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Releases: Yumesa2025/sharedfate

SharedFate 0.44.0-dev — 드래곤전 대비 증강 · 모으는 세트 보정

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 21 Oct 21:01

4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

⚠ 서버와 모든 클라이언트를 함께 바꾸십시오

통신 규약이 39 → 40 으로 올라갔습니다. v0.42.1-dev 이하 클라이언트는 이 판 서버에 접속할 수 없고, 이 판 클라이언트도 옛 서버에 접속할 수 없습니다. 서버 JAR 만 바꾸면 아무도 들어오지 못합니다. 서버를 여는 분은 플레이어 전원에게 클라이언트 ZIP 을 함께 돌려 주십시오.

월드 · 팀 · 증강 기록은 그대로 이어집니다. 지울 파일은 없습니다.

이 노트는 v0.42.1-dev 이후 바뀐 것(0.43.0-dev + 0.44.0-dev)을 묶은 것입니다.


한눈에

  • 드래곤 시련을 켠 팀은 45 · 50 레벨에 「드래곤전 대비」 증강을 고릅니다. 시련 팀만의 새 분류 12장에서 두 장이 나옵니다
  • 시련 팀의 40 → 50 레벨이 가벼워졌습니다. 필요한 경험치가 약 2425 → 390
  • 시련 팀은 엔드에서 경험치를 얻지 못합니다. 레벨은 엔드에 들어가기 전에 올려 두십시오
  • 모으고 있는 세트의 증강이 더 잘 나옵니다. 세 장 중 한 장이 50% 확률로 모으는 세트에서 나옵니다
  • 증강 98 → 110장(실버 36 · 골드 36 · 프리즘 26 · 드래곤전 대비 12)

45 · 50 레벨 — 「드래곤전 대비」 증강

드래곤 시련을 켠 팀은 공유 레벨 상한이 50 인데, 지금까지는 41~50 에서 레벨만 오르고 보상이 없었습니다. 이제 그 구간에 증강 구간이 두 번(45 · 50) 더 열립니다. 시련을 끈 팀은 상한이 40 그대로라 아무것도 바뀌지 않습니다.

  • 실버 · 골드 · 프리즘과 섞이지 않는 따로 된 분류입니다. 45 · 50 에서는 이 분류에서만 세 장이 아니라 두 장이 나오고, 40 이하에서는 절대 나오지 않습니다
  • 45 에서 고른 증강은 50 에 다시 나오지 않습니다. 다시 뽑기는 지금처럼 방금 본 카드를 피해 두 장을 냅니다
  • 세트 유형이 없고, 등급을 바꾸는 증강(「어차피 프리즘」 등)이나 증강을 무작위로 주는 증강(「숨은 재능」 · 「도박꾼」 · 「환골탈태」)에도 섞이지 않습니다
  • 선택창 카드는 엔더 연보라 테두리와 「드래곤전 대비」 띠로 보입니다
증강 효과
불사의 맹세 ★ 회차에 한 번, 팀이 죽을 피해를 받아도 죽지 않고 체력이 가득 찹니다. 대신 그 뒤로 이번 회차 동안 최대 체력이 절반이 됩니다
바닥 감각 드래곤 시련에서 바닥에 표식이 뜨는 공격의 피해가 20% 줄어듭니다
무뎌지지 않는 갑주 방어구와 방패의 내구도가 닳지 않습니다
엔더 동화 엔더맨과 눈이 마주쳐도 적대하지 않습니다. 시련이 달려들게 한 엔더맨은 그대로 덤빕니다
닻 드래곤 시련의 공격에 밀려나거나 끌려가는 힘을 20% 덜 받습니다
첫 봉인 ★ 드래곤 시련의 「첫 크리스탈」 자리에서 시련이 나오지 않습니다
착지 노리기 드래곤이 착지해 있는 동안 근접 공격 피해가 15% 늘어납니다. 최후의 저항에서는 빠집니다
하늘 사수 날고 있는 드래곤에게 주는 화살 등 투사체 피해가 30% 늘어납니다
마르지 않는 화살통 엔드에서는 일반 화살이 줄지 않고, 화살이 없어도 활과 석궁을 쏠 수 있습니다. 대신 쏜 일반 화살은 주울 수 없습니다
날개 꺾기 착지한 드래곤이 8초 대신 10초 동안 날아오르지 못합니다
엔드 적응 팀원이 엔드에 있는 동안 최대 체력이 6 늘어납니다
결전의 함성 최후의 저항이 시작될 때 팀이 흡수 체력 12(하트 6개)를 한 번 얻습니다

★ 「불사의 맹세」와 「첫 봉인」은 잘 나오지 않습니다. 후보로 뽑힐 가중치가 다른 카드의 절반입니다.

자세한 규칙

  • 불사의 맹세 — 손에 든 불사의 토템이 먼저 쓰이고, 토템이 없을 때 맹세가 막습니다. 한 대에 죽는 피해도, 여럿이 같은 순간에 맞아 팀 체력이 바닥난 경우도 막습니다. 공허 · /kill 처럼 토템도 못 막는 죽음은 막지 않습니다. 막는 순간의 무적은 없으니 이어지는 공격은 피해야 합니다. 쓴 기록은 저장되어 서버를 다시 켜도, 뒤에 체력 증강을 골라도 최대 체력은 절반입니다
  • 바닥 감각이 줄이는 공격 — 연쇄 포격 · 자리 폭격 · 낙뢰 · 종말의 비(카드와 「폭풍 날갯짓」) · 최후의 저항의 상시 번개 · 십자 균열. 공허 브레스와 공허 흡입은 줄이지 않습니다
  • 닻이 줄이는 힘 — 엔더 파동 · 착지 충격 · 엔더폭풍 · 폭풍 날갯짓의 밀어냄과 공허 흡입의 끌어당김. 「자리 폭격」 · 「십자 균열」이 위로 띄우는 것과 바닐라 드래곤의 날개 밀치기는 그대로입니다
  • 첫 봉인 — 첫 크리스탈이 깨져도 그 자리의 룰렛이 돌지 않고 카드가 쌓이지 않습니다. 일시 중단 · 재시작 뒤에도 다시 뜨지 않습니다
  • 결전의 함성 — 최후의 저항이 처음 열리는 순간 한 번뿐이고, 흡수는 1분 30초 동안 남습니다. 일시 중단 뒤 이어 가도 다시 주지 않습니다
  • 엔드 적응 — 팀원이 한 명이라도 엔드에 있으면 팀 최대 체력에 6 이 더해집니다

41~50 레벨 — 경험치

40 → 50 이 가벼워졌습니다. 시련을 켠 팀은 이 구간에서 한 레벨 올리는 데 드는 경험치가 바닐라의 10 → 20 구간과 같습니다.

레벨 40→41 41→42 42→43 43→44 44→45 45→46 46→47 47→48 48→49 49→50 합
필요 경험치 27 29 31 33 35 37 42 47 52 57 390

전에는 같은 열 레벨에 약 2425 가 들었습니다. 40 아래는 바닐라 그대로입니다. 이미 41 레벨을 넘긴 시련 팀은 보이던 레벨과 막대 그대로 새 곡선으로 옮겨집니다.

엔드에서는 경험치를 얻지 못합니다. 시련을 켠 팀의 팀원은 엔드에 있는 동안 경험치 구슬(채굴 · 처치 · 경험치 병 · 화로 · 거래 · 번식 · 낚시) · 발전 과제 · /xp 어느 길로도 경험치를 받지 않습니다. 레벨과 상관없이 늘 그렇습니다. 전투 한가운데서 증강 선택창이 뜨지 않게 하기 위해서이고, 그래서 45 · 50 증강은 엔드에 들어가기 전에 받아 두어야 합니다. 수선(mending)으로 내구도를 고치는 것은 그대로 됩니다.

화면 — 공유 레벨이 41~50 일 때 화면 아래 가운데 경험치 바 위의 진행 막대와 왼쪽 아래 글이 엔더 연보라로 바뀌고 「드래곤전 대비 증강까지 N」으로 적힙니다. 40 이하에서는 그대로 노랑입니다.


모으는 세트 보정

세트 단계가 운에 너무 좌우되던 것을 덜었습니다.

  • 팀이 어떤 세트 유형의 증강을 한 장 이상 가졌고 그 유형의 마지막 단계가 아직 열리지 않았으면, 그 세트를 「모으는 중」으로 봅니다
  • 모으는 세트가 있으면 증강 후보를 뽑을 때 50% 확률로 세 장 중 한 장이 그 세트의 증강으로 채워집니다. 등급은 지금처럼 먼저 정해지고 그 등급 안에서 고릅니다. 나머지 두 장은 그대로 무작위이고, 보정된 카드의 자리는 섞입니다
  • 첫 제시 · 다시 뽑기 모두 같은 규칙입니다. 다시 뽑기가 방금 본 카드를 피하는 것, 이미 가진 증강이 안 나오는 것은 그대로입니다

모의 실험으로 본 효과(실버 한 장으로 세트를 시작했을 때, 회차가 끝날 때 그 세트를 3장 이상 모은 비율):

세트 전 지금
생존 31% 61%
무기 41% 71%
채굴 58% 86%

서버를 여는 분께

  • config/sharedfate.json 의 setFocusPercent — 모으는 세트 보정 확률(정수, 기본 50). 0 이면 꺼집니다. 0~100 밖의 값은 가까운 끝으로 잘라 쓰고 경고를 남깁니다. 줄이 없으면 50 입니다
  • 증강 정의의 weight — 후보로 뽑힐 가중치(기본 1.0, 0 초과 100 이하). 지금은 「불사의 맹세」 · 「첫 봉인」만 0.5 입니다. 가중치가 모두 같은 일반 증강은 예전과 똑같이 뽑힙니다

받기

파일 용도
SharedFate-0.44.0-dev-client.zip 플레이어용 — mods 폴더의 두 JAR 과 설치 안내
SharedFate-0.44.0-dev-server.zip 서버용 — mods · config · server.properties · 실행 스크립트와 설치 안내
sharedfate-0.44.0-dev.jar 모드 JAR 만
SHA256SUMS.txt 위 파일들의 SHA-256

드래곤 시련 전체 안내: https://yumesa2025.github.io/sharedfate/trials/

SharedFate 0.42.1-dev — 증강 일곱 손질(유산 대가 삭제 · 파문 개편)

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 21 Oct 17:26

4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 세 장 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

v0.42.0-dev · v0.41.0-dev 에서 올라오면 서버 JAR 만 바꿔도 됩니다

통신 규약은 39 그대로이고, 이번에 바뀐 것은 전부 서버 쪽입니다. 이전 클라이언트로 이 서버에 그대로 접속되고 증강 문구와 세트 유형도 새것으로 보입니다(/shareteam version 에는 서버와 클라이언트의 판이 다르게 보입니다). 새로 받는 분은 클라이언트도 0.42.1-dev 를 쓰면 됩니다.

⚠ v0.40.0-dev 이하에서 올라오는 경우는 다릅니다. 통신 규약이 37 → 39 라 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오.

