으면 그 전투만 버리고 서버는 그대로 뜹니다
받는 법
| 서버를 여는 분 | SharedFate-0.40.0-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내 |
| 같이 노는 분 | SharedFate-0.40.0-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내 |
| 모드만 필요하면 | sharedfate-0.40.0-dev.jar |
| 무결성 확인 | SHA256SUMS.txt |
필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25
서버 설치
- 빈 폴더에 Fabric 서버(Minecraft 26.3) 를 설치합니다. 명령줄이라면
-downloadMinecraft를 꼭 붙이십시오 — 빼면 마인크래프트 본체(server.jar)가 받아지지 않아 서버가 켜지지 않습니다. - 서버 ZIP 을 그 폴더에 그대로 풉니다. 압축 프로그램이 폴더를 하나 더 만들었다면 안의 것을 밖으로 꺼내십시오 —
mods·config·start-sharedfate-server.bat이 서버 루트에 바로 있어야 합니다. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는start-sharedfate-server.sh(Linux · macOS)로 켭니다. Linux · macOS 는 먼저chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh를 한 번 하십시오. 처음 켤 때 EULA 동의를 한 번 묻습니다.
java -jar로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 월드를 직접 지우지 않고, 표식만 남기고 서버를 종료합니다. 표식에 적힌 월드를 지우고 서버를 다시 켜는 일은 재시작 루프 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 다시 켜지지 않습니다./shareteam reset도 같습니다.
ZIP 의 server.properties 는 hardcore=true 이고 화이트리스트를 꺼 둡니다. 포트·화이트리스트·메모리 같은 자세한 것은 ZIP 안의 서버설치안내.txt 에 있습니다.
클라이언트 설치
- 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
- Fabric Installer 로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다. 26.2 프로필에 넣으면 켜지지 않습니다.
%appdata%\.minecraft\mods에서 이전sharedfate-*.jar를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.- 클라이언트 ZIP 의
mods안 JAR 두 개를 넣고, Fabric 프로필로 실행해 같은 판의 서버에 접속합니다.
게임 안에서 /shareteam version 으로 내 클라이언트와 서버가 같은 판인지 확인할 수 있습니다.
이전 판에서 올리는 분께
- 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
mods의 옛sharedfate-*.jar를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다- 26.2 에서 올라온다면 26.2 용 Fabric API(
fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오 config/의 정의 파일은 이번에도 지울 필요가 없습니다. 0.26.7-dev 부터 증강·세트 정의는 모드 안에만 있습니다. JAR 만 바꾸면 끝입니다- 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오. 통신 규약이 37 로 바뀌어 이전 판과는 접속되지 않습니다
월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다. 다만 이전 판에서 만든 팀은 드래곤 시련이 꺼진 채로 읽힙니다 — 시련을 쓰려면 팀을 새로 만드십시오.
서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.