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4인 협동 로그라이크 마인크래프트 모드입니다. 최대 4명이 한 팀이 되어 인벤토리·장비·체력·배고픔·경험치·포션 효과를 통째로 나눠 쓰며 회차를 돕니다. 공유 레벨이 오를 때마다 증강 가운데 하나를 함께 고르고, 한 명이 죽으면 팀 전원이 죽고 서버가 월드를 지운 뒤 다음 회차를 새 월드에서 시작합니다. 엔더 드래곤을 잡으면 그 회차를 이깁니다.
마인크래프트 26.3 전용입니다. 26.2 에서는 켜지지 않습니다. 26.2 에 머무를 분은 v0.26.7-dev 를 쓰십시오.
⚠ 서버와 모든 클라이언트를 함께 바꾸십시오
통신 규약이 39 → 40 으로 올라갔습니다.
v0.42.1-dev이하 클라이언트는 이 판 서버에 접속할 수 없고, 이 판 클라이언트도 옛 서버에 접속할 수 없습니다. 서버 JAR 만 바꾸면 아무도 들어오지 못합니다. 서버를 여는 분은 플레이어 전원에게 클라이언트 ZIP 을 함께 돌려 주십시오.월드 · 팀 · 증강 기록은 그대로 이어집니다. 지울 파일은 없습니다.
이 노트는 v0.42.1-dev 이후 바뀐 것(0.43.0-dev + 0.44.0-dev)을 묶은 것입니다.
한눈에
- 드래곤 시련을 켠 팀은 45 · 50 레벨에 「드래곤전 대비」 증강을 고릅니다. 시련 팀만의 새 분류 12장에서 두 장이 나옵니다
- 시련 팀의 40 → 50 레벨이 가벼워졌습니다. 필요한 경험치가 약 2425 → 390
- 시련 팀은 엔드에서 경험치를 얻지 못합니다. 레벨은 엔드에 들어가기 전에 올려 두십시오
- 모으고 있는 세트의 증강이 더 잘 나옵니다. 세 장 중 한 장이 50% 확률로 모으는 세트에서 나옵니다
- 증강 98 → 110장(실버 36 · 골드 36 · 프리즘 26 · 드래곤전 대비 12)
45 · 50 레벨 — 「드래곤전 대비」 증강
드래곤 시련을 켠 팀은 공유 레벨 상한이 50 인데, 지금까지는 41~50 에서 레벨만 오르고 보상이 없었습니다. 이제 그 구간에 증강 구간이 두 번(45 · 50) 더 열립니다. 시련을 끈 팀은 상한이 40 그대로라 아무것도 바뀌지 않습니다.
- 실버 · 골드 · 프리즘과 섞이지 않는 따로 된 분류입니다. 45 · 50 에서는 이 분류에서만 세 장이 아니라 두 장이 나오고, 40 이하에서는 절대 나오지 않습니다
- 45 에서 고른 증강은 50 에 다시 나오지 않습니다. 다시 뽑기는 지금처럼 방금 본 카드를 피해 두 장을 냅니다
- 세트 유형이 없고, 등급을 바꾸는 증강(「어차피 프리즘」 등)이나 증강을 무작위로 주는 증강(「숨은 재능」 · 「도박꾼」 · 「환골탈태」)에도 섞이지 않습니다
- 선택창 카드는 엔더 연보라 테두리와 「드래곤전 대비」 띠로 보입니다
| 증강 | 효과 |
|---|---|
| 불사의 맹세 ★ | 회차에 한 번, 팀이 죽을 피해를 받아도 죽지 않고 체력이 가득 찹니다. 대신 그 뒤로 이번 회차 동안 최대 체력이 절반이 됩니다 |
| 바닥 감각 | 드래곤 시련에서 바닥에 표식이 뜨는 공격의 피해가 20% 줄어듭니다 |
| 무뎌지지 않는 갑주 | 방어구와 방패의 내구도가 닳지 않습니다 |
| 엔더 동화 | 엔더맨과 눈이 마주쳐도 적대하지 않습니다. 시련이 달려들게 한 엔더맨은 그대로 덤빕니다 |
| 닻 | 드래곤 시련의 공격에 밀려나거나 끌려가는 힘을 20% 덜 받습니다 |
| 첫 봉인 ★ | 드래곤 시련의 「첫 크리스탈」 자리에서 시련이 나오지 않습니다 |
| 착지 노리기 | 드래곤이 착지해 있는 동안 근접 공격 피해가 15% 늘어납니다. 최후의 저항에서는 빠집니다 |
| 하늘 사수 | 날고 있는 드래곤에게 주는 화살 등 투사체 피해가 30% 늘어납니다 |
| 마르지 않는 화살통 | 엔드에서는 일반 화살이 줄지 않고, 화살이 없어도 활과 석궁을 쏠 수 있습니다. 대신 쏜 일반 화살은 주울 수 없습니다 |
| 날개 꺾기 | 착지한 드래곤이 8초 대신 10초 동안 날아오르지 못합니다 |
| 엔드 적응 | 팀원이 엔드에 있는 동안 최대 체력이 6 늘어납니다 |
| 결전의 함성 | 최후의 저항이 시작될 때 팀이 흡수 체력 12(하트 6개)를 한 번 얻습니다 |
★ 「불사의 맹세」와 「첫 봉인」은 잘 나오지 않습니다. 후보로 뽑힐 가중치가 다른 카드의 절반입니다.