이 노트는 v0.42.0-dev 이후 바뀐 것을 묶은 것입니다. 증강은 98개 그대로입니다(실버 36 · 골드 36 · 프리즘 26).


증강

  • 「유산」(프리즘) — 대가를 없앴습니다. 고르는 즉시 지금 가진 도구 · 무기 · 방어구를 전부 잃던 것을 없앴습니다. 전멸할 때 가진 도구 · 무기 · 방어구가 다음 회차로 넘어오는 것은 그대로입니다.
  • 「장님 거인」(프리즘) — 최대 체력 +15 → +20. 체력과 허기 표시가 가려지는 대가는 그대로입니다. 「고행자」와 함께 가지면 최대 체력이 36 이 됩니다(전에는 31).
  • 「파문」(골드) — 팀원 각자 주변에도 작게 터집니다. 5초마다 충격파가 퍼져 팀원 각자 주변 2칸의 적대적 몹을 크게 밀어냅니다. 팀원 전원이 25칸 안에 있으면 작은 충격파 대신 무리 중심 주변 10칸(전에는 8칸)으로 커집니다. 밀어내는 세기는 그대로입니다. 한 몹은 한 주기에 한 번만 밀립니다(팀원 둘 사이에 있어도 두 번 밀리지 않습니다). 충격파 소리는 절반으로 줄었고, 팀원이 가까이 있을 때 작은 충격파의 소리가 겹쳐 커지지 않습니다. 정의 파일에서는 solo_radius 로 적습니다(생략하면 작은 충격파가 없습니다).
  • 세트 유형이 붙었습니다. 「밀어내기」(골드) → 무기 · 「엇박자」(골드) → 기동 · 「타지 않는 살갗」(골드) → 생존 · 「고행자」(프리즘) → 생존. 유형별 증강 수는 무기 8 · 기동 9 · 생존 7 이고, 유형이 없는 증강은 9개에서 5개가 됐습니다.

받기

파일 용도
SharedFate-0.42.1-dev-client.zip 플레이어용 — mods 폴더 두 JAR 과 설치 안내
SharedFate-0.42.1-dev-server.zip 서버용 — mods · config · server.properties · 실행 스크립트와 설치 안내
sharedfate-0.42.1-dev.jar 모드 JAR 만
SHA256SUMS.txt 위 파일들의 SHA-256

SharedFate 0.42.0-dev — 접속을 끊어도 이어지는 드래곤 전투와 시련 다듬기

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 18 Oct 04:14

4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 세 장 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

v0.41.0-dev 에서 올라오면 서버 JAR 만 바꿔도 됩니다

통신 규약은 39 그대로이고, 이번에 바뀐 것은 전부 서버 쪽입니다. 0.41.0-dev 클라이언트로 이 서버에 그대로 접속되고 화면도 같습니다(/shareteam version 에는 서버와 클라이언트의 판이 다르게 보입니다). 새로 받는 분은 클라이언트도 0.42.0-dev 를 쓰면 됩니다.

⚠ v0.40.0-dev 이하에서 올라오는 경우는 다릅니다. 통신 규약이 37 → 39 라 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오(v0.41.0-dev 노트와 같습니다).

이 노트는 v0.41.0-dev 이후 바뀐 것을 묶은 것입니다. 증강은 98개 그대로입니다(실버 36 · 골드 36 · 프리즘 26).


접속을 끊어도 드래곤 전투가 끝나지 않습니다

드래곤 시련은 팀을 만들 때 켜는 설정입니다(기본값은 끔). 이번 판은 그 전투가 팀원이 전부 접속을 끊는 것에 제대로 대처하지 못하던 것을 고쳤습니다.

전에는 전투 중에 팀원이 모두 접속을 끊으면 엔드가 비어 드래곤이 서버 메모리에서 내려가는 것을 「드래곤 처치」로 읽어 전투가 그대로 끝났습니다. 그 탓에

  • 최후의 저항 중이었다면 팀이 서버를 다시 켤 때까지 무적이 되었고
  • 다시 들어가면 드래곤 체력이 최대치까지 회복되거나, 최후의 저항이 회복과 함께 한 번 더 열렸으며
  • 뽑은 시련 카드가 모두 사라지고 입장 확인 창부터 처음부터 다시였습니다

이제는 「일시 중단」입니다

  • 드래곤이 진짜로 죽었을 때만 처치입니다. 엔드에 팀원이 아무도 없으면 전투가 멈추고, 팀원이 엔드로 돌아와 드래곤이 다시 나타나면 그 자리에서 이어집니다. 그사이 서버가 꺼졌다 켜져도 같습니다
  • 한 명이라도 엔드에 남아 있으면 전투는 그대로 계속됩니다
  • 뽑힌 카드 · 지나간 문턱 · 기다리던 룰렛이 그대로이고, 입장 확인 창은 다시 뜨지 않습니다. 룰렛이 돌던 중에 끊겼으면 그 카드는 쌓인 채로 이어집니다
  • 드래곤 체력은 끊길 때 값 그대로입니다 — 회복도 깎임도 없습니다
  • 멈춰 있는 동안에는 소환된 엔더맨 · 회복 크리스탈 · 바닥 표식처럼 잠깐 세워 둔 것을 걷고, 엔드 월드 보더도 원래대로 돌려 둡니다. 돌아오면 그 단계에 맞는 보더가 다시 서고 뽑아 둔 카드들이 다시 돕니다
끊긴 때 돌아왔을 때
입장 연출 도중 입장 연출을 처음부터 다시 봅니다. 크리스탈이 사라진 채 0개로 남던 것도 고쳐졌습니다
룰렛이 돌던 중 그 카드가 쌓인 채로 이어집니다
보통 전투 중 카드와 체력이 그대로 이어집니다
최후의 저항 도중 그 자리에서 이어집니다 — 진입 연출 · 보호막 · 팀 무적 없이, 드래곤이 중앙에 다시 앉아 2~4초 쉰 뒤 새 패턴부터. 안전지대는 끊길 때의 크기와 남은 시간표에서 이어서 줄어듭니다. 드래곤 체력 +20%p 와 팀 체력 회복은 다시 주지 않고, 끝까지 부순 회복 크리스탈 소환도 다시 오지 않습니다
  • 돌아온 직후 3초 동안만 피해를 크게 줄여 줍니다(엔드에 처음 불려 갈 때와 같은 저항 V). 팀원이 하나씩 돌아오면 늦게 온 사람도 같은 3초를 받습니다
  • 받아 둔 카드는 멈춘 자리에서 이어 돕니다 — 시간이 정해진 카드(「종말의 비」 · 「밤의 군세」 · 「다시 선 쇠창살」)는 남은 시간만큼, 이미 한 일(되살리기 · 증발 · 쇠창살 세우기)은 다시 하지 않습니다. 「밤의 군세」는 끊길 때 살아 있던 수만큼만 다시 나타납니다

서버 기록에는 [END] 팀 '이름' 전투 일시 중단 — 엔드에 팀원이 없음 과 … 전투 재개 가 남습니다.

서버를 다시 켜도 드래곤 체력이 그대로입니다

  • 전투 중에 서버를 다시 켜면 드래곤 최대 체력이 바닐라 200 으로 돌아가 있던 것을 고쳤습니다. 인원에 맞춘 체력 강화가 이제 드래곤과 함께 저장되고, 다시 켠 뒤 돌아오면 체력도 그대로입니다. 시련 전투가 끝나거나 팀이 해체되면 강화는 걷힙니다
  • v0.41.0-dev 이하가 「드래곤 처치」로 잘못 끝내며 앉은 자세와 「최후의 저항」 이름을 단 채 저장해 둔 드래곤이 월드에 남아 있으면, 엔드에 들어갔을 때 바닐라 드래곤으로 되돌립니다
  • ⚠ v0.41.0-dev 에서 진행 중이던 시련 전투는 이어지지 않고 새로 시작합니다 — 전투 저장 파일이 월드 폴더로 옮겨졌고, 서버 폴더의 옛 파일은 어느 월드의 것인지 알 수 없어 읽지 않고 지웁니다(아래 「드래곤 전투 — 버그 수정」)

최후의 저항

  • 「폭풍 날갯짓」 동안 「종말의 비」가 세 차례 떨어집니다. 차례마다 드래곤 주변 여섯 곳에 보라 바닥이 깔리고 1.5초 동안 빨간 구체가 내려와 터집니다(피해 · 반경은 카드 「종말의 비」와 같습니다). 5초 안에 다 떨어집니다. 충격파 8번과 넉백은 그대로라 밀려서 표식 안으로 들어가지 않게 버티는 것이 이 패턴이 되었습니다. 이름과 대처법 문구는 그대로입니다
  • 멈춰 있는 보더에 닿아도 순간이동되지 않습니다. 보더에 기대거나 넉백으로 벽에 밀리면 안쪽으로 옮겨지던 것을 고쳤습니다. 이제 보더가 줄어드는 동안에는 몸이 벽에 닿은 사람을 안쪽으로 옮기고, 멈춘 보더는 벽일 뿐입니다. 다만 보더 바깥에 서 있는 사람(혼자 접속을 끊었다가 보더가 줄어든 뒤 돌아왔거나 엔더 진주로 벽에 붙은 뒤 걸어 나간 경우)은 보더가 멈춰 있어도 안쪽으로 옮깁니다. 보더 밖 피해가 없는 것과 진입 때 멀리 있던 사람을 데려오는 것은 그대로입니다

최후의 저항 — 버그 수정

  • 반구 블록 파괴가 섬 표면을 한 겹 깎던 것을 고쳤습니다. v0.41.0-dev 부터 반경 25 안의 섬 맨 윗블록까지 부숴 출구 포털 단상이 한 칸 솟아 보였습니다. 이제 섬 표면보다 높은 블록만 부숩니다(이미 깎인 자리는 되돌리지 않습니다). 포디움 기둥 위에 알이 있어도 벽 횃불이 지켜지고, 블록이 부서질 때의 먼지는 한 번에 16개까지만 납니다
  • 진입 보호막이 섬 바닥에 선 사람을 거의 밀지 못하던 것을 고쳤습니다. 이제 드래곤 12칸 안에 선 사람을 0.5초마다 밀어 1초 안에 12칸 밖으로 내보냅니다(가장자리 쪽 사람은 15칸 줄까지). 밀리는 중에 뛰어도 섬 끝으로 날아가지 않습니다. 보호막 밑자락과 파동 고리도 바닥에 닿게 그립니다
  • 내려앉은 드래곤이 저 혼자 고개를 돌리던 것을 고쳤습니다. 팀 쪽을 보던 머리가 1~2초 안에 돌아가고, 공허 브레스 동안 보이는 머리가 브레스 방향에서 최대 17° 남짓 어긋났습니다
  • 서버가 강제로 꺼졌다 켜지면 이미 부순 회복 크리스탈 소환을 한 번 더 받던 것을 고쳤습니다. 끝까지 치른 소환 수가 그때그때 저장됩니다

시련 카드 — 버그 수정

  • 「엔더 파동」·「착지 충격」 고리를 향해 달려 들어가면 열에 셋은 그냥 지나가던 것을 고쳤습니다. 이제 고리가 지나가는 순간 땅을 딛고 있으면 어느 쪽으로 달리든 걸립니다. 뛰면 통과하는 것은 그대로입니다
  • 「다시 선 쇠창살」이 원래 쇠창살이 있던 탑을 골라 새 우리가 다섯보다 적게 서던 것을 고쳤습니다. 남은 크리스탈이 다섯 이상이면 새 우리가 다섯 개 섭니다
  • 입장 연출을 다시 보는 동안(끊겼다 이어진 전투) 연쇄 포격이 터질 수 있던 것을 고쳤습니다. 입장 연출 동안에는 연쇄 포격이 쉽니다
  • 「메마른 세계」의 설치 금지를 얼음으로 우회할 수 있던 것을 고쳤습니다. 금지 중 엔드에서는 얼음이 부서지거나 녹아도 물이 생기지 않습니다
  • 「자리 폭격」·「기둥 화염구」가 관전자나 죽은 팀원을 노리지 않습니다

드래곤 전투 — 버그 수정

  • 전멸이나 /shareteam reset 뒤, 옛 회차의 일시 중단된 드래곤 전투가 새 월드에서 되살아나던 것을 고쳤습니다. 새 회차에 접속하면 엔드로 끌려가 새 드래곤에 옛 카드 · 옛 체력이 걸렸습니다. 이제 전투 저장 파일이 월드 폴더 안에 있고, 초기화로 서버가 내려갈 때는 전투를 남기지 않으며, 멈춰 있는 전투가 팀원을 엔드로 부르지 않습니다
  • 팀이 여럿인 서버(singleTeamOnly 끔)에서 일시 중단된 시련 팀이 시련 자리를 쥐던 것을 고쳤습니다. 다른 팀이 엔드 전투를 열면 멈춰 있던 시련 전투는 끝나고(그 팀원에게 채팅으로 알립니다), 드래곤 체력 강화는 새로 연 팀에 맞게 다시 걸리거나 떼어집니다
  • 「완충」으로 나눠 받던 피해가 팀원 전원이 접속을 끊으면 사라지던 것을 고쳤습니다. 남은 몫은 팀원이 다시 접속하면 이어서 들어갑니다
  • 드래곤이 죽는 연출 도중에 전원이 끊으면 처치로 치지 않던 것 · 입장 룰렛 도중에 끊기면 입장 연출이 다시 돌던 것 · 룰렛 도중 서버가 꺼지면 그 카드가 사라지던 것을 고쳤습니다
  • 드래곤 체력 강화를 새로 걸거나 뗄 때 체력 비율을 지킵니다(강화가 빠진 채 올라온 드래곤이 200 / 2400 이 되어 문턱 셋이 한꺼번에 지나가던 것)
  • 운영자 명령 — /shareteam trialtest clear 가 안내대로 터진 자리도 풉니다(최후의 저항 자리는 남김). /shareteam trialtest start 가 돌던 최후의 저항 판을 거둡니다

받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.42.0-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.42.0-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.42.0-dev.jar
무결성 확인 SHA256SUMS.txt

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

서버 설치

  1. 빈 폴더에 Fabric 서버(Minecraft 26.3) 를 설치합니다. 명령줄이라면 -downloadMinecraft 를 꼭 붙이십시오 — 빼면 마인크래프트 본체(server.jar)가 받아지지 않아 서버가 켜지지 않습니다.
  2. 서버 ZIP 을 그 폴더에 그대로 풉니다. 압축 프로그램이 폴더를 하나 더 만들었다면 안의 것을 밖으로 꺼내십시오 — mods · config · start-sharedfate-server.bat 이 서버 루트에 바로 있어야 합니다.
  3. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는 start-sharedfate-server.sh(Linux · macOS)로 켭니다. Linux · macOS 는 먼저 chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh 를 한 번 하십시오. 처음 켤 때 EULA 동의를 한 번 묻습니다.

java -jar 로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 월드를 직접 지우지 않고, 표식만 남기고 서버를 종료합니다. 표식에 적힌 월드를 지우고 서버를 다시 켜는 일은 재시작 루프 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 다시 켜지지 않습니다. /shareteam reset 도 같습니다.

ZIP 의 server.properties 는 hardcore=true 이고 화이트리스트를 꺼 둡니다. 포트·화이트리스트·메모리 같은 자세한 것은 ZIP 안의 서버설치안내.txt 에 있습니다. 인원당 드래곤 체력은 config/sharedfate.json 의 dragonHealthPerMember(기본 600)입니다.

클라이언트 설치

  1. 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
  2. Fabric Installer 로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다. 26.2 프로필에 넣으면 켜지지 않습니다.
  3. %appdata%\.minecraft\mods 에서 이전 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.
  4. 클라이언트 ZIP 의 mods 안 JAR 두 개를 넣고, Fabric 프로필로 실행해 서버에 접속합니다.

게임 안에서 /shareteam version 으로 내 클라이언트와 서버의 판을 확인할 수 있습니다.

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. config/ 의 정의 파일은 이번에도 지울 필요가 없습니다. 증강·세트 정의는 모드 안에만 있습니다. JAR 만 바꾸면 끝입니다
  4. v0.41.0-dev 에서 올라오면 서버 JAR 만 바꿔도 됩니다. 클라이언트는 그대로 접속됩니다. v0.40.0-dev 이하에서 올라오면 통신 규약이 37 → 39 라 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오

월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다. 다만 진행 중이던 시련 드래곤 전투는 이어지지 않고 새로 시작합니다(위 「서버를 다시 켜도」의 ⚠ 를 보십시오).

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.41.0-dev — 드래곤 시련 개편과 새 증강 「먹방」

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 17 Oct 19:57

4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 세 장 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

⚠ 통신 규약이 37 → 39 로 올랐습니다

v0.40.0-dev 와 섞여서는 접속되지 않습니다. 0.40.0-dev 클라이언트는 이 서버에 들어올 수 없고, 0.41.0-dev 클라이언트도 옛 서버에는 들어가지 못합니다. 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오.

이 노트는 v0.40.0-dev 이후 바뀐 것 전부(0.40.1-dev ~ 0.41.0-dev)를 묶은 것입니다. 증강은 96 → 98개입니다(실버 36 · 골드 36 · 프리즘 26).


드래곤 시련 개편

드래곤 시련은 팀을 만들 때 켜는 설정입니다(기본값은 끔). 켜면 드래곤이 인원에 비례해 단단해지고, 전투가 진행될수록 시련 카드가 룰렛으로 쌓이고, 체력 30% 에서 별개의 보스전 최후의 저항이 열립니다. 이번 판은 그 최후의 저항을 크게 다듬었습니다.

안전지대가 줄어드는 엔드 월드 보더가 되었습니다

전에는 걸어 나갈 수 있는 원이었고, 누가 밖에 있는 동안 팀 전체가 피해를 받았습니다. 이제는 넘어갈 수 없는 보더입니다.

  • 시련을 켠 팀의 드래곤전이 열리면 보더가 섬 가장자리(중앙에서 반변 105)에 섭니다. 섬 전체가 안이라 걸리적거리지 않습니다
  • 최후의 저항에 들어서면 반변 42 까지 들어오고, 그 뒤 42 → 32 → 22 → 18 로 세 번 줄어듭니다
  • 보더 밖에서 받는 피해는 없습니다. 줄어드는 보더가 사람을 지나치면 피해 없이 안쪽으로 옮겨 줍니다
  • 전투가 끝나면 원래 보더로 되돌립니다. 오버월드와 네더의 보더는 건드리지 않습니다

최후의 저항

  • 진입 보호막이 서 있는 동안 드래곤에 붙은 사람을 계속 밀어냅니다(피해 없음). 보호막에 파동 고리와 흰 띠 연출이 붙었고, 진입 때 서는 보라 빛기둥 넷에는 흰 나선이 감겨 오릅니다
  • 패턴 이름이 바뀌었습니다 — 「날개 퍼덕이기」 → 「폭풍 날갯짓」, 「부채꼴 브레스」 → 「공허 브레스」, 「오브젝트 파도」 → 「회복 크리스탈 소환」
  • 시전 바에 대처법이 한 줄 붙습니다 — 폭풍 날갯짓 「넉백 버티기」 · 공허 브레스 「즉사급 정면 브레스」 · 공허 흡입 「흡입에 저항하기 · 결계 속 피해」 · 십자 균열 「바닥 주의」
  • 오른쪽 위 패널의 제목이 최후의 저항에서 「패턴 타이머」 입니다
  • 십자 균열이 2회 → 4회 터집니다. ⚠ 네 번을 다 맞으면 무장을 갖춰도 전멸할 수 있습니다
  • 상시 번개 — 피해 35 → 24.5, 주기 7.8초 → 10초. 떨어지는 범위가 마지막 안전지대에 맞춰 넓어졌습니다
  • 반구 블록 파괴가 섬을 평평하게 만듭니다. 쌓은 블록뿐 아니라 섬 표면 위로 솟은 엔드석과 흑요석까지 부숩니다. 출구 포털 포디움과 원래 부술 수 없는 블록은 남습니다

시련 카드

카드 바뀐 것
다시 선 쇠창살 모든 크리스탈 · 2초마다 다시 채움 → 무작위 다섯 개에 한 번만
낙뢰 6초 → 10초마다
부활 모든 크리스탈 → 무작위 다섯 개. 그동안 드래곤이 중앙 상공에 붙들려 때릴 수 없던 대가가 없어졌습니다
밤의 군세 주위 엔더맨을 깨우던 것 → 팀에서 20칸 밖에 엔더맨 다섯 마리를 불러옵니다. 그 다섯만 20초 동안 쳐다보지 않아도 달려오고, 20초가 지나면 사라집니다

그 밖의 드래곤 변경

  • 엔더 드래곤이 경험치를 주지 않습니다. 시련을 껐든 켰든 언제나입니다. 알과 출구 포털은 그대로 나옵니다
  • 이 모드가 내는 번개(「낙뢰」와 상시 번개)의 소리가 30% 작아졌습니다. 바닐라 날씨 번개는 그대로입니다
  • 팀 만들기 화면의 「드래곤 시련 — 켬」이 눈에 띄게 바뀌었습니다. 켜면 글자가 빨개지고 테두리를 보라 빛이 돕니다. 켤 때 「쉽지 않은 전투가 될 것입니다. 진행하시겠습니까?」 확인창이 뜹니다
  • 착지한 드래곤이 아무도 안 때리는데 방패 소리를 내던 것, 「수정 과충전」이 쇠창살 우리 안에서 한 발도 못 나가던 것, 진입 빛기둥이 섬 바닥에 안 닿고 떠 보이던 것을 고쳤습니다

증강

새 증강

증강 등급 설명
먹방 실버 배가 불러도 음식을 먹을 수 있고, 허기를 100 까지 쌓아 둘 수 있습니다. 팀이 함께 쓰는 허기의 상한이 100 이 되고, 허기 막대 옆에 「57/100」 처럼 보입니다. 증강을 잃으면 허기가 20 으로 깎입니다
굳은살 실버 증강으로 늘어난 받는 피해의 증가분이 절반이 됩니다(예: ×1.2 → ×1.1)