자세한 규칙
- 불사의 맹세 — 손에 든 불사의 토템이 먼저 쓰이고, 토템이 없을 때 맹세가 막습니다. 한 대에 죽는 피해도, 여럿이 같은 순간에 맞아 팀 체력이 바닥난 경우도 막습니다. 공허 ·
/kill처럼 토템도 못 막는 죽음은 막지 않습니다. 막는 순간의 무적은 없으니 이어지는 공격은 피해야 합니다. 쓴 기록은 저장되어 서버를 다시 켜도, 뒤에 체력 증강을 골라도 최대 체력은 절반입니다 - 바닥 감각이 줄이는 공격 — 연쇄 포격 · 자리 폭격 · 낙뢰 · 종말의 비(카드와 「폭풍 날갯짓」) · 최후의 저항의 상시 번개 · 십자 균열. 공허 브레스와 공허 흡입은 줄이지 않습니다
- 닻이 줄이는 힘 — 엔더 파동 · 착지 충격 · 엔더폭풍 · 폭풍 날갯짓의 밀어냄과 공허 흡입의 끌어당김. 「자리 폭격」 · 「십자 균열」이 위로 띄우는 것과 바닐라 드래곤의 날개 밀치기는 그대로입니다
- 첫 봉인 — 첫 크리스탈이 깨져도 그 자리의 룰렛이 돌지 않고 카드가 쌓이지 않습니다. 일시 중단 · 재시작 뒤에도 다시 뜨지 않습니다
- 결전의 함성 — 최후의 저항이 처음 열리는 순간 한 번뿐이고, 흡수는 1분 30초 동안 남습니다. 일시 중단 뒤 이어 가도 다시 주지 않습니다
- 엔드 적응 — 팀원이 한 명이라도 엔드에 있으면 팀 최대 체력에 6 이 더해집니다
41~50 레벨 — 경험치
40 → 50 이 가벼워졌습니다. 시련을 켠 팀은 이 구간에서 한 레벨 올리는 데 드는 경험치가 바닐라의 10 → 20 구간과 같습니다.
| 레벨 | 40→41 | 41→42 | 42→43 | 43→44 | 44→45 | 45→46 | 46→47 | 47→48 | 48→49 | 49→50 | 합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 필요 경험치 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 42 | 47 | 52 | 57 | 390 |
전에는 같은 열 레벨에 약 2425 가 들었습니다. 40 아래는 바닐라 그대로입니다. 이미 41 레벨을 넘긴 시련 팀은 보이던 레벨과 막대 그대로 새 곡선으로 옮겨집니다.
엔드에서는 경험치를 얻지 못합니다. 시련을 켠 팀의 팀원은 엔드에 있는 동안 경험치 구슬(채굴 · 처치 · 경험치 병 · 화로 · 거래 · 번식 · 낚시) · 발전 과제 · /xp 어느 길로도 경험치를 받지 않습니다. 레벨과 상관없이 늘 그렇습니다. 전투 한가운데서 증강 선택창이 뜨지 않게 하기 위해서이고, 그래서 45 · 50 증강은 엔드에 들어가기 전에 받아 두어야 합니다. 수선(mending)으로 내구도를 고치는 것은 그대로 됩니다.
화면 — 공유 레벨이 41~50 일 때 화면 아래 가운데 경험치 바 위의 진행 막대와 왼쪽 아래 글이 엔더 연보라로 바뀌고 「드래곤전 대비 증강까지 N」으로 적힙니다. 40 이하에서는 그대로 노랑입니다.
모으는 세트 보정
세트 단계가 운에 너무 좌우되던 것을 덜었습니다.
- 팀이 어떤 세트 유형의 증강을 한 장 이상 가졌고 그 유형의 마지막 단계가 아직 열리지 않았으면, 그 세트를 「모으는 중」으로 봅니다
- 모으는 세트가 있으면 증강 후보를 뽑을 때 50% 확률로 세 장 중 한 장이 그 세트의 증강으로 채워집니다. 등급은 지금처럼 먼저 정해지고 그 등급 안에서 고릅니다. 나머지 두 장은 그대로 무작위이고, 보정된 카드의 자리는 섞입니다
- 첫 제시 · 다시 뽑기 모두 같은 규칙입니다. 다시 뽑기가 방금 본 카드를 피하는 것, 이미 가진 증강이 안 나오는 것은 그대로입니다
모의 실험으로 본 효과(실버 한 장으로 세트를 시작했을 때, 회차가 끝날 때 그 세트를 3장 이상 모은 비율):
| 세트 | 전 | 지금 |
|---|---|---|
| 생존 | 31% | 61% |
| 무기 | 41% | 71% |
| 채굴 | 58% | 86% |
서버를 여는 분께
config/sharedfate.json의setFocusPercent— 모으는 세트 보정 확률(정수, 기본 50). 0 이면 꺼집니다. 0~100 밖의 값은 가까운 끝으로 잘라 쓰고 경고를 남깁니다. 줄이 없으면 50 입니다- 증강 정의의
weight— 후보로 뽑힐 가중치(기본 1.0, 0 초과 100 이하). 지금은 「불사의 맹세」 · 「첫 봉인」만 0.5 입니다. 가중치가 모두 같은 일반 증강은 예전과 똑같이 뽑힙니다
받기
| 파일 | 용도 |
|---|---|
SharedFate-0.44.0-dev-client.zip |
플레이어용 — mods 폴더의 두 JAR 과 설치 안내 |
SharedFate-0.44.0-dev-server.zip |
서버용 — mods · config · server.properties · 실행 스크립트와 설치 안내 |
sharedfate-0.44.0-dev.jar |
모드 JAR 만 |
SHA256SUMS.txt |
위 파일들의 SHA-256 |
드래곤 시련 전체 안내: https://yumesa2025.github.io/sharedfate/trials/