대가가 가벼워졌습니다

  • 대가가 없어진 증강 — 「급소만 노려」 · 「몽둥이찜질」 · 「운수 좋은 날」(꽝 없이 광물마다 1~3개 더) · 「정거장」 · 「포식자」 · 「무결점」 · 「장님 거인」(허기 II) · 「허공답보」(낙하 피해) · 「뿌리내린 발」(교환 때 실명·구속)
  • 「유리 세계」 · 「엑스레이」 · 「반격」 · 「가벼운 위장」 — 늘어나는 받는 피해가 「모든 피해」에서 「몹에게 받는 피해(엔더 드래곤 제외)」 로 좁혀졌습니다
  • 「완충」 — 대가가 「나뉘어 들어오는 동안 자연 회복 금지」로 좁혀졌고, 남은 피해가 체력바 위에 어둡게 깜빡이며 보입니다
  • 「호위」 — 나머지 팀원이 받는 피해가 10% 늘던 대가가, 반대로 10% 줄어드는 이득이 되었습니다
  • 세트 「방어 3단계」 가 「철벽」 · 「버티는 방패」 · 「완충」의 남은 대가도 면제합니다
  • 몹을 강하게 만드는 증강은 엔더 드래곤에 걸리지 않습니다

값과 효과

  • 「본진이 바뀐다」 — 위치가 바뀔 때 3초간 무적. 세트 「교환 3단계」는 10초간 무적이고, 둘이 함께 걸리면 13초입니다
  • 「시차」가 「본진이 바뀔까?」로 바뀌었습니다 — 위치 교환 시점마다 50% 확률로 교환이 일어나지 않고, 교환 때 받는 효과는 그대로 받습니다
  • 포션 효과 → 능력치 — 「오버클럭」 · 「전리품 사냥꾼」 · 「엇박자」 · 「벼랑 끝」 · 「과부하」가 신속·힘 같은 상태이상 대신 이동 속도·공격력 능력치로 걸립니다
  • 수치 조정 — 「나무꾼의 욕심」 30 → 25개 · 「발맞춰 걷기」 15 → 30칸 · 「욕심 많은 곡괭이」 15 → 30% · 「파문」 10 → 25칸 · 「피의 대가」 최대 체력 −6 → −4 · 「흡혈귀」 15 → 30% · 「성역」 거리·반경 25칸, 둔화 80% · 「숨죽인 걸음」 1.35 → 1.5배 · 「가벼운 위장」 허기 소모 감소 100% · 「동병상련」 저항 II → I
  • 「고행자」 — 최대 체력이 16 으로 「고정」되던 것이 기본 최대 체력 16 이 되어, 다른 증강의 최대 체력 보너스가 그 위에 얹힙니다
  • 등급 — 「아가미」 실버 → 골드, 「뿌리내린 발」 골드 → 프리즘
  • 세트 유형이 붙은 증강이 늘었습니다(회복 · 기동 · 화력)

그 밖에

  • 인벤토리 추가 칸에서 쉬프트 클릭하면 핫바로만 갑니다. 바닐라 인벤토리 세 줄과 같은 규칙입니다
  • 증강이 주는 같은 종류의 상태이상이 겹치면 가장 센 것이 유지되고, 그것을 잃으면 다음 것이 남습니다
  • 한/영 키를 누르면 바닐라 「시네마틱 카메라」가 함께 켜져 시점 회전이 미끄러지던 것을 고쳤습니다
  • 증강 선택창 · 시련 룰렛 · 입장 수락창이 다른 메뉴가 열린 채 뜨면 그 메뉴가 닫히지 않아 거래·인벤토리가 막히던 것을 고쳤습니다
  • 「타지 않는 살갗」의 화염 면역이 작동하지 않던 것을 고쳤습니다
  • 몇 초간 오른 능력치가, 그 사이 죽거나 재접속하면 다시 발동해도 붙지 않던 것을 고쳤습니다

받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.41.0-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.41.0-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.41.0-dev.jar
무결성 확인 SHA256SUMS.txt

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

서버 설치

  1. 빈 폴더에 Fabric 서버(Minecraft 26.3) 를 설치합니다. 명령줄이라면 -downloadMinecraft 를 꼭 붙이십시오 — 빼면 마인크래프트 본체(server.jar)가 받아지지 않아 서버가 켜지지 않습니다.
  2. 서버 ZIP 을 그 폴더에 그대로 풉니다. 압축 프로그램이 폴더를 하나 더 만들었다면 안의 것을 밖으로 꺼내십시오 — mods · config · start-sharedfate-server.bat 이 서버 루트에 바로 있어야 합니다.
  3. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는 start-sharedfate-server.sh(Linux · macOS)로 켭니다. Linux · macOS 는 먼저 chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh 를 한 번 하십시오. 처음 켤 때 EULA 동의를 한 번 묻습니다.

java -jar 로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 월드를 직접 지우지 않고, 표식만 남기고 서버를 종료합니다. 표식에 적힌 월드를 지우고 서버를 다시 켜는 일은 재시작 루프 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 다시 켜지지 않습니다. /shareteam reset 도 같습니다.

ZIP 의 server.properties 는 hardcore=true 이고 화이트리스트를 꺼 둡니다. 포트·화이트리스트·메모리 같은 자세한 것은 ZIP 안의 서버설치안내.txt 에 있습니다. 인원당 드래곤 체력은 config/sharedfate.json 의 dragonHealthPerMember(기본 600)입니다.

클라이언트 설치

  1. 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
  2. Fabric Installer 로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다. 26.2 프로필에 넣으면 켜지지 않습니다.
  3. %appdata%\.minecraft\mods 에서 이전 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.
  4. 클라이언트 ZIP 의 mods 안 JAR 두 개를 넣고, Fabric 프로필로 실행해 같은 판의 서버에 접속합니다.

게임 안에서 /shareteam version 으로 내 클라이언트와 서버가 같은 판인지 확인할 수 있습니다.

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. config/ 의 정의 파일은 이번에도 지울 필요가 없습니다. 증강·세트 정의는 모드 안에만 있습니다. JAR 만 바꾸면 끝입니다
  4. 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오. 통신 규약이 39 로 바뀌어 v0.40.0-dev 와는 접속되지 않습니다

월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다.

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.40.0-dev — 엔더 드래곤 시련과 세트 「개척」

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 08 Oct 10:46

4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 세 장 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

⚠ 통신 규약이 29 → 37 로 올랐습니다

이전 판과 섞여서는 접속되지 않습니다. 0.30.0-dev 이하 클라이언트는 접속이 막힙니다. 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오.

증강은 94 → 96개입니다(실버 35 · 골드 36 · 프리즘 25). 세트 유형은 13 → 14개입니다(「개척」이 늘었습니다).


엔더 드래곤 시련

증강을 여러 장 쌓은 팀 앞에서 바닐라 드래곤은 몇 대에 쓰러져, 마지막 보스가 회차에서 가장 쉬운 구간이 되어 있었습니다. 시련을 켠 팀에게는 전투가 진행될수록 위험이 쌓이고, 체력 30% 에서 별개의 보스전이 열립니다.

팀 설정이고, 기본값은 끔입니다. 팀을 만들 때 팀 화면의 「드래곤 시련」 또는 /shareteam create ... dragontrials on <팀 이름> 으로 켭니다.

⚠ 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다. 지금 값은 /shareteam status 의 「드래곤 시련=」 줄에서 봅니다. 이전 판에서 만든 팀은 끔으로 읽힙니다 — 시련을 보려면 팀을 새로 만드십시오.

끄면 카드도 패시브도 없고 드래곤 체력도 바닐라 200 그대로입니다. 켜면 드래곤 체력이 인원당 600 입니다(4인이면 2400). 인원은 접속자가 아니라 팀 명단으로 셉니다.

시련은 시간이 아니라 전투 진행도로 옵니다

누군가 엔드에 들어가면 「시련이 곧 시작됩니다」 창이 뜨고, 리더가 확인을 누르면 팀 전원이 중앙 단상으로 모입니다. 입장 연출이 끝나면 첫 룰렛이 뜹니다. 리더가 60초 안에 누르지 않아도 그대로 진행됩니다.

  • 룰렛 자리에서는 증강 선택처럼 판이 멈추고 카드 이름이 돌다 멈춥니다. 약 17초 동안 피해도 들어오지 않습니다
  • 시련에는 보상이 없습니다. 고르는 것이 아니라 뽑는 것입니다. 한 번 뽑힌 시련은 전투가 끝날 때까지 남습니다
  • 같은 자리는 한 번만 셉니다. 드래곤이 크리스탈로 회복해 체력이 문턱을 오르내려도 다시 터지지 않습니다
자리 방식 카드
입장 룰렛 자리 폭격 · 기둥 화염구 · 엔더 파동 · 굳는 손
첫 크리스탈 룰렛 크리스탈 보호막 · 다시 선 쇠창살 · 표적 · 연결된 수정 · 수정 과충전
크리스탈 전멸 룰렛 낙뢰 · 엔더폭풍 · 메마른 세계
체력 80% 고정 착지 충격
체력 50% 룰렛 부활 · 밤의 군세 · 종말의 비
체력 30% 고정 최후의 저항(아래)

카드 열여섯 장의 설명은 뽑힌 순간 화면에 그대로 뜹니다. 위험은 바닥 표식과 소리로 먼저 보이고 색이 정해져 있습니다 — 빨강은 서 있으면 다치는 자리, 노랑은 번개, 파랑은 밀려남, 보라 점은 한 사람을 노림입니다.

⚠ 피해 값은 다이아몬드 풀셋 + 보호 IV 를 전제로 잡았습니다. 큰 카드는 그 무장으로 세 대에 전멸입니다. 죽어서 장비를 잃고 돌아온 사람에게는 감쇠가 하나도 걸리지 않습니다.

⚠ 「종말의 비」만은 고리가 겹친 자리가 즉사 자리입니다. 셋이 겹친 자리는 무장 기준으로도 한 번에 팀 체력을 넘깁니다. 겹친 자리는 눈으로 가릴 수 있습니다.

시련을 켜면 언제나 — 기본 패시브

  • 연쇄 포격 — 40초마다 중앙을 지나는 두 줄 위에 빨간 원 스무 개가 뜨고, 4초 뒤 드래곤 쪽 끝부터 차례로 터집니다. 터진 자리에는 아무것도 남지 않습니다 — 방금 터진 원으로 들어가는 것이 답입니다
  • 착지 — 크리스탈이 착지 확률을 깎는 데 천장을 두었습니다(크리스탈 0~3개일 때는 바닐라와 같습니다). 착지하면 8초 동안 일어나지 않고, 그동안은 근접 피해만 들어갑니다

최후의 저항 — 체력 30%

카드가 아니라 별개의 보스전입니다. 쌓인 시련이 전부 꺼지고(「메마른 세계」의 설치 금지만 남습니다), 크리스탈과 엔더맨이 사라지고, 팀 체력이 가득 찹니다. 드래곤은 중앙에 내려앉아 날아오르지 않고 몸에 닿아도 아프지 않습니다 — 붙어서 때리는 싸움입니다. 진입 때 드래곤 체력이 20%p 차오르고, 첫 패턴 직전까지 드래곤도 팀도 무적입니다.

패턴 무엇을 하는가
날개 퍼덕이기 5초 동안 충격파 8번. 피해 없이 밀기만 합니다
부채꼴 브레스 4초 예고 뒤 90도 · 사거리 20칸. 무장 기준으로도 한 대에 전멸입니다
공허 흡입 발밑 검은 원이 빨아들인 뒤 터집니다. 반대쪽으로 달리면 벗어나고, 걷거나 서 있으면 끌려갑니다
십자 균열 십자 둘이 각도를 바꿔 두 번 터집니다. 맞으면 12칸 솟구치고 그 낙하 피해는 없습니다

그동안 내내 도는 것도 있습니다 — 드래곤 주변 상시 번개, 블록을 쌓아 숨지 못하게 하는 반구 블록 파괴(드롭 없음, 섬의 엔드석은 그대로), 세 번 줄어드는 안전지대(나갈 수는 있지만 누가 밖에 있는 동안 팀이 피해를 받습니다), 체력 25% 와 10% 에 나타나 부술 때까지 드래곤을 회복시키는 크리스탈.

이 페이즈에서 잡은 드래곤은 죽음 빔 연출이 없습니다. 경험치·알·출구 포털은 그대로 나옵니다.

패턴 타이머

시련을 켠 팀에게는 다음 패턴까지 몇 초인지 오른쪽 위에 보입니다. 최후의 저항에서는 보스바 아래에 시전 바가 함께 뜹니다. 판이 멈추면 숫자도 멈추고, F1 이면 숨습니다.

시련과 상관없이 바뀐 엔드

  • 누군가 엔드에 들어가면 팀 전원이 엔드로 불려 갑니다. 3초 예고 뒤 소환되고 도착 후 3초 무적입니다. 마지막 보스는 팀이 함께 서는 자리라는 규칙이라 시련을 끈 팀에게도 적용됩니다
  • 엔드에서 침대를 쓰면 터지지 않고 그냥 부서집니다. 침대로 드래곤을 때리는 전술을 없앤 것입니다. 네더는 그대로 터집니다
  • 하나의 광역 공격은 공유 체력을 한 번만 깎습니다. 넷이 함께 드래곤 날갯짓에 맞으면 5×4 = 20 으로 그 자리에서 전멸하던 것이 사라집니다. 크리퍼·위더 폭발에도 듣고, 공격자가 없는 피해(낙하·용암)는 전처럼 각자 셉니다

새 세트 「개척」과 증강 둘

「개척」은 2세트 하나뿐입니다. 화로·용광로·훈연기가 2배 빨라지고, 나침반을 우클릭해 마을과 엔더 요새를 오갈 수 있습니다. 기존의 길잡이 나침반 · 요새 탐지기(둘 다 실버)가 이 세트에 들어가고, 둘이 새로 생겼습니다.

새 증강 등급 설명
흥정의 달인 골드 주민 거래 값이 15% 싸지고 재입고가 2배 빨라집니다. 대신 거래 경험치가 절반이 됩니다
유적 감별사 실버 고대 도시와 숲의 저택 좌표를 알려 줍니다. 지도도 나침반도 아닌 좌표뿐입니다

그 밖에 새로 생긴 것

  • 증강 선택에서 선택자가 아닌 팀원도 제안할 수 있습니다. 카드를 누르면 체크가 붙고 리롤도 같은 방식으로 제안합니다. 고르는 것은 여전히 선택자 하나입니다
  • 조합법 책이 돌아왔습니다. 추가 27칸의 재료도 셉니다. 화면이 좁으면 단추 대신 「GUI 배율을 낮추거나 창을 넓히면 쓸 수 있습니다」 안내가 섭니다
  • 공유 레벨에 상한이 생겼습니다 — 40, 시련을 켠 팀은 50. 41~50 구간에는 아직 증강 선택이 없습니다
  • 회차 표시 보스바에서 막대를 뺐습니다. 글자와 아래 보스바들의 자리는 그대로입니다

값 조정

증강 전 후
유리 세계 받는 피해 ×2.5 ×2.0
벼랑 끝 체력 75% 초과 시 나약함 I 공격력 −15%
불굴 체력 절반 이하일 때 저항 III 받는 피해 ×0.7
엑스레이 끝난 뒤 30초 1분 30초
고행자 최대 체력 12 로 고정 16

「벼랑 끝」의 대가가 공격력 감소가 되었으므로, 공격력 감소를 지우는 세트 「무기 3단계」가 이 대가도 지웁니다.

「완충」을 바로잡았습니다.

  • 나뉜 몫이 피격 쿨타임에 먹히지 않고 들어옵니다. 피격 연출과 소리는 처음 맞은 한 번만 납니다
  • 어려움에서 몫이 난이도 배율을 한 번 더 받아 2.25배가 되던 것을 원래 크기로 돌렸습니다
  • 처음 맞을 때는 바닐라처럼 방패가 막습니다. 이미 나뉘어 들어오는 몫은 방패를 건너뜁니다

고친 것

  • 시련 룰렛으로 판이 멈춘 동안 「완충」으로 미룬 피해가 통째로 사라지던 것. 이제 기다렸다가 풀린 뒤 이어서 들어옵니다
  • 「완충」 팀에서 「피격 시」 증강이 처음 맞을 때는 안 돌고 나뉜 몫마다 돌던 것
  • 최후의 저항 중 팀이 해체되면 그 판의 상태가 남아, 다음 팀의 드래곤이 끝까지 무적이 될 수 있던 것
  • 판이 멈춰 있는 동안 시련의 소리와 번개가 매 틱 되풀이되던 것
  • 최후의 저항 진입 때 원 밖에서 데려오는 사람이 흑요석 기둥 꼭대기에 놓이던 것
  • 「엔더폭풍」이 섬의 빈 곳을 지나쳐 공허로 밀 수 있던 것
  • 안전지대의 넉백 2초 유예가 한 번도 작동하지 않던 것

서버를 여는 분께

  • ⚠ singleTeamOnly 를 끈 서버에서도 드래곤 시련은 한 번에 한 팀입니다. 시련 팀이 싸우는 동안 다른 팀이 엔드에 들어오면 그 팀의 전투는 시련 없이(바닐라 드래곤전) 열리고 채팅으로 까닭을 알립니다
  • 인원당 드래곤 체력은 config/sharedfate.json 의 dragonHealthPerMember 입니다. 파일에 없으면 600 입니다. ⚠ 0 으로 두면 서버 전체에서 드래곤 강화·시련·엔드 전원 소환이 함께 꺼집니다
  • 진행 중인 엔드 전투는 서버 폴더의 sharedfate-dragon-trial.json 에 남아 서버를 다시 켜도 이어집니다. 파일이 깨져 있으면 그 전투만 버리고 서버는 그대로 뜹니다

받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.40.0-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.40.0-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.40.0-dev.jar
무결성 확인 SHA256SUMS.txt

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

서버 설치

  1. 빈 폴더에 Fabric 서버(Minecraft 26.3) 를 설치합니다. 명령줄이라면 -downloadMinecraft 를 꼭 붙이십시오 — 빼면 마인크래프트 본체(server.jar)가 받아지지 않아 서버가 켜지지 않습니다.
  2. 서버 ZIP 을 그 폴더에 그대로 풉니다. 압축 프로그램이 폴더를 하나 더 만들었다면 안의 것을 밖으로 꺼내십시오 — mods · config · start-sharedfate-server.bat 이 서버 루트에 바로 있어야 합니다.
  3. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는 start-sharedfate-server.sh(Linux · macOS)로 켭니다. Linux · macOS 는 먼저 chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh 를 한 번 하십시오. 처음 켤 때 EULA 동의를 한 번 묻습니다.

java -jar 로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 월드를 직접 지우지 않고, 표식만 남기고 서버를 종료합니다. 표식에 적힌 월드를 지우고 서버를 다시 켜는 일은 재시작 루프 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 다시 켜지지 않습니다. /shareteam reset 도 같습니다.

ZIP 의 server.properties 는 hardcore=true 이고 화이트리스트를 꺼 둡니다. 포트·화이트리스트·메모리 같은 자세한 것은 ZIP 안의 서버설치안내.txt 에 있습니다.

클라이언트 설치

  1. 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
  2. Fabric Installer 로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다. 26.2 프로필에 넣으면 켜지지 않습니다.
  3. %appdata%\.minecraft\mods 에서 이전 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.
  4. 클라이언트 ZIP 의 mods 안 JAR 두 개를 넣고, Fabric 프로필로 실행해 같은 판의 서버에 접속합니다.

게임 안에서 /shareteam version 으로 내 클라이언트와 서버가 같은 판인지 확인할 수 있습니다.

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. 26.2 에서 올라온다면 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오
  4. config/ 의 정의 파일은 이번에도 지울 필요가 없습니다. 0.26.7-dev 부터 증강·세트 정의는 모드 안에만 있습니다. JAR 만 바꾸면 끝입니다
  5. 서버와 모든 클라이언트를 함께 갱신하십시오. 통신 규약이 37 로 바뀌어 이전 판과는 접속되지 않습니다

월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다. 다만 이전 판에서 만든 팀은 드래곤 시련이 꺼진 채로 읽힙니다 — 시련을 쓰려면 팀을 새로 만드십시오.

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.30.0-dev — 새 동작 넷과 값 조정

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 22 Sep 20:16

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

통신 규약은 29 그대로라 0.29.x 와 서로 접속됩니다. 0.28.1-dev 이하는 여전히 막힙니다.
증강은 94개 그대로입니다(실버 34 · 골드 35 · 프리즘 25).


새 동작 넷

「아가미」 — 물속에서 산소가 닳지 않습니다

물속 호흡 상태이상을 주는 대신 산소가 줄어드는 것 자체를 막았습니다. 아이콘도 입자도 뜨지 않습니다. 상태이상은 팀 공유라 그쪽으로 했으면 팀원 전원에게 걸렸을 겁니다. 산소가 안 닳으니 익사도 자연히 없어집니다.

「휩쓸기」 — 팀원은 휩쓸지 않습니다

몹을 때릴 때 옆으로 퍼지는 휩쓸기 피해가 같은 팀에게 들어가지 않습니다. 피해도 밀침도 마법부여 후처리도 「애초에 안 걸린 것」과 완전히 같아집니다.

팀원을 겨냥해 직접 때리는 것은 그대로 아픕니다 — 휩쓸기 피해만입니다.

「완충」 — 적을 처치하면 남은 피해가 사라집니다

나뉘어 들어오는 동안 적을 잡으면 밀려 있던 몫이 전부 없어지고, 회복 금지도 그 자리에서 함께 풀립니다. 이미 들어간 피해는 되돌아오지 않습니다.

세트 「채굴 4단계」가 통째로 바뀌었습니다

「블록을 캘 때 옆의 같은 블록 2개가 함께 캐짐」 → 「인챈트 탁자의 다이아몬드 값이 10개에서 5개로」

가진 것 인챈트 비용
없음 10개
채굴 4단계 5개
「비술 공방」 2개
둘 다 1개

⚠ 세트로 얻은 할인이 여태 아예 반영되지 않고 있었습니다. 비용을 계산하는 자리가 보유 증강만 훑고 세트를 보지 않았습니다. 이번에 그 줄을 이었습니다. 그리고 둘이 겹쳤을 때만 1개가 되도록 규칙을 따로 두었습니다 — 같은 출처끼리는 예전대로 싼 쪽이 이깁니다.

등급이 바뀐 둘

  • 전리품 방패 실버 → 골드
  • 전리품 사냥꾼 골드 → 실버

맞바꾼 것이라 등급별 개수는 그대로입니다.

값 조정

증강 전 후
몽둥이찜질 나머지 공격력 −10% −5%
동병상련 공격력 −10%(설명에 숫자 없음) −5%(설명에 명시)
열외 교환 때 이동속도 +15% +30% (가호 3 강화 +30% → +60%)
호위 나머지 받는 피해 ×1.15 ×1.10
바람 빠진 방패 넉백 2배 1.5배
불굴 체력 75% 초과 시 대가 체력이 가득 찼을 때
반격 팀원 피격 시 힘 II 4초 8초
암살자 주는 피해 ×1.25 ×1.3
세트 전 후
무기 2 공격 속도 +15% +35%
화력 4 근접 사거리 +50% +75%
생존 2 최대 체력 +2 +6
회복 2 음식 먹을 때 2 회복 4 회복
기동 3 낙하 피해 −80% −90%

「급소만 노려」의 설명을 동작에 맞췄습니다. 「일반 공격 피해가 소폭 감소」라고 적혀 있었는데, 실제로는 그 사람이 주는 모든 피해가 5% 줄어듭니다. 「주는 피해가 5% 감소합니다」로 고쳤습니다. 값은 그대로입니다.


받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.30.0-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.30.0-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.30.0-dev.jar

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. 26.2 에서 올라온다면 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오
  4. config/ 의 정의 파일은 지울 것이 없습니다

월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다.

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.29.2-dev — 「교환」 세트 보호 시간 4초 → 10초

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 22 Sep 06:19

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

통신 규약은 29 그대로라 0.29.0-dev·0.29.1-dev 와 서로 접속됩니다. 0.28.1-dev 이하는 여전히 막힙니다.


「교환」 세트의 보호 시간이 4초 → 10초가 됐습니다

전 후
교환 2 — 신속 · 재생 II · 흡수 II · 저항 II 4초 10초
교환 3 — 저항 IV(사실상 무적) 4초 10초

위치가 바뀌면 낯선 자리에 떨어지는데, 4초는 주위를 보기도 전에 끝나는 길이였습니다. 특히 교환 3의 무적은 「떨어진 곳이 용암 위였다」 같은 경우를 구제하려는 것인데 4초로는 빠져나오지 못했습니다.

두 단계를 같은 길이로 맞췄습니다. 어긋나 있으면 받는 사람이 언제까지 안전한지 알 수 없습니다. 위치 교환 주기는 가장 짧아도 1분이라 두 창이 겹칠 일은 없습니다.


0.29.1-dev 에서 올라오는 분은 여기까지만 보시면 됩니다

아래는 0.29.0-dev 에서 바로 올라오는 분을 위한 것입니다. v0.29.1-dev 의 내용을 그대로 옮겨 둡니다.

「도박」 세트가 굴림을 높게 잡은 팀에서 아무것도 안 줬습니다

팀을 만들 때 다시 뽑기를 15회로 잡으면 도박 증강을 아무리 모아도 세트 보상을 한 회도 받지 못했습니다. 세트 몫을 총 상한 15 − 회차당 굴림 으로 접었기 때문입니다. 굴림이 15면 남는 자리가 0입니다. 게다가 아무 말도 하지 않았습니다.

이제 세트 몫은 굴림 위에 얹힙니다 — 굴림 3이면 한 회차 11회, 굴림 15면 23회. 팀을 만들 때 고르는 범위는 0~15 그대로입니다.

이미 굴림을 높게 잡아 둔 팀도 살아납니다. 다음 증강을 고르는 순간 밀려 있던 몫이 그 자리에서 들어옵니다.

팀을 해체하면 월드 스폰으로 돌아갑니다

해체는 아이템도 경험치도 없애는데 사람은 있던 자리에 남아, 네더나 엔드에 나가 있었다면 빈손으로 갇혔습니다. 이제 팀원 전원이 스폰으로 돌아갑니다. 해체할 때 접속하지 않았던 사람은 다음에 들어올 때 옮겨집니다. 운영자 초기화(/shareteam reset)도 같습니다.

「환골탈태」가 도박 유형에서 빠졌습니다

가진 증강을 통째로 갈아엎는 증강이라, 셋째 장으로 골라 도박 3이 열리는 순간 그 효과가 도박 증강들을 바꿔 세트를 바로 풀어 버렸습니다. 이제 유형이 없습니다. 도박 유형 5장 → 4장, 세트 3단계는 그대로 닿습니다.

증강은 94장 그대로입니다(실버 34 · 골드 35 · 프리즘 25).

서버 목록 설명이 저절로 뜹니다

아무도 안 쓴 서버는 모드가 채웁니다.

SharedFate · 체력·허기·인벤 공유 · 증강 94개

직접 쓴 문구는 덮어쓰지 않습니다. 끄려면 config/sharedfate.json 의 overrideServerMotd 를 false 로 두십시오.


받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.29.2-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.29.2-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.29.2-dev.jar

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. 26.2 에서 올라온다면 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오
  4. config/ 의 정의 파일은 지울 것이 없습니다

월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다.

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.29.1-dev — 「도박」 세트가 굴림 높은 팀에서 죽어 있던 것 · 해체 시 스폰 귀환

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 22 Sep 06:03

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.

통신 규약은 29 그대로라 0.29.0-dev 와 서로 접속됩니다. 0.28.1-dev 이하는 여전히 막힙니다.


「도박」 세트가 굴림을 높게 잡은 팀에서 아무것도 안 줬습니다

팀을 만들 때 다시 뽑기를 15회로 잡으면 도박 증강을 아무리 모아도 세트 보상을 한 회도 받지 못했습니다. 「도박 2 — 한 판 더」(5회)도, 「도박 3 — 어차피 프리즘」(3회)도 그랬습니다.

세트 몫을 총 상한 15 − 회차당 굴림 으로 접고 있었기 때문입니다. 굴림이 15면 남는 자리가 0입니다. 게다가 아무 말도 하지 않았습니다 — 채팅에도 로그에도 한 줄이 안 나가서, 받는 쪽에서는 그냥 보상이 없는 것처럼 보였습니다.

굴림을 좋아해서 최대로 고른 사람이, 정확히 굴림을 주는 유형 넉 장을 죽은 카드로 받는 꼴이었습니다.

이제 세트 몫은 굴림 위에 얹힙니다.

회차당 굴림 도박 2 도박 3 한 회차 합계
3 (기본) +5 +3 11
15 (최대) +5 +3 23

팀을 만들 때 고르는 범위는 0~15 그대로입니다. 바뀐 것은 「세트로 얹히는 몫을 거기서 빼지 않는다」 하나입니다.

이미 굴림을 높게 잡아 둔 팀도 살아납니다. 서버를 올리고 다음 증강을 고르는 순간 밀려 있던 몫이 그 자리에서 들어옵니다. 팀을 다시 만들 필요가 없습니다.

팀을 해체하면 월드 스폰으로 돌아갑니다

해체는 아이템도 경험치도 없애는 사건인데 사람은 있던 자리에 그대로 남았습니다. 네더나 엔드에 나가 있었다면 빈손으로 갇힙니다. 이제 팀원 전원이 월드 스폰으로 돌아갑니다.

  • 해체할 때 접속하지 않았던 사람은 다음에 들어올 때 옮겨집니다. 서버를 껐다 켜도 그대로입니다
  • 운영자 초기화(/shareteam reset)도 같은 길을 지납니다
  • 해체 확인 창에 그 줄이 하나 늘었습니다. 멀리 나가 있던 사람에게는 그 자체가 큰 일이라 경고 없이 끌려가면 안 됩니다

「환골탈태」가 도박 유형에서 빠졌습니다

가진 증강을 통째로 갈아엎는 증강입니다. 그것이 도박 세트를 채우면, 셋째 장으로 골라 도박 3이 열리는 순간 그 효과가 도박 증강들을 골드로 바꿔 세트를 바로 풀어 버렸습니다. 자기가 만든 세트를 자기가 부수는 카드였습니다.

이제 유형이 없습니다. 도박 유형은 5장 → 4장, 유형 없는 증강은 12장 → 13장. 세트 3단계는 그대로 닿습니다(셋이 필요한데 넷이 남았습니다).

증강은 94장 그대로입니다(실버 34 · 골드 35 · 프리즘 25).

서버 목록 설명이 저절로 뜹니다

받아서 서버를 열면 목록에 **「A Minecraft Server」**가 그대로 떴습니다. 예전에는 server.properties 에 직접 적어 둔 문구 안의 「증강 N개」 숫자만 갈아 끼웠기 때문입니다.

이제 아무도 안 쓴 서버는 모드가 채웁니다.

SharedFate · 체력·허기·인벤 공유 · 증강 94개
  • 직접 쓴 문구는 덮어쓰지 않습니다. 적어 둔 글이 있으면 예전처럼 「증강 N개」만 맞추고, 그 모양이 없으면 아무것도 하지 않습니다
  • 그래서 config/sharedfate.json 의 overrideServerMotd 기본값을 켜짐으로 돌렸습니다. 끄려면 false 로 두십시오
  • ⚠ 모드가 문구를 넣는 순간 server.properties 가 그 자리에서 저장됩니다. 나중에 꺼도 마지막에 써진 문구는 파일에 남습니다

받는 법

서버를 여는 분 SharedFate-0.29.1-dev-server.zip — 모드 두 개 · 기본 설정 · 재시작 루프 스크립트 · 설치 안내
같이 노는 분 SharedFate-0.29.1-dev-client.zip — 모드 두 개 · 설치 안내
모드만 필요하면 sharedfate-0.29.1-dev.jar

필요한 것 — Minecraft 26.3 · Fabric Loader 0.19.5 이상 · Fabric API 0.161.0+26.3 · Java 25

이전 판에서 올리는 분께

  1. 서버와 게임을 모두 끕니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 튕깁니다
  2. mods 의 옛 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 아예 켜지지 않습니다
  3. 26.2 에서 올라온다면 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오. 이름이 달라 덮어써지지 않고, 둘이 남으면 게임이 켜지지 않습니다
  4. config/ 의 정의 파일은 지울 것이 없습니다(0.26.7-dev 부터 정의가 모드 안에만 있습니다)

서버는 반드시 재시작 루프 스크립트로 켜십시오. 전멸도 초기화도 표식만 남기고 종료하므로, java -jar 로 직접 띄우면 그 순간 꺼진 채로 돌아오지 않습니다.

SharedFate 0.29.0-dev — ⚠ 「도박」 세트 결함 · 0.29.1-dev 를 받으십시오

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 21 Sep 17:02

⚠ 이 판에는 결함이 있습니다 — v0.29.1-dev 를 받으십시오

「도박」 세트가 굴림을 높게 잡은 팀에서 아무것도 주지 않습니다. 팀을 만들 때 다시 뽑기를
15회로 잡으면 도박 증강을 아무리 모아도 세트 보상을 한 회도 받지 못합니다 — 「도박 2」(5회)도
「도박 3」(3회)도 그렇고, 아무 말도 없이 그렇습니다.

세트 몫을 총 상한 15 − 회차당 굴림 으로 접기 때문입니다. 굴림이 15면 남는 자리가 0입니다.
굴림을 좋아해서 최대로 고른 사람이 정확히 굴림을 주는 유형을 죽은 카드로 받게 됩니다.

이 결함은 이 판만의 것이 아니라 도박 세트가 들어간 뒤로 계속 있었습니다. v0.29.1-dev
에서 고쳤고, 통신 규약이 29 그대로라 JAR 만 바꾸면 됩니다. 이미 굴림을 높게 잡아 둔 팀도
다음 증강을 고르는 순간 밀린 몫을 받습니다.

👉 https://github.com/Yumesa2025/Minecraft_HPShareMod/releases/tag/v0.29.1-dev


마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 그대로 쓰십시오.

⚠ 통신 규약이 28 → 29 로 올랐습니다

0.28.1-dev 이하 클라이언트는 접속이 막힙니다. 서버와 플레이어 전원이 함께 올려야 합니다. 이번에는 실제로 패킷에 칸이 하나 늘었습니다.

「호위」와 「완충」이 26.3 에서 잘못 돌고 있었습니다

마인크래프트가 26.3 에서 「맞은 직후 잠깐 무적」을 세던 칸을 둘로 쪼갰습니다. 옛 칸은 피해와 무관해졌고, 피해 판정이 보는 것은 새로 생긴 칸입니다.

26.3 으로 올릴 때 옛 칸이 private 이 되어 컴파일이 깨졌고 접근자로 갈아 끼웠는데, 바닐라가 그 값의 쓰임 자체를 옮긴 것은 보지 못했습니다. 컴파일도 시험도 통과하는 종류라 조용했습니다.

  • 「호위」가 헛되이 소모됐습니다. 좀비 셋에게 동시에 맞으면 실제로 아픈 것은 첫 대뿐인데, 「어차피 버려질 대인가」를 가리는 판정이 죽어 있어서 0 이 될 두 번째 대에 쿨타임이 타 버렸습니다. 이제 아껴 둡니다
  • 「완충」이 분산 중에 몹 피해를 부당하게 막았습니다. 미뤄 둔 몫을 넣을 때 쿨타임을 풀었다 되돌리는 코드가 둘 다 아무 일도 하지 않고 있었습니다. 이제 의도대로 몫만 들어갑니다

앞으로 같은 일이 생기면 클래스 파일을 뒤지는 시험이 먼저 잡습니다.

서버를 초기화하면 「게임 오버」가 뜨던 것

운영자가 /shareteam reset 을 확정하면 살아 있는 팀원 전원의 화면 한가운데에 「게임 오버」가 크게 떴습니다. 아무도 죽지 않았는데 전멸한 줄 압니다.

초기화가 전멸 연출을 그대로 빌려 쓰는데 클라이언트에는 두 경로를 가를 근거가 없었습니다 — 회차도 남은 시간도 양쪽이 똑같이 채웁니다. 그래서 서버가 「왜 내려가는가」를 함께 보내게 했고, 칸이 하나 늘어 규약이 29 로 올랐습니다.

자리 전멸 초기화
화면 큰 글씨 게임 오버 서버 초기화
사망 화면 제목 게임 오버 · N회차 서버 초기화
아래 작은 글씨 5초 후 서버가 종료됩니다 5초 후 서버가 종료되고 새 월드로 다시 열립니다

0.28.x 에 들어간 것

0.28.0-dev 를 쓰고 계시면 올리십시오

/shareteam reset 이 팀과 기록만 지운 채 서버가 계속 도는 상태를 만들 수 있었습니다. 통신 규약은 28 그대로라 0.28.0-dev 와 서로 접속됩니다.

서버 초기화가 반쪽만 실행되던 것을 막았습니다

/shareteam reset 은 팀을 해체하고 기록을 비운 5초 뒤에 월드 표식을 썼습니다. 그 사이 표식 쓰기가 실패하면 서버가 내려가지 않는데 팀과 기록은 이미 사라진 뒤였습니다. 월드는 그대로인데 팀만 없는, 이 명령이 막으려던 바로 그 상태입니다.

언제 실패하나 왜
싱글플레이·LAN 월드가 saves/<월드> 라 「서버 루트 바로 아래」 조건에 걸립니다
지난 초기화의 표식이 남아 있을 때 표식은 덮어쓰지 않고 만들기만 하므로 실패합니다
루프 스크립트가 월드 삭제에 실패한 뒤 위와 같은 상태가 됩니다

이제 아무것도 지우기 전에 먼저 검사합니다. 지울 수 없으면 팀도 기록도 건드리지 않고 거절하며, 무엇이 문제이고 어떻게 해야 하는지 알려 줍니다.

싱글플레이·LAN 에서는 이제 아예 거절됩니다. 전용 서버 전용 명령입니다.

지난 초기화의 표식이 남으면 알려 줍니다

.sharedfate-world-reset.pending 이 남아 있으면 재시작 루프 스크립트가 서버를 아예 켜지 않습니다. 그런데 모드는 이 파일을 쓰기만 하고 읽지 않아 운영자가 원인을 알 길이 없었습니다. 이제 서버가 뜰 때 지워야 할 경로를 로그에 남깁니다.

그 밖

  • 서버 켜는 파일이 첫 줄에 오류를 뱉던 것 — start-sharedfate-server.bat 의 줄바꿈이 배포본에서 LF 로 나가 한국어 Windows 에서 '주석'은(는) 내부 또는 외부 명령... 이 떴습니다
  • /shareteam help 에 reset 과 version 이 빠져 있던 것
  • 팀이 여럿일 때 한 팀 해체가 실패해도 나머지 팀은 계속 해체합니다
  • 26.2 에서 올라오는 분을 위한 Fabric API 제거 단계를 설치 안내에 넣었습니다

0.28.0-dev 에 들어간 것

⚠ 통신 규약이 27 → 28 로 올랐습니다

0.27.1-dev 이하 클라이언트는 접속이 막힙니다. 서버와 플레이어 전원이 같은 날 함께 올려야 합니다.

이번 판에 고치고 넣은 것은 둘 다 서버 안쪽이라 패킷 형식은 하나도 바뀌지 않았습니다. 그런데도 번호를 올린 것은 판이 섞이는 것을 막기 위해서입니다. 규약을 그대로 두면 서버만 올린 채 옛 클라이언트가 아무 오류 없이 접속되어, 누가 어떤 판을 쓰는지는 /shareteam version all 을 쳐 봐야만 알 수 있습니다.


침대로 드래곤을 잡으면 승리 기록이 통째로 사라지던 것을 고쳤습니다

엔드에서 침대를 터뜨려 드래곤을 잡으면 승리는 선언되는데 승리 책이 나오지 않고 그 회차가 기록에도 남지 않았습니다. 채팅에는 팀 이름 대신 「'모험가' 팀이 승리했습니다」가 떴습니다.

마인크래프트는 피해를 일으킨 주체가 사람일 때만 처치자를 기억합니다. 그런데 침대 폭발은 터뜨린 사람을 싣지 않습니다.

BedBlock:  level.explode(null, badRespawnPointExplosion(위치), null, …)
                         ────                                 ────
                      일으킨 주체 없음                    직접 원인도 없음

그러면서도 침대 피해는 「폭발」로 분류되어 드래곤에게는 그대로 들어갑니다. 잡히기는 잡히는데 잡은 사람은 아무도 기억되지 않는, 정확히 어긋난 구조였습니다. 같은 일이 명령으로 소환한 TNT, 연쇄 점화로 소유자를 잃은 TNT, 그리고 증강 **「폭발 교환」**에서도 일어납니다.

이제 처치자를 네 단계로 찾습니다.

찾는 것
1 피해를 일으킨 주체가 사람인가
2 직접 원인(TNT·화살)의 소유자가 사람인가
3 드래곤이 기억하는 마지막 가해자
4 회차를 진행 중인 팀이 하나뿐이면 그 팀

침대는 1·2·3이 모두 비므로 4단계가 받습니다. 팀이 둘 이상이면 아무 팀도 찍지 않고 예전처럼 「모험가」로 남습니다 — 한 대도 때리지 않은 팀에게 승리 책을 쥐여 주는 것보다 낫습니다. 「아직 게임을 시작하지 않은 팀이 잡으면 승리로 세지 않는다」는 규칙은 그대로입니다.

엔드 크리스탈은 대개 여기 걸리지 않습니다. 사람이 깬 크리스탈은 깬 사람이 실려 1단계에서 잡힙니다.

서버를 처음 상태로 되돌리는 명령이 생겼습니다 — /shareteam reset

그전까지 서버를 초기화하려면 서버를 내리고 파일 넷을 손으로 지워야 했습니다. 그중 sharedfate-team-roster.json 을 빠뜨리면 새 월드인데 팀이 살아 있는 이상한 상태가 됐고, 오류도 나지 않아 한참 뒤에야 알아차리게 됩니다.

/shareteam reset     무엇이 지워지는지 먼저 보여 주고 기다립니다
/yes   또는  /수락    실제로 지웁니다 (30초 안에, 친 사람만)
  • 운영자(권한 2 이상)만 쓸 수 있고, /shareteam yes · /st 수락 으로도 확정됩니다
  • 확정하면 회차·팀·보유 증강·피해 기록·월드가 전부 사라지고 1회차로 돌아갑니다
  • 끊기는 방식은 전멸 때와 같습니다 — 5초 카운트다운 뒤 서버가 종료되고, 재시작 루프 스크립트가 월드를 지우고 다시 엽니다

⚠ 재시작 루프 스크립트로 켠 서버에서만 쓰십시오. java -jar 로 직접 띄운 서버는 카운트다운이 끝나면 꺼진 채로 돌아오지 않습니다. 확인 문구에도 같은 경고가 나옵니다. 서버 ZIP 에 스크립트가 들어 있습니다.

팀을 해체할 때 게임 안의 「팀 해체」와 같은 길을 지나므로, 증강이 몸에 걸어 둔 능력치와 상태이상도 함께 걷힙니다.


받는 것

파일 용도
SharedFate-0.29.0-dev-client.zip 일반 플레이어용. 모드 두 개와 설치 안내
SharedFate-0.29.0-dev-server.zip 서버를 여는 사람용. 모드 두 개, 재시작 루프 스크립트, 기본 설정, 설치 안내
sharedfate-0.29.0-dev.jar 수동 설치용 JAR 하나
SHA256SUMS.txt 무결성 확인

클라이언트 설치

  1. 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
  2. Fabric Loader 0.19.5 이상으로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다.
  3. %appdata%\.minecraft\mods 에서 이전 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.
  4. 26.2 에서 올라오는 분은 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오. 새로 넣는 fabric-api-0.161.0+26.3.jar 는 이름이 달라 덮어써지지 않고, 둘이 남으면 Fabric API 가 중복 로드되어 게임이 아예 켜지지 않습니다.
  5. ZIP 의 mods 안 JAR 두 개를 넣고 실행합니다.

서버 설치

  1. 빈 폴더에 Fabric 서버(26.3) 를 설치하고 eula.txt 를 true 로 둡니다.
  2. 서버 ZIP 을 그 폴더에 풉니다.
  3. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는 start-sharedfate-server.sh(리눅스 · macOS)로 켭니다. 리눅스 · macOS 는 먼저 chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh 를 한 번 해 주십시오.

java -jar 로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 표식만 남기고 서버를 정상 종료합니다. 월드를 지우고 다시 여는 일은 재시작 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 남고, /shareteam reset 도 같습니다.

이미 쓰고 계시면 서버를 내린 뒤 mods 의 JAR 두 개만 바꾸면 됩니다. 월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다.

26.2 에서 올라오는 서버라면 옛 JAR 두 개를 먼저 지우고 새 둘을 넣으십시오. 26.2 용 Fabric API 는 이름이 달라 덮어써지지 않고, 둘이 남으면 서버가 뜨지 않습니다.

SharedFate 0.28.1-dev — 서버 초기화가 반쪽만 실행되던 것을 막았습니다

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@Yumesa2025 Yumesa2025 released this 21 Sep 14:54

마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 그대로 쓰십시오.

0.28.0-dev 를 쓰고 계시면 올리십시오

/shareteam reset 이 팀과 기록만 지운 채 서버가 계속 도는 상태를 만들 수 있었습니다. 통신 규약은 28 그대로라 0.28.0-dev 와 서로 접속됩니다.

서버 초기화가 반쪽만 실행되던 것을 막았습니다

/shareteam reset 은 팀을 해체하고 기록을 비운 5초 뒤에 월드 표식을 썼습니다. 그 사이 표식 쓰기가 실패하면 서버가 내려가지 않는데 팀과 기록은 이미 사라진 뒤였습니다. 월드는 그대로인데 팀만 없는, 이 명령이 막으려던 바로 그 상태입니다.

언제 실패하나 왜
싱글플레이·LAN 월드가 saves/<월드> 라 「서버 루트 바로 아래」 조건에 걸립니다
지난 초기화의 표식이 남아 있을 때 표식은 덮어쓰지 않고 만들기만 하므로 실패합니다
루프 스크립트가 월드 삭제에 실패한 뒤 위와 같은 상태가 됩니다

이제 아무것도 지우기 전에 먼저 검사합니다. 지울 수 없으면 팀도 기록도 건드리지 않고 거절하며, 무엇이 문제이고 어떻게 해야 하는지 알려 줍니다.

싱글플레이·LAN 에서는 이제 아예 거절됩니다. 전용 서버 전용 명령입니다.

지난 초기화의 표식이 남으면 알려 줍니다

.sharedfate-world-reset.pending 이 남아 있으면 재시작 루프 스크립트가 서버를 아예 켜지 않습니다. 그런데 모드는 이 파일을 쓰기만 하고 읽지 않아 운영자가 원인을 알 길이 없었습니다. 이제 서버가 뜰 때 지워야 할 경로를 로그에 남깁니다.

그 밖

  • 서버 켜는 파일이 첫 줄에 오류를 뱉던 것 — start-sharedfate-server.bat 의 줄바꿈이 배포본에서 LF 로 나가 한국어 Windows 에서 '주석'은(는) 내부 또는 외부 명령... 이 떴습니다
  • /shareteam help 에 reset 과 version 이 빠져 있던 것
  • 팀이 여럿일 때 한 팀 해체가 실패해도 나머지 팀은 계속 해체합니다
  • 26.2 에서 올라오는 분을 위한 Fabric API 제거 단계를 설치 안내에 넣었습니다

0.28.0-dev 에 들어간 것

⚠ 통신 규약이 27 → 28 로 올랐습니다

0.27.1-dev 이하 클라이언트는 접속이 막힙니다. 서버와 플레이어 전원이 같은 날 함께 올려야 합니다.

이번 판에 고치고 넣은 것은 둘 다 서버 안쪽이라 패킷 형식은 하나도 바뀌지 않았습니다. 그런데도 번호를 올린 것은 판이 섞이는 것을 막기 위해서입니다. 규약을 그대로 두면 서버만 올린 채 옛 클라이언트가 아무 오류 없이 접속되어, 누가 어떤 판을 쓰는지는 /shareteam version all 을 쳐 봐야만 알 수 있습니다.


침대로 드래곤을 잡으면 승리 기록이 통째로 사라지던 것을 고쳤습니다

엔드에서 침대를 터뜨려 드래곤을 잡으면 승리는 선언되는데 승리 책이 나오지 않고 그 회차가 기록에도 남지 않았습니다. 채팅에는 팀 이름 대신 「'모험가' 팀이 승리했습니다」가 떴습니다.

마인크래프트는 피해를 일으킨 주체가 사람일 때만 처치자를 기억합니다. 그런데 침대 폭발은 터뜨린 사람을 싣지 않습니다.

BedBlock:  level.explode(null, badRespawnPointExplosion(위치), null, …)
                         ────                                 ────
                      일으킨 주체 없음                    직접 원인도 없음

그러면서도 침대 피해는 「폭발」로 분류되어 드래곤에게는 그대로 들어갑니다. 잡히기는 잡히는데 잡은 사람은 아무도 기억되지 않는, 정확히 어긋난 구조였습니다. 같은 일이 명령으로 소환한 TNT, 연쇄 점화로 소유자를 잃은 TNT, 그리고 증강 **「폭발 교환」**에서도 일어납니다.

이제 처치자를 네 단계로 찾습니다.

찾는 것
1 피해를 일으킨 주체가 사람인가
2 직접 원인(TNT·화살)의 소유자가 사람인가
3 드래곤이 기억하는 마지막 가해자
4 회차를 진행 중인 팀이 하나뿐이면 그 팀

침대는 1·2·3이 모두 비므로 4단계가 받습니다. 팀이 둘 이상이면 아무 팀도 찍지 않고 예전처럼 「모험가」로 남습니다 — 한 대도 때리지 않은 팀에게 승리 책을 쥐여 주는 것보다 낫습니다. 「아직 게임을 시작하지 않은 팀이 잡으면 승리로 세지 않는다」는 규칙은 그대로입니다.

엔드 크리스탈은 대개 여기 걸리지 않습니다. 사람이 깬 크리스탈은 깬 사람이 실려 1단계에서 잡힙니다.

서버를 처음 상태로 되돌리는 명령이 생겼습니다 — /shareteam reset

그전까지 서버를 초기화하려면 서버를 내리고 파일 넷을 손으로 지워야 했습니다. 그중 sharedfate-team-roster.json 을 빠뜨리면 새 월드인데 팀이 살아 있는 이상한 상태가 됐고, 오류도 나지 않아 한참 뒤에야 알아차리게 됩니다.

/shareteam reset     무엇이 지워지는지 먼저 보여 주고 기다립니다
/yes   또는  /수락    실제로 지웁니다 (30초 안에, 친 사람만)
  • 운영자(권한 2 이상)만 쓸 수 있고, /shareteam yes · /st 수락 으로도 확정됩니다
  • 확정하면 회차·팀·보유 증강·피해 기록·월드가 전부 사라지고 1회차로 돌아갑니다
  • 끊기는 방식은 전멸 때와 같습니다 — 5초 카운트다운 뒤 서버가 종료되고, 재시작 루프 스크립트가 월드를 지우고 다시 엽니다

⚠ 재시작 루프 스크립트로 켠 서버에서만 쓰십시오. java -jar 로 직접 띄운 서버는 카운트다운이 끝나면 꺼진 채로 돌아오지 않습니다. 확인 문구에도 같은 경고가 나옵니다. 서버 ZIP 에 스크립트가 들어 있습니다.

팀을 해체할 때 게임 안의 「팀 해체」와 같은 길을 지나므로, 증강이 몸에 걸어 둔 능력치와 상태이상도 함께 걷힙니다.


받는 것

파일 용도
SharedFate-0.28.1-dev-client.zip 일반 플레이어용. 모드 두 개와 설치 안내
SharedFate-0.28.1-dev-server.zip 서버를 여는 사람용. 모드 두 개, 재시작 루프 스크립트, 기본 설정, 설치 안내
sharedfate-0.28.1-dev.jar 수동 설치용 JAR 하나
SHA256SUMS.txt 무결성 확인

클라이언트 설치

  1. 마인크래프트와 런처를 완전히 종료합니다. 켜진 채로 JAR 을 바꾸면 그 기능을 처음 쓰는 순간 게임이 튕깁니다.
  2. Fabric Loader 0.19.5 이상으로 Minecraft 26.3 프로필을 만듭니다.
  3. %appdata%\.minecraft\mods 에서 이전 sharedfate-*.jar 를 지웁니다. 두 개가 함께 있으면 중복 로드로 게임이 켜지지 않습니다.
  4. 26.2 에서 올라오는 분은 26.2 용 Fabric API(fabric-api-*+26.2.jar)도 함께 빼십시오. 새로 넣는 fabric-api-0.161.0+26.3.jar 는 이름이 달라 덮어써지지 않고, 둘이 남으면 Fabric API 가 중복 로드되어 게임이 아예 켜지지 않습니다.
  5. ZIP 의 mods 안 JAR 두 개를 넣고 실행합니다.

서버 설치

  1. 빈 폴더에 Fabric 서버(26.3) 를 설치하고 eula.txt 를 true 로 둡니다.
  2. 서버 ZIP 을 그 폴더에 풉니다.
  3. start-sharedfate-server.bat(Windows) 또는 start-sharedfate-server.sh(리눅스 · macOS)로 켭니다. 리눅스 · macOS 는 먼저 chmod +x start-sharedfate-server.sh sharedfate-server-loop.sh 를 한 번 해 주십시오.

java -jar 로 직접 띄우지 마십시오. 팀이 전멸하면 모드는 표식만 남기고 서버를 정상 종료합니다. 월드를 지우고 다시 여는 일은 재시작 스크립트가 합니다. 스크립트 없이 띄우면 전멸한 순간 서버가 꺼진 채로 남고, /shareteam reset 도 같습니다.

이미 쓰고 계시면 서버를 내린 뒤 mods 의 JAR 두 개만 바꾸면 됩니다. 월드도 팀 명단도 설정도 그대로 이어집니다.

26.2 에서 올라오는 서버라면 옛 JAR 두 개를 먼저 지우고 새 둘을 넣으십시오. 26.2 용 Fabric API 는 이름이 달라 덮어써지지 않고, 둘이 남으면 서버가 뜨지 않습니다